Zawartość dodana przez Touch
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D: Wehikuły czasu i usługi pogrzebowe.
sobie też odmówić nie mogłem;) na szybkiego: Super model tej maszynki;) pozdr
-
Asus N50VN-FP031C-1
Mr_SAN, a dlaczego wychodzisz z założenia, że wszyscy tutaj uważają mobilne karty graficzne za równorzędne desktopowym? Cieszymy się wszyscy, że masz zajebiaszczego GF 7600GT na PC, któremu, żaden GF Mobile nie podskoczy;) dla zainteresowanych mały ranking mobilnych układów graficznych: http://www.notebookcheck.pl/Mobilne-karty-graficzne-rozpiska-osiagow.1174.0.html Pozdr
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Scena 3d: Industrio
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
wiz 3d: Orientale ceramika - wersja do portfolio
Prezentacja płytek, a płytki w tym wszystkim kompletnie giną;) Myślę, że dobrze byłoby choćby podretuszować całość w PS, aby wydobyć jakoś te płytki z reszty obrazu;) Pozdr
-
Minibitwa: Sypialnia
oj, nie marudźcie już;) kto zaczął niech kończy i czekamy na nowy temat;) Pozdr
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Asus Radeon EAH3650 Silent Magic crossfire
Pytanie pierwsze jakie się nasuwa, to jaką obecnie masz płytę główną? I zależnie od odpowiedzi, czy nie lepiej zamiast pakować kasę w nową płytę i drugą taką samą kartę graficzną, poszukać nowej, bardziej wydajnej karty, a radka spróbować gdzieś sprzedać. Pozdr
-
Line 6 Pod X3L
a taka podstawowa sprawa... masz jakieś światła w tej scenie?;) Pozdr
-
Chorwacja 2009- wyprawa rowerowa
ciekawa inicjatywa;) warto się nad tym zastanowić, u mnie jak na ten moment planów na tegoroczne wakacje brak;) Pozdr
-
scena 3d: pożegnanie
Fajny klimat pracy, troszkę gorsze wykonanie;) Światło, materiały, background do podrasowania. Pies też wygląda odrobinę jakby dostał skurczu mięśni;) Pozdr
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Minibitwa: Sypialnia
Więc zgłaszanie swojego udziału i dwa warianty terminów (10 dni dla prostej architektury, 14(?) dla bardziej skomplikowanych ujęć) wędruje do regulaminu?;)
-
Minibitwa: Sypialnia
Tores, porównania do Lisa, to abstrakcja, Lis to wymiatacz i jak sam pisał, korzystał również z gotowych modeli;) Ja dla przykładu bazą takich modeli nie dysponuję, więc i wszystko muszę modelować na bieżąco;) Pracując na etacie nie mam niestety takiej możliwości zdążyć ze wszystkim;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Minibitwa: Sypialnia
lol, zbiorowy walkower;) W ostatnich dwóch tematach polecieliście po prostu za mocno na detalu, a nie każdy ma przecież czas, żeby tak dłubać. Początkowe założenie tych contestów wydawało mi się nieco inne, nastawione bardziej na prostszą formę architektoniczną. Poszło chyba nieco w złą stronę;) Pozdr
-
Plyta glowna, czy warto doplacic.
Jeśli różnica polega faktycznie tylko na już przez Ciebie wymienionych komponentach, to zdaję się, że sam już sobie odpowiedziałeś na to pytanie;)
-
Scena 3D: Silent...
'mistyczne zdjęcie' - semantyka chyba też nie baudzo;)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
omg, good shit!
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Zaznacz sobie żarówkę radial selection, następnie ctrl+j, żeby skopiować, to co zaznaczone na nową warstwę, powtórz jeszcze raz i ukryj sobie na chwilę jedną z warstw ze skopiowaną żarówką. Na tej, która Ci została zastosuj filtr gaussian blur z wartością jaka Ci tam będzie pasowała, ale tak, aby rozmycie zostało wewnątrz szklanej kuli. Żeby ten 'bloom' stał się bardziej widoczny, powielaj warstwy ze zblurowaną żarówką, aż otrzymasz zadowalający efekt. Teraz odkrywasz sobie tą wcześniej schowaną warstwę i również ją blur'ujesz, tylko z większą wartością, tak, żeby rozmycie wychodziło poza obszar szklanej kuli lampy. Tutaj również powielasz już zblurowaną warstwę aż uznasz, że jest ok;) Pozdr
-
Gliniarze z Meksyku HD
Haha, no niezłe, niezłe!:D