Zawartość dodana przez Damian
-
Pojazd 3d: su-27
tylko niech ci do głowy nie przyjdzie dodac motion blura! samolotów nie fografuje sie w locie z punktow ktore sie nie poruszają, tylko z innych samolotów wiec jezeli zalezy ci na realizmie to samolot nie powinien byc rozmazany ;)
-
Pojazd 3d: su-27
co do światła: musi byc zgodne z tym ktore oswiela chmury, a więc daj omini za samolotem daleko, trochę ponad nim, ale nie za nim względem jego osi podłuznej tylko tak ja na ostatnim obrazku masz końcówke statecznika pionowego (prawgo na obrazku) to w kamerze z ktorej renderowales powinno byc widoczne wlasnie gdzies w tych okolicach. daj ostrzejsze cienie, on leci ponad chmurami tam nie ma rozproszonego swiatła, przynajmniej nie az tak bardzo. baw się natęzeniem tego swiatla az uzyskasz ciekawe efekty swietlne na powiszchniach ktore są pod duzym kontem do swiatla, (grzbiet kadłuba i skrzydła)zacznij od wartosci powyzej 2. gwarantuje ze jezeli w materiale samolotu masz cos w kanale specular color i level i w bumpie to wyjdzie całkiem cool. drugie swiatło słabsze od spodu i lekko od tyłu. i koniecznie GL ale nie za mocny. jak nie chcesz sie bawic gl to musisz dodac pare swiatel slabiutkich ok. 0,10 z boków od przodu i od gory. co do materiałow to z diffuse mozesz sobie odposcic, bo na upartego mozna powiedziec ze jest nowiutki :) pozatym w oswietleniu ktore proponuje nie bedzie to az tak istotne nawazniejsza jest natomiast mapa połysku. miłej zabawy :)
-
Pojazd 3d: su-27
Model jest wpozo, Ale koniecznie zmień ustawienie na bardziej \"atrakcyjne\" i oswietlenie! szczegolnie to drugie, wygloda jak model plastikowy ustawiony w pokoju oswietlonym lampka nocna z jednej strony a z drugiej daylightem. moze nawet wygrasz to swiatlem bez ingerencji w materialy, ja w swoich pracach bardzo duzą uwagę przywiazuje do światła, bo nawet najgorszy model i najgorsze tekstury mozna tak swiatlem podbajerowac ze wszystkim ozory wypadna :)
-
praca dla grafika
:) sami spece :)
-
FIltrowanie textur
a co to są \"stranie\"?
-
Czesciowe renderowanie
to nie są \"kadry\" tylko \"klatki\", spora roznica jest :) zawsze zapisuj w pojedynczych plikach - obowiazkowo!!!
-
Postac 3d - dziescynka
ociemnialy jakis jestem ostatnio.... a wiec wypowiadalem sie juz na vipie, ogolnie to cool, a mniej ogolnie to byly zastrzezenia do nieco nieszczesliwej w niektorych miejscach deformacji.
-
Postac 3d - dziescynka
a to juz kiedys tu nie bylo?
-
obiekt 3D: prosty samolocik
cięzko sie wypowiadac na temat takich prac.. toc one nic nie prezentują.. mozna sie czepiac conajwyzej materialów (nie bede powtazal postow powyzej) mozna sie czepiac parametrow renderingu, ale tak na prawde to tam nic nie ma. ot taki tam tescik kaustyki (zgadłem?)
-
Animacja 2D: probne ujęcie do \"The Aim\"
bo ta interia to do dupy jest, bede mial w najblizszym czasie pozodnego ftpa i bedzie inaczej.
-
Scena 3D: Bodiam Castle
twoje ładniejsze :)
-
Scenka: Wróg u bram
w 3d by to mozna fajnie wyciukać.. a tak tez piknie jest :)
-
Scena 3D: Bodiam Castle
bardzo fajna woda, klimacik mi sie podoba (jak przez filtr zmiękczający) jedynie linia styku zamku z wodą to dłgie z lewej i te drzewka mie nie pasują. ale ogolnie jest kól. :) moze jakieś mgły na 1st planie? przed zamkiem? tuz nad wodą ? zauszują linię wody, albo skałki? jakies syfy poprzyklejane do muru? ślady poziomu wody? zacieki? troche sterylny ten zamek, jak z fundusów prosto z fabryki :)
-
Animacja 2D: probne ujęcie do \"The Aim\"
Masz na mysli animkę Dumały? on to robił na płytach gipsowych, to prawdziwy maniak jest i bym sie nie zdziwił jakby mu kiedys do głowy wpadło zrobic cos w miedziorycie.. robilby to chyba 20lat kazda klatkę rysowac , trawic, odbijac i tak w kolko to sie by mozna bylo pochlastac, swoją drogą z tym gipsem to tez łatwo nie mial.... mam nadzieje ze on forum nie odwiedza bo to prof. jest u mnie...:)
-
Animacja 2D: probne ujęcie do \"The Aim\"
:) ta to wlasnie cały bajer :) soft to mieszanina węgla wodoru i tlenu - moja ręka :) a tak bez jaj to w tym filmie bajerem ma byc perspektywa wlasnie i przestrzeń fizycznie poprawne ruchy kamery - rotoscopia- disney tak śniezkę robił tyle ze oni nagrywali aktorkę a pozniej na podstawie poszczegolnych klatek leciały rysunki, a ja sobie zrobilem szkielecik w 3d. jest tylko jedna wada tego sposobu, a wlasciwie dwie, nic nie moze byc za realistycznie narysowane bo wygloda niezmiernie sztucznie, a druga to taka ze bede musial narysowac kazdą fazę ktorych jest 12/sec a film trwa 2:40 to jedno ujęcie rysowałem ok 5 godzin (oczywiscie nie naraz bo z mojego softu (ręki) zostałby hardware :)
-
Animacja 2D: probne ujęcie do \"The Aim\"
moze nie dokonca to chciałem Big :) ale zalozenia postac ma byc zunifikowana, zadnych cech jednostki, to symbol człowieka jako ogołu, ludzkosci, człowiek jako człowiek :) ujecie prezentuje załozenia plastyki, ale animatik (zanimowany na szybko scenopis) w 3d juz prawi na ukonczeniu bede prezentowal bo w tym przypadku bardzo zalezy mi na tzw. \"Prawie pierwszego widza\" czyli na zadniu kogos kto nie zna tła filozoficznego, i całej reszty. bo problem w tym by to wygrac filmem a nie wykładem poprzedzającym :)
-
ANIMACJA 3D - \"Work\'s 4th dimension\"
nawzajem.
-
ANIMACJA 3D - \"Work\'s 4th dimension\"
było by miło gdyby ktos z moderatorow ukrucił to zalosne widowisko...
-
ANIMACJA 3D - \"Work\'s 4th dimension\"
Wielkie no coments!...
-
ANIMACJA 3D - \"Work\'s 4th dimension\"
mysle ze czas skonczyc dyskusje bo widac ze wy jestescie za dumni i za pewni siebie, a ja mam niestety za małą siłę przebicia. pogadamy za 3 lata.
-
ANIMACJA 3D - \"Work\'s 4th dimension\"
no coments...
-
ANIMACJA 3D - \"Work\'s 4th dimension\"
VM: \"Udostepniamy to na forum raczej w innch celach, bardziej jako edukacja\" Damian: \"no coments....\"
-
Animacja 2D: probne ujęcie do \"The Aim\"
obiecałem przy okazji projektow do storyboardu, praca idzie do przodu, mam juz poł pakietu i za miech zaczyna sie produkcja. Nie wiem czy wspominalem film bedzie zrealizowany pod kamerą na 100m taśmy bedzie trwał ok. 2:50 z napisami wlocznie. scenarjusz juz spoczywa w pakiecie ale bedzie zmieniany bo wychodzą problemy podczas samych zdjęć. jak bedzie gotow to tez obiecalem więc zamieszczę. Chyba ze bedziecie nalegac... :) 12 faz na sec (nie klatek) i 29 ujęć. (scenopis i receptę tez juz zrobilem :) ) muzyka, to jakis klimatyczny ambient na bazie jakichs nagran od sundpolu albo pari music, bo do nich ma prawa moja szkoła. (podsapluje je tylko odpowiednio w magixie) dlugo myslalem nad postacią, i stwierdzilem ze w brew pozorom najbardziej ludzka jest taka jak na zaloczonym ujeciu probnym. expresyjna , symboliczna. Co do kolorystyki i faktury to bedzie podobnie, kolor i ta fakturka bedą nalozone poprzez celuloid, pod spodem bedzie postac + tło na białym papierze, kaszeta (kadr) ta sama panavsion, bo w całym filmie bedzie duzo surrealistycznej przestrzeni, a taki kadr daje duzo oddechu. zapraszam: http://damiannenow.w.interia.pl/Scena%20012%20low%20res.avi
-
ANIMACJA 3D - \"Work\'s 4th dimension\"
no coments...
-
początki :)
zacznij lepiej od czegos prostego np, wazonik ? puszka lepsza. ale pistolet to straszni poobijany.