Skocz do zawartości

prabab

Members
  • Liczba zawartości

    341
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez prabab

  1. W takim razie zrób cokolwiek żeby ten hydrant nie wyglądał jak z plastiku... A przy okazji, czy on w ogóle ma teksturę??? UPDATE: Użyłem mocy i odkryłem, że ten tekst VIP wygląda nienaturalnie przez to, że te litery są zbyt równe a tło zbyt jednolite. Ale ze mnie odkrywca :)
  2. prabab

    Moje prace do nowej gierki

    Czemu tak mało poly? Programista amator nie zrobi od razu engine'a dooma 3 :) Ja sam kiedyś podobną gierkę robiłem i wiem co to znaczy zacinanie się...
  3. Ten hydrant źle wygląda, a ten VIP na nim tragicznie... Użyj potęgi brudu! :)
  4. To sam kontur, wiesz? Zrób jakąś fakturę... jakieś łuski by się przydały...
  5. Ech, czemu, czemu tego nie kontynuujesz? Ta animacja mnie dobiła i zabiła. Oczywiście pozytywnie ;) Powinieneś to dokończyć...
  6. Może minimalizm, ale kurka tak mi się podoba że na tapetę sobie ustawiłem :P Coś w tym jest :)
  7. Co do tego, aby zastąpić te nierówności teksturą, to zwróce uwagę na to co napisałem w pierwszym poście: bardzo mało znam się na teksturowaniu. Tj. umiem jakiś obiekt zapętlającą się teksturą owinąć, ale nic więcej... :(
  8. Dobra, mały update. Prawie nic nie zrobiłem tylko bardziej troche ukształtowałem ten statek 8) Na następnym renderze te kopuły będą się troche lepiej łączyły, no i (mam nadzieję) zapełnie tą pustkę w środku. A jak dobrze pójdzie to troche bardziej 'mechaniczną' powierzchnię zrobie w tymch płaskich miejscach.
  9. Witam. Pomysł mam taki, żeby zrobić taką małą bitwę kosmiczną (ze dwa krążowniki i paredziesiąt myśliwców [no, może więcej]). A problem mam w tym że słabo teksturuje :( Poda ktoś jakiś link do dobrego tutoriala na temat teksturowania? A przy okazji, wstępny render krążownika. Bez tekstur i w ogóle bez niczego. Strasznie się napracowałem robiąc te takie hmm... 'urozmaicenia' na powierzchni statku, a one takie małe są że ich w takim rzucie nie widać ;) Cóż...
  10. Sam projekt zamku jest ładny (w każdym razie estetyczny) ale tekstury mi się nie podobają a tym bardziej oświetlenie.
  11. Kolory na renderze są takie a nie inne ze względu na to iż tam scena jest oświetlona światłem jasnoniebieskim a zdjęcie robione jest wieczorem. Po za tym odwołuje się do zdjęć - wiesz ile ja musiałem się napracować żeby cienie były tak mało widoczne? Czy widzisz cienie na zdjęciu? Bo ja ledwo ledwo.
  12. Proporcje są dobre, robione od linijki. Ten przedpokój jest bardzo spory, bo nie jest w bloku tylko w domku jednorodzinnym. I to jednym z większych domków jednorodzinnych. Z tego co wymierzyłem ma 7 metrów szerokości i 9 długości, więc o ciasnocie nie ma co mówić :) Drzwi od toalety są w rzeczywistości 60-80 a mają sporo - tylko to pomieszczenie jest bardzo niskie i zapewne dlatego tak się wydaje... Tu oryginalne zdjęcia: (Zdjęcia pomniejszone i scropowane) Ja szczerze powiem, że jedyne co mi się nie podoba to okna, które zrobiłem kwadratowe (bo tak wygląją z perspektywy pokoju kompjutrowego.)
  13. Cóż, jest to remake mojego przedpokoju, z kamerą ustawioną tak jakbym patrzył z pokoju komputerowego (czyli tego w którym akurat jestem :)). Tekstury zrobione aparatem (tam serio jest tak napaćkane na scianach, i to celowo!)... no co ja mogę jeszcze powiedzieć, że kiczowato wygląda łóżko które patrzy na nas zza uchylonych drzwi. Render w zwykłym Scanline.
  14. I kolejny update, tym razem już kolorowy i z zalążkiem cienia.
  15. Może raczej mniejszość religijną... Zaraz to poprawię. A tutaj chodzi o ten kult Yaarashi. Później wymyślę jakąś fabułę :)
  16. Oto moje zamierzenia - narysować kolesia który reprezentuje mniejszość religijną modlącego się w ruinach jakiejś świątyni. A dla podbudowania klimatu: "O wielki Yaarashi! Nie wiem co się stało z Guru, naszymi najwyższymi! Twoi Posłańcy zabrali Ich ze sobą teraz jestem sam! Teraz jestem ostatnim! Cóż mam poczać, o wielki?"
  17. Ładne cieniowanie, styl komiksowy, nawet bardzo komiksowy (nie wiem czy to dobrze)... Zobaczymy jak to pokolorujesz :)
  18. Ładne, nawet bardzo ładne... w czym renderujesz?
  19. Kwiatek niby ładny, ale nie widać tyłu. Po za tym te płatki z jakiegoś dziwnego miejsca wyrastają i dziwnie troche się wyginają. Ale to chyba tylko dodatek do ogółu sceny więc nie będe narzekał.
  20. Niby wszystko ok jest ale oświetlenie jest żałosne. Lepiej zrób skylighta, i w Rendering->Advanced Lighting->Light Tracer i ustaw Bounces 5. Teraz wyrenderuj. Będzie się renderować długo, ale za to efekt będzie dużo lepszy.
  21. Oto autko na podstawie zabawki młodszego brata. Cóż, to moja pierwsza pracka więc nie oczekujcie że to jakieś dzieło sztuki. Renderowane w 3Dsmax6 trial (z użyciem scanline'a).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności