Skocz do zawartości

Touch

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Touch

  1. Touch odpowiedział abstract → na temat → Wolne dyskusje
    Na każdym wezwaniu jest taka 'formułka'. Nie przesadzajcie. Na moim było 'stawić się w celu powołania do służby wojskowej'. Wniosek o odroczenie napisałem już w WKU w/g ich wzoru. Później gadałem z komendantem, przeczytał, sprawdził zaświadczenie ze szkoły i wszystko. Teraz muszę tylko w październiku donieść normalne zaświadczenie o nauce, już potwierdzające rozpoczęcie nauki i tyle. Bhaal, jedna uwaga. Nie licz, że uwierzą Ci na słowo, że chcesz się uczyć i tak dalej. Teraz już powinieneś mieć jakiś dokument w ręku. Choćby, jak w moim przypadku, potwierdzający, że złożyłeś gdzieś papiery. W szkołach TEB (http://www.teb.pl) jest teraz promocja do 16 czerwca bodajże. Bez wpisowego i pierwszych dwóch rat czesnego. Jest nawet kierunek Grafika Komputerowa;D Chociaż po tym akurat nie spodziewam się wiele;) Pozdr!
  2. Touch odpowiedział wizz → na temat → Hardware
    Ale Wy macie problemy, też chcę takie;) Od kilku lat mam A4tech'a Office8K Optical 800CPI i działa bez problemu, a ma kilka solidnych upadków za sobą, kiedy pies ogonem machnął i zrzucał ją z biurka. Nie mogę powiedzieć o niej nic złego. Rolka w max'ie jak najbardziej się sprawdza (Zoom), a w grach można dodatkowo zaprogramować sobie przyciski, których jest aż 8(licząc z przyciskiem jakim jest także rolka). To stara myszka, raczej nie ma jej już w ofercie, ale na komputroniku jest jej kolejna wersja za całe 35zł http://www.komputronik.pl/Myszki/A4_Tech/przewodowe_optyczne/A4_TECH_Navigator_Opto_BW_5UP/pelny,id,14545/ Pozdrawiam
  3. Przecież to działa już jak mafia. Całkiem jak ZAiKS, który ma kasę z haraczy, bo inaczej tego nazwać nie można.
  4. makler --> Sprawdź PM. Podesłałem Ci na miar na tego gościa, w sumie firmę. Sorry, że tak długo. Na laptopy są 2 lata gwarancji, nie ma problemu z serwisem, czy ewentualną naprawą. Tutaj masz link do jednej z aukcji na allegro, gdzie piszą nieco więcej o tym co robią. http://allegro.pl/item199485606_vbi_asus_s96jm_t5600_1gb_ram_x1600_gwar_f_vat.html
  5. Touch odpowiedział carlosss → na temat → Work in progress (WIP)
    Stawiam, że to reflect color ciemny szary w okolicach 75% i refl. glossy na 0,85-0,95;). Chrom też ładnie wyszedł:) No ciekawe co z tego wyjdzie:)
  6. Co do GI to ogólnie masz dziwne (przynajmniej dla mnie, co nie znaczy, że rzeczywiście są złe) ustawienia dla IRR mapy, a konkretnie HSph Subdivs i Interp. Subdivs. To drugie powinno byś zdecydowanie niższe od pierwszego, w okolicach 20-30. Możesz też zwiększyć jeszcze (do 2.o-3.o) Global subdivs multiplier w rQMC Sampler. Jeśli chodzi o materiały to drewno(widać to na stole) i podłoga na pewno mogłyby mieć więce subdivs. A szkło w Multi materiale. Szczerze mówiąc nie wiem. Spróbuj zaznaczyć affect alpha, albo przekonwertować ten materiał do VRayMtlWrapper. pozdr;)
  7. Touch odpowiedział polka dot → na temat → Fotografia
    Kulka szklana?0_o
  8. Spróbuj zmniejszyć adaptive amount w rQMC Sampler. Zejdź do ok 0,65-0,75
  9. makler --> Szkielet jest Asus'a, resztę podzespołów wybierasz sam. Wychodzi zdaję się taniej. W sumie inaczej nie miałoby to sensu, ale jak mówiłem, to już musiałbyś się sam dowiedzieć dokładnie. Później na PM podeślę Ci kontakt do niego. Pozdr!
  10. Mogę Ci dać namiar na kolesia, który składa laptopy na bazie kadłubka Asus'a. Ale na temat szczegółów musiałbyś już z nim pogadać. Pozdrawiam
  11. Master - świetny klimat w zasięgu światła stojącej lampy;) A ode mnie takie testy:
  12. Touch odpowiedział abstract → na temat → Wolne dyskusje
    Odroczony!:D Uff, jak mi ulżyło;) Bhaal, wystarczyło zaświadczenie z uczelni, że złożyłem papiery, więc nie widzę powodu, żeby i u Ciebie nie miało pomóc;)
  13. Touch odpowiedział polka dot → na temat → Fotografia
    Kawał mięcha;D
  14. Touch odpowiedział carlosss → na temat → Work in progress (WIP)
    Co się bardzo podoba, to materiał umywalek;) Możesz podać sety?:)
  15. Tylko 8-ka mi podchodzi;) Proste, wpadające w pamięć, nie przeciąża wzroku i uwagi;) Generalnie popróbowałbym jeszcze z obrysowaniem w krzywych takich elementów jak obiektywy, lampa błyskowa, czy też cały aparat i wtedy próbować to jakoś zakomponować w logotyp. Pozdrawiam
  16. Do poprawy, oprócz tego o czym pisałem przy okazji ostatniej swojej wypowiedzi, mapowanie (patrz kamienie, szczególnie na idącym po łuku podwyższeniu przy prysznicu, który de facto nie wiadomo gdzie się otwiera;) Minus za obłość modeli. Trudno się też połapać o co chodzi nad umywalką? Tak jak nad szafkami(?), wygląda jakby tam było lustro, albo szyba;) Jeśli robisz najpierw w CAD'ie, to proponuje importować tylko zarys pomieszczenia, budynku. Ściany, stropy. To co w środku lepiej robić już chyba w max'ie. Pozdrawiam
  17. Jest troszkę lepiej, widać, że chcesz się tego nauczyć i mam nadzieję, że jesteś świadoma tego co Cię czeka, hehe;) Nadal jednak trzeba się domyślać co do materiałów. Z czego jest podłoga, z czego 'stolik'(?) pod telewizorem, a na tym się nie kończy. Główne pytanie, to w czym renderujesz? Podstawowym systemem renderującym w max'ie jest Scanline, dalej mamy Mental-Ray i już jako 'wtyczki' VRay, Maxwell, czy FinalRender. Można polemizować, ale do wizualizacji chyba najpopularniejszym jest VRay, toteż proponowałbym zaopatrzyć się w takowy i zgłębić temat, tak od strony praktycznej jak i teoretycznej. Możesz zacząć od tego: http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/ Warto też odwiedzić http://www.vrayelite.com/mytutorials.php oraz http://www.aversis.be/extra_tutorials/00.htm Zajrzyj też do tematu Light Contest na tym forum w dziale Rendering Później dobrze by było zainteresować się także światłami fotometrycznymi z użyciem plików charakterystyki światła .IES Słowem tutoriale, tutoriale i jeszcze raz tutoriale. Powiedz jeszcze jak u Ciebie z Modelowaniem? Czy modele w scenie są z sieci, czy to Twoje własne? Dalej, jeśli importujesz modele z CAD'a, poczytaj też o problemach z tym związanych. O tym także powinnaś znaleźć coś na forum max3d.pl. Pozdrawiam;)
  18. Usta proszę bardziej sexy, bez takich pomarszczeń;) Pięknie wyszło, ładna gra światła, a model... cóż, tylko westchnąć z zachwytu;) Pozdrawiam
  19. Touch odpowiedział leszek_lenia → na temat → Wolne dyskusje
    Z zespołów polecam Tosca i Sigur Ros. Ale nie podpada to stricte pod Twoje kryteria instrumentalne. Mnie w każdym razie uspokaja;)
  20. Touch odpowiedział xeav → na temat → Hardware
    Nie wiem jak sprawa wygląda w przypadku maya hadrware texturing (ogl) i hi-quality rendrering w xsi (ogl), ale jeśli mowa po prostu o OpenGL i DX10, to prosta sprawa, bo choćby taki GeForce 8800GTS spełnia warunki: http://www.komputronik.pl/Karty_graficzne/PCI_Express_x16/chipset_nVidia/GeForce_8800_GTS/GeForce_8800_GTS_EVGA_320MB_TV__2x_DVI_PCI_E_/pelny,id,36693/
  21. Stronka nie działa, a i obrazka poza miniaturką nie ma.
  22. Jak najbardziej brakuje czegoś po lewej. Może drzewo i barierka z giętej blachy jak to zwykle na ostrych zakrętach. Tylne koło nad ziemią - zdecydowanie nie. Światła które pokazał damusTo, po prostu rewelacja, może warto pokusić się chociaż o wyrenderowanie samych świateł w mentalu i wkomponować je w finalny rendering już w PS. Z maluchem kojarzą mi się właśnie światła, w których światło żarówek już ledwo zipie i nie 'wypełnia' całego klosza, czyli efekt jaki pokazał damusTo. Co do kierowcy. Cóż, gdyby go było lepiej widać, to mogłabyś posadzić za kółkiem jakąś babcię, mielibyśmy wyścig w konwencji starych rupci (maluch, babcia) i 'demonów prędkości' (maluch, ślimak, babcia) Pozdrawiam i czekam na finał;)
  23. Albo wyższe ustawienia Irr, choć to test w sumie. Dolna część gdzie łączą się wszystkie 'ramiona' od kół trochę za 'gruba do góry'. Poza tym popraw mapowanie na siedzisku, na rogu widać, że się źle mapka/bump(?) układa.
  24. Touch odpowiedział polka dot → na temat → Fotografia
    Przecież już była odpowiedź, że grzyb;P
  25. Cóż, czasem najprostsze rozwiązania wcale nie są złe;) W czym renderujesz najpierw powiedz? Jeśli VRay, to to zwykły VRayMtl z szarym kolorem w diffuse i tyle.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności