Zawartość dodana przez Damian
-
Obiekt 3d: Długopis.
Drazni mnie troche swiatło, ten odblask przejarany.. moze być ale skomplikowane to nie jest:D
-
Wejście smoka :)
I do my best. Mam nadziej ze przeczytales i zapamiętałes.
-
Wejście smoka :)
Wiem ze to trudny okres... i ze to jest tez trudne.. i ze ..... ale ma byc spokoj i ani mru mru wiecej!:) czyste fakty, ani słowa od siebie, bo sie znowu sajgon czy tez inna magdalenka porobią... poczytaj sobie ustawę o prawie autorskim apropo inspiracji, podałem link w http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=9922 , naprawde polecam lekturę. bo to wcale nie jest takie proste. :)
-
Wejście smoka :)
http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=9922 - poczytaj to uwaznie, kilka razy, zrob notatki, i wkoj na pamięc. tez uwazam za wybor akurat tej budowli nie jest najlepszy, to bardzo charakterystyczny kościół, to budowla secesyjna Antonio Gaudiego moze wymysl cos sam? toc jakąs tam wyobraznie chyba masz?
-
szkice/tusz-kolesie z pistoletami
bardzo dobre, radzisz sobie ze skrótami, korzystales z jakiejs figurki? a moze z bipeda z maxa?? mile widziany jest twoj poziom na tym forum! :D
-
Wejście smoka :)
no to jak bedziesz miał arty z filmu (TWOJE ARTY) to zaczniesz je zamieszczac w dziale ANIMACJA. obrazkize spawna mozesz zamieszczac tutaj. Nie odgrazaj sie tylko do roboty! :D
-
Prawo Autorskie - wybrane fragmenty
Prawo autorskie nie jest przeciwko wam, służy i waszym pracom, wystarczy ze wymyślicie wierszyk, zapiszecie go na kartce, pokażecie komuś i już jest on chroniony prawem. Najpierw wyjaśnię modną ostatnio opinię iż można "ubłagać" autora np. muzyki o prawa do pokazów NIEKOMERCYJNYCH. Owszem można. ALE wysyłanie pracy np. na konkurs, jest celem KOMERCYJNYM, chociażby dla tego ze organizator chce zarobić na gościach wyświetlając publicznie między innymi waszą pracę, a wiec, błaganie autorów jest raczej kiepskim rozwiązaniem, nawet jeżeli autor się zgodzi, to (jeżeli chodzi o muzykę) jest jeszcze całą masa osób / całych instytucji, które posiadają prawa majątkowe (nie autorskie) do danego kawałka, np. autor słów piosenki, (to akurat autorskie), najczęściej producent, to on zarabia, autor ma z tego pewien procent , taka jest kolej rzeczy. To kosztuje niestety. Umieszczanie "logo" producenta jakiegoś materiału którego użyliście w waszej pracy, czy tez umieszczanie nazw zespołów / wykonawców w napisach końcowych animacji / filmów / prac, jest absolutnie bez celowe, nic to nie zmienia i tym bardziej nie załatwia problemu z prawami autorskimi. Na ratunek przychodzą materiały typu "public domain", sample, jingle itp., nawet textórki, sceny, modele i cala reszta, kosztują sporo ale można używać jak i ile się chce. Programy do "samplowania" muzyki typu "EJay" albo "Magix" umożliwiają wam tworzenie muzyki i FX dźwiękowych, macie wszelkie prawa do tego co w nich stworzycie. Nawet zrobienie filmu z jakimś przypadkowym człowiekiem widocznym w tle, którego da się rozpoznać jest łamaniem jego praw - praw do wizerunku, każdy z nas ma takie :) W celach dydaktycznych powiem wam jeszcze co jest chronione i kiedy: każdy przejaw twórczości, który jest "uwieczniony" (czymkolwiek i na czymkolwiek), i widziała go choć jedna osoba oprócz autora, jest objęty NIEZBYWALNYMI !!! prawami autorskimi i majątkowymi, te drugie upływają dopiero 70 LAT PO SMIERCI autora!!. Zapewne myślicie sobie teraz że klasyków można używać do woli, i owszem, o ile sami sobie zagracie, pozostają bowiem prawa wykonawców, i producentów płyt ,na których owi wykonawcy się produkowali. Nawet ekranizacja literatury, np. wierszy, bez odpowiednich praw (autorskich i majątkowych) jest ich naruszeniem. Jest bardzo płynna granica między inspiracja, robieniem czegoś na podstawie i przepisaniem wprost. To tylko ogólne pojęcia, po szczegóły odsyłam do księgarni lub internetu.: USTAWA z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych (Dz. U. z dnia 23 lutego 1994 r.) (sprost.: z 1994, Nr 43, poz. 170, zm. z 1997 r. Nr 43, poz. 272 i Nr 88, poz. 554, z 2000, Nr 53, poz. 637) - źródło w interia.pl: http://prawo.interia.pl/kodeksy?aid=7585
-
Scena 3D: Wieża
kompozycja i kadr tego drugiego są super, ale tło jest kiepskie... klimacior jest git.:)
-
Prawa autorskie
Polecam zakupienie Magix music makera, i robienie samemu :) A i tylko dodam, wysłanie pracy na konkurs, jest celem KOMERCYJNYM, chociazby dla tego ze organizator chce zarobic na gościach wyswietlając publicznie między innymi waszą pracę, a wiec, błaganie autorow jest raczej kiepskim rozwiązaniem, nawet jezeli autor sie zgodzi, to jezeli chodzi o muzykę jest jescze mnustwo osob, ktore posiadają prawa majątkowe (nie autorskie) do danego kawałka, np. autor słow piosenki, (to akurat autorskie), najczęsciej producent, to on zarabia, autor ma z tego pewien procent , taka jestkolej rzeczy. to kosztuje niestety, ale są stuffy typu public domain, sample, jingle itp, nawet textorki, i sceny, modele i cala reszta, kosztują sporo ale mozna uzywac jak i ile sie chce. Nie wiem czy wiecie ale nawet zrobienie filmu z jakims człowiekiem widocznym w tle ktorego da sie rozpoznac jest łamaniem jego praw? praw do wizerunku, kazdy z nas ma takie :) u mnie w budzie jak studenci z operatorskiego robią film dokumentalny na 2nd roku to latają z papierem i spisują umowy od kazdej babci na ławce :D W celach dydaktycznych powiem wam jeszcze co jest chronione i kiedy: kazdy przejaw tworczosci, ktory jest \"uwieczniony\" (czym kolwiek i naczym kolwiek), i widziała go choc jedna osoba oprocz autora, jest obięty NIEZBYWALNYMI !!! prawami autorskimi, upływają one dopiero 70 LAT PO SMIERCI autora!! zapewny pomysleliscie sobie teraz ze klasykow mozna uzywac do woli, i owszem, o ile sami sobie zagracie, pozostają bowiem prawa wykonawców, i producentow płyt na ktorych owi wykonawcy sie produkowali. nawet ekranizacja literatury, np wierszy, bez odpowiedznich praw (autorskjich i majątkowych) jest ich naruszeniem. jest bardzo płynna granica między inspiracja, robieniem czegos na podstawie.. i przepisaniem wprost. Conq jeszcze o tym nie wie, ale mam nadzieje ze teraz zanim ktos bedzie głopoty pisal najpierw przeczyta moj post.
-
Propozycja: FREE STUFF
Się zobaczy, moze się rozrusza, jak sie zachce :D mi się chce :D
-
Poszukuje animatora !!!!!!!!!!
temat uwazam za zamknięty.
-
POJAZD3D: hummer
aj lajk it, wogole lubie hummerki :) nie bede powtazal uwaz z poprzednich postow, są trafne. ja dodam jedynie ze na pustyni to kierowcy tez by sie przydali :)
-
\"Uśpienie\" ANIMACJA
zaczyna sie robic klimacior, tak 3-mać ! :D
-
short wip: the old man\'s rat
wedłog mnie poziom bumpa moze byc, natomiast sama faktura bumpa mniej, mniej noisa (tego 2d) a więcej bruzd. jego skura wygląda jak otynkowana, mogła by byc nieco gładsza ale bardziej poorana. polec tablecikiem bruzdy tak expresyjnie, actionpainting :) powinno być kól. a i jeszcze jedno zyłki by sie przydały, takie napęczniałe, wystające na czole moze jedna taka duza?
-
postac 3d: panna /murzyn
nadmuchany murzyn! :) nie jest zle.
-
Scena 3d: Mleczko ponownie
No szklaneczkę i mleczko mozna by jeszcze pod bajerowac. a reszta jest git. Pijcie mleko!!!! :D
-
[3d] ribin
bo 1st may, to taki jest styl, pojęcie sztuki wg VM.. - byle by 14 - latki sie zakladali czy to kamerą czy \"komputerem\"... to taki \"tręd\" - byle by chromowane i z flarami, w sztuce jest pare okreslen na cos takiego no ale wszyscy wiedzą o co chodzi :) a co Sztuka vs Rzemiosło, to tak jak mowi Big, + artystą sie nie \"zostaje\", a rzemieslnikiem tak :), ale moim zdaniem to galeria Ribina to nie wystawa sztuki, tylko pokaz umiejhętnosci w danej dziedzinie, - portfolio, ktore zapewne wciska ludziskom co sie reklamą samochodow zajmoja. i dobrze. bo artyzm artyzmem, sztuka sztuką a kasa jest najwazniejsza. :D
-
Conqu, szkoda troche:P
to prawda, trza go wyczyscic, i bedzie jak tutorial: \"mierz sily na zamaiary\" ....
-
Scena 3D: GeForce FX 5800U [NV30] - wersja referencyjna
to nie takie straszne na jakie wygląda, a efekty genialne, renderery to juz standart (mam na mysli raytrace gl dof area lights, etc)
-
OLOWEK,KREDA I TAKIE TAM;)
martwa i plecy są extra :) calkiem calkiem, więcej takich jak ty! i więcej takich pracek!
-
Pojazd 3d: Ferrari 550 Barchetta Pininfarina
materiały: cos z połyskiem lakieru jest nie tak, chyba troszke zbyt matowy, wiem ze to metalik, warstwa polysku metalik, ta, rozproszona jest ok, ale ta druga powinna byc bardizej wyrazna. no i materiał osłon świateł... chyba ze to mial byc jakis taki plastik, .. ale model jest naprawde bajerancki :)
-
Pojazd 3d: Ferrari 550 Barchetta Pininfarina
super, tylko materiały by mozna chyba odrobinkę.. ale i tak git :)
-
obiekt 3d: kostka
no mozna by pokombinowac... ale pomysł jest spox
-
Scena: mieczyk
generalnie realizm psuje tu ustawienie kamery, przy takim ustawieniu trudno by bylo uzyskac tak małągłębie ostrosci, (dało by sie spokojnie) ale sztucznie i trza by kombinowac, reszta jest prosta, nie wiem czym owy dof robiles, ale to prosta sprawa masz plany ostr i nie ostre, parametry to ustawiasz tak aby blur był ładny a czas renderingu krutki. stawiasz pare boxow i sie bawisz , jezeli chodzi natomiast o samą optykę i na czym to polega, to wmacie w oopcjach kamery, jest preview dofa, ustaw sopie kilkanascie sampli i bedziesz widział co i jak w oknie aktywnym. A mieczyk rzeczywiscie taki sobie :)
-
scena 3d: kuchnia
materiały! bo to nie jest skonczona praca, kafeli nie powinnybyc tak zwichrowane jezeli inne meble są w idealnym stanie. ale fajnie by wygladała podniszczona kuchnia sproboj zepsoc meble :)