Zawartość dodana przez plutko
-
[wip] Teczka3d : rice is nice
Jest fajnie, koncept dobrze przeniesiony. Jedyne co kluje w oczy to rozmycie tekstury. Dachowka, kamienie i krawiedzie tych kamiennych blokow szczegolnie cierpia. Na koncepcie masz te detale duzo ostrzej zrobione. Patrzac na teksture jak podmalujesz jeszcze w PS-ie to powinno udac sie wydobyc wiecej detalu. I na koncepcie pewne krawedzie sa lepiej podkreslone (drewno, highlight na goncie)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Monio: Nie chce Cie martwic, ale termin Holiday oznacza okres bozonarodzeniowy. Wiec nie w wakacje, a pod koniec roku. I pewnie w Europie z opoznieniem czyli za rok. Sprzetowo nie powala, nieco wyzej niz mid-range pc. Ale wydaje mi sie, ze jednak popchnie to grafike do przodu. Obecnie gry sa optymalizowane na wydajnosc starych konsol lub slabszych pc-tow. Wyjdzie nowy xbox i ps4, wiec ten minimalny standard przesunie sie do gory. Oczywiscie jak zapowiedzieli czesc gier, ktore wyjda na ps4 bedzie tez dostepna na ps3, wiec nic nie stanie sie od razu. Swoja droga myslalem, ze zapowiedza tez cos co odrozni konsole bardziej od pc-tow. Dla mnie to troche jest PS3.5, duzy upgrade itp., ale zadnej rewolucji nie ma.
-
The Mines - krótki film Grzegorza Jonkajtysa
Wizualnie jest slabo. Nieprzemyslane oswietlenie, strasznie tam jasno (latarka w ogle nie gra) a do tego nachalna korekcja koloru. Nie cierpie przytlumionych w postprodukcji swiatel i w efekcie tych mdlych kolorow. Po drugie sa ujecia (jak zblizenia miernika), ktore w filmie animowanym by sie sprawdzaly, a jak je widze normalnej produkcji to traca tandeta na kilometr. Ale to nie moj gatunek, wiec w sumie wszystko mi jedno co z tego wyjdzie.
-
Texture bleeding - pytanie o pomoc
Co do B: teoretycznie jesli zrobisz to dokladnie to nie powienienes miec szwu. Rozumiem, ze ta tekstura tiluje sie w obrebie pomniejszonego kwadratu. Generalnie unikalbym az tak skomplikowanego pakowania tilowanych tekstur. Albo ograniczyl do laczenia ich w pionie (czyli tiluja sie po bokach). W ten sposob mozesz upakowac np. 4 texy po 512 na 512x2048. Dziala bezbolesnie jesli wrzucasz tekstury sciany od podlogi po sufit. Jesli robisz tylko male enviro to olej sprawe. Czas spedzony na ustawianie tego nie jest wart teoretycznego zysku wydajnosci. Oczywiscie jesli robisz cos wiekszego to jasne, ze warto ograniczyc liczbe materialow itp..
-
Level Desing - Environment Podstawy
Tak jak chlopaki napisali: pracujesz na gridzie i tego sie trzymasz. Ustalasz sobie jakis minimalny rozsadny rozmiar modulu. np. 4m. I potem tworzysz rzeczy jako wielokrotnosc tego modulu. Czyli idealnie 1 2 4 8 16. Oczywiscie mozesz miec obiekty np. 6m (jesli akurat lepiej wygladaja), ale budujesz je z pelna swiadomoscia, ze nie sa kompatybilne i musze byc specjalnie spasowane (czyli 2x6). I zawsze jak cos ewidentnie nie pasuje to dorabiasz lacznik. Tu masz mnostwo tutoriali, moze cos ciekawego znajdziesz: http://worldofleveldesign.com/articles.php http://www.hourences.com/tutorials/
-
Film: Adam and Dog (nominacja do Oskara)
W ktoryms z komentarzy byla sugestia, ze dog to God. Czlowiek z wlasnej winy zostaje wygnany z raju, ale Bog go nie opuszcza.
-
Film: Adam and Dog (nominacja do Oskara)
Technicznie moze nie powala, ale wizualnie bardzo przyjemny. No i duzo glebszy niz Paperman.
-
Teczka Kubusia
Oglonie to co poprzednicy napisali. Gasienica do wymiany. Wyglada na recznie malowana w zlym tego slowa znaczeniu. I w ogole nie zgadza sie z oryginalem. Material wyglada jak puszka. Spojrz na refki. Czolgi malowano grubo matowa farba, zaden swiecacy metal sie nie ma prawa przebijac. Jesli to ma byc nowka to spojrz na to: http://divisionpanzer.com/wp-content/uploads/2009/09/p1f-000.jpg Jesli po przejsciach to dodajesz warstwy brudu, blota, kurza, odymienia, zniszczen itp.
-
[GRA] Epic Quest of The Mighty Aniela to the Heart of The Mountain (...)
Nie to nie, sztuka sie nie obronila, ale pisz sobie smialo :)
-
[GRA] Epic Quest of The Mighty Aniela to the Heart of The Mountain (...)
Wrzuc moze na youtuba jakis gameplay. Nie chce pisac za innych, ale ja jestem za leniwy na sciaganie i instalowanie czegos co nie wiem nawet jak wyglada.
-
Teczka gameart: KMiklas
Rozumiem. Tylko na razie za duzo jest tu baboli, widac poszczegolne polygony itp.. Ale dzialasz, wiec nie narzekam juz :)
-
Teczka gameart: KMiklas
Zobaczymy co Ci z tych wlosow wyjdzie, ale przyznam, ze bardziej mi sie podobalo jak byly tak stylizowane na jednym meshu, a nie takie plany. No i cos niedobrego sie z nimi dzieje z przy szyi.
-
[Teczka] powrót do modelowania
Mi sie tez podoba. Chociaz fakt, ze tekstura na glownym cylindrze wydaje sie byc rozmyta w stosunku do reszty.
-
teczka + WIPy - sumo129
No to przede wszystkim powinienes popracowac ostro nad proporcjami. Zacznij od tych prostych obiektow (krzeslo, stol) i porownaj z czyms realnym. Jak musisz to zmierz linijka. Bo na razie jest zle. Potem to samo z butem. Do postaci tez mozesz podeprzec sie blueprintami i zobaczysz jak bardzo rozjezdzasz sie rzeczywistoscia.
- UDK/Unreal Engine 3
-
baza danych do animacji?
Myslalem, ze watek umarl a tu mile rozczarowanie :) Przyjrzalem sie za Twoja rada Rotomonks, adobowi i to chyba bedzie to. Wiec po kolei. Zrobilem reinstall, nowe kodeki, CS6 i mam w koncu preview dzialajace na interesujacych mnie plikach. Nadal nie taguje mi plikow mp4 z kamerki goPro. Na razie jedyne wyjscie to przekodowanie, ale to w sumie nie jest straszny problem (az tak duzo tego nie mam) I do mojego uzytku wystarczy, bo jak pisalem tagowanie, filtrowanie jest jak najbardziej w porzadku. Po drugie odkrylem Prelude i to jest super narzedzie to szybkiej wstepnej edycji, komentarzy i subclipow. W polaczeniu z Bridgem na pewno spelnia to o czym pisalem. I dzieki za liste tych profesjonalnych softow, fajnie zobaczyc jak to robia zawodowcy. zatem dzieki, problem rozwiazany
-
Pytanie edytor rage
Z tego co wiem to nie. Na stronie i forum nic nie ma. Zreszta pamietam, ze na poczatku mowili, ze przetwarzanie tych megatextures wymaga strasznej mocy i byloby ciezko to na pojedynczym pc-cie przetworzyc. Potem byly zapowiedzi, ze niby wyjdzie, ale na razie cisza.
-
Teczka gameart: KMiklas
No, bardzo fajne. Pokazywales to chyba na polycouncie? mam wrazenie, ze to juz bylo, stad nie kometowalem ;) Bardzo mi sie bronie podobaja, naprawde ladna prezentacja. I pani tez niczego sobie, fajne spojrzenie i sutki :) no i ogolna poza. Moglbys troche dopracowac detale tj. brzydki pepek, te usta, kark i ogolnie tekstura skory chyba, by skorzystala na bardziej zdefiniowanych kolorach. Ogolnie gites :)
-
baza danych do animacji?
hehe, 21-tego to ja mam randke z dentystka, nie wiem jak sie to skonczy. Pewnie tez jakims malym armagedonem. A Bridge, hmmm na pewno jest dobry w filtrowaniu, kolekcjach,i jako ogolny browser. I wlasnie o tego typu soft by mi chodzilo... Ale, preview dziala tylko dla wybranych formatow, tagowanie nie dziala mi na plikach mp4, nie ma nawet preview pierwszej klatki (gdyby dalo sie jeszcze ustawic to samemu, to byloby cudo). No i idealnie w takim sofcie daloby sie ustawic klipy z wiekszego pliku wideo, tak zeby nie musiec sie z tym palowac pozniej np. w premierze. Ja sie zastanawiam nad tym calkowicie amatorsko, mam jakies filmiki z nart, wakacji itp., ale kiepsko to ogarniam. I nie wiem jak to robia zawodowcy, nagle mysla - o tu by sie przydalo ujecie zachodu slonca, maja gdzies taki material, ale czy zdaja sie tylko na wlasna pamiec?
-
baza danych do animacji?
ok... zly dzial czy zle pytanie?
-
Jak wykryć edgeloopa?
Ja bym sie zabral za to z innej strony. Odrzucasz te edge, z ktorym Twoj dotychczasowy tworzy te same polygony. Zostaje Ci wiec jeden edge.
-
baza danych do animacji?
Hej, Glupie pytanie mnie naszlo. Jak to jest jak, jak macie iles tam klipow do uzycia (kilkaset i wiecej), w jaki sposob ogarniacie to wszystko? Czy jest jakis soft, ktory pelnilby role bazy danych do animacji, dzwiekow i pozwalal na szybkie preview, tagowanie itp.? Wiem, ze szybkie dyski to podstawa, ale reczne przegladanie kilkuset animacji, zeby zalezc pasujace ujecie to na pewno nie jest dobra droga.
-
Pablopavo - Koty, czyli ni to gra ni to teledysk
No... bardzo fajne. Male, krotkie i pocieszne. Bardzo fajny pomysl ogolnie, bo normalnie nic by mnie nie skusilo, zeby zagrac w kolejna prosta flaszowke, a robie to, zeby odsluchac muzy. A potem chce sie wracac, zeby naklikac wiecej i tym samym slucha sie jeszcze raz :) Wedlug zasady: tanie wino jest dobre, bo jest tanie i dobre. I 2 rozne style poziomow to tez swietny pomysl. Ode mnie brawa.
-
Unity3d
No nie, to nie jest wyjatek moralny, a zasadnicza roznica prawna. Uzywajac zarobkowo czyjejs pracy naruszasz jego prawa autorskie - majatkowe (korzysci finansowe) i osobiste (przywlaszczenie autorstwa). Rippujac edukacyjnie nie naruszasz zadnego z nich (co najwyzej licencje rozpowszechniania utworu - a to inna bajka). Uzywajac w swoim modze naruszasz tylko prawa osobiste, czego bez problemu mozesz uniknac wskazujac prawdziwych autorow/zrodlo. Nie pisze, zeby moralizowac, tez sie zgadzam, ze do swietosci mozna jedynie dazyc. Pytania jaka droga? Wg mnie jak krasc, to nie na swoim podworku i tyle :) pozdro
-
Unity3d
Rippowanie assetow celem uzycia w swoim tytule nie jest nagminne (przynajmniej wsrod profesjonalnych tworcow). I generalnie nie ma i nie powinno byc na to przyzwolenia. Jesli ktos nie moze tworzyc sam, to ma do dyspozycji tyle darmowych opcji, ze nie musi sie uciekac do kradziezy. Co innego mody, czy rippowanie edukacyjne itp. A przyklad z trawa jest nietrafiony. Wiecej czasu zajmie znalezienie gotowej tekstury, niz zrobienie jej samemu. Moze we flashowkach i telefonach panuja inne zwyczaje? Co do programow - wiekszosc ludzi na wlasny uzytek uzywa w jakiejs czesci piratow. I to jest tolerowane. Np. nikt przy jakims konkursie nie sprawdza licencji. Ale jak wydajesz gre liczac na zyski to prowadzisz biznes. Sprzedajesz, zarabiasz badz tracisz, placisz podatki i masz koszta, miedzy innymi oprogramowanie. Oczywiscie nikt Cie nie skontroluje ot tak, ale zyczliwi moga juz doniesc. Jesli bedziesz oszczedzac na wszystkim, wlaczajac w to pracownikow, to nie zdziw sie, jak ktorys doniesie. Ja bym sie trzymal takich zasad: - nigdy nie uzywac assetow, na ktore nie ma sie licencji. Tworzyc swoje lub korzystac z dostepnych darmowych - do minimum ograniczyc uzywanie pirackiego softu. - z czasem kupowac i uzupelniac oprogramowanie (jesli za zarobione pieniadze kupujesz telewizor zamiast zbrusha to cos jest nie tak)