Zawartość dodana przez Touch
-
Armia wzywa
FaNTOMAS ---> ale piep***** głupoty za przeproszeniem. Wprowadzą armię zawodową i już nas zaatakują i rozwalą cały kraj. Przypomnę Ci tylko, że należymy do NATO, co też zobowiązuje naszych sojuszników do pomocy w sytuacji kryzysowej. Argument z budżetem też wyssałeś chyba z palca, bo pobór kosztuje znacznie więcej, a warunki w jednostkach dalej są opłakane, jak i sam sprzęt. I o jakiej Ty liczebności mówisz? W którym Ty wieku żyjesz? Teraz na polu walki liczy się wykwalifikowana armia, a nie mięso armatnie, bo po tym nie byłoby śladu po jakiejś minucie walki. A jeśli mam wybierać między tymi 'plastelinowymi obywatelami', a takimi oszołomami jak Ty, to krzyż na drogę, idź do okopów i daj się zabić za głupie ideały.
-
Salonik
Jeśli to Twoje początki z max'em, to zaczynasz od d*** strony.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
"SZUKAM materialow referencyjnych/blueprintow".
Sprawdź PW;) Edit: Znaczy za chwilę, bo muszę wrzucić plik na rapidshera, jest w rozdziałce 4343x3095, więc pewnie Ci styknie;)
-
LWF [linear workflow-discussion]
Hahaha... zrobię co będę mógł, chyba, że torturować zaczną;D A że pięknie wyszło to już wiesz;) Gratki;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Fotografia: makro contest
Może to jakaś designerska nowinka, taka ubijaczka do piany w kształcie wibratora?xD Na pewno coś podłużnego i owalnego w przekroju;) Jeszcze jakaś podpowiedź, a minuta po 0.oo dajesz nową fotkę;)
-
Pojazd 3D: Concept Car
Noo, bardzo pięknie, szczególnie drugie ujęcie. W pierwszym z kolei co sie rzuca w oczy to oszczędność przy projektowaniu maski;) Widziałbym tam jakieś wloty powietrza, choć nie wiem, czy silnik czasem nie jest z tyłu, ale who cares, może mieć dwa;D
-
[Architektura wnętrz] WIP mieszkanie
Proponuję też poprosić kogoś z Wrocka o spotkanie w realu i jakieś małe 'korepetycje'. Sam jakiś czas temu pomagałem także studentce architektury poczynając od podstaw 3ds max, po rendering w VRay'u, do tego wszystko wirtualnie. Co prawda udało się, ale drugi raz bym się na coś takiego nie zdecydował. Normalne spotkanie jest w takich wypadkach nieocenione. Może znajdziesz życzliwego;) Co do tego co nam tutaj prezentujesz. Trudno się połapać, naprawdę ciężko. Wizualizacja musi być czytelna, przybliżyć projekt, jak najwierniej go oddać, tutaj jest wręcz odwrotnie. Duży plus, że już na pierwszym roku się tym interesujesz. Pozostaje tylko życzyć dużo cierpliwości;) Pozdrawiam
-
Fotografia: makro contest
Trochę przypomina lampkę do roweru, coś jak cateye, albo lizak jakiś;D
-
[Modelowanie] Draperie [wings3d]
KLICEK, jesteś moim bogiem;) Dzięki wielkie;)
-
[Modelowanie] Draperie [wings3d]
Ponawiam prośbę Pionier'a. Jeśli ktoś może uploadować jeszcze raz ten tutek, to byłbym wdzięczny;) Pozdrawiam Edit: LOL, dopiero zauważyłem, że ponawiam prośbę sprzed roku prawie;D
-
Zdjęcia royalty free
A tutaj masz całkiem niedrogie zdjęcia, zależnie od rozdziałki: http://www.istockphoto.com/index.php
-
LWF [linear workflow-discussion]
Pinero --> Na pierwszym trochę przesadziłeś, hłehłe, ale pewnie oczy już Ci się przyzwyczaiły do przepaleń i nie widzisz przegięć;P Pierwszy za mocno, ale ogólnie to wygląda cholernie dobrze(!);) Co do gablot, to wersje z drugiego renderingu wyglądają mimo wszystko zbyt ascetycznie. Te z frontami sprawiają lepsze wrażenie, ale też nie do końca pasują. Spróbuj rozwinąć tą swoją wersję jeszcze. Może metalowe linki diagonalnie na dłuższych bokach? Pozdrawiam
-
Scena 3D: Sekretarzyk
Następny górnik;D ...Ale pół roku, to nie tak strasznie;P
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
jasiek311 --> Oj PS jak najbardziej, bo w oryginale było jeszcze ciemniej;)) A sharpen na szybko, bo już późno było i nie chciało mi się bawić. Link do dywanu (na bazie zamieszczanego wcześniej przez Marcina - jeśli mam usunąć, to pisać;) Wersja seamless (3000x2250): http://rapidshare.com/files/33802791/carpet_big_dark.jpg.html
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Bitwa 3D: Punkt widzenia || KONIEC
Jeśli chodzi o rozmieszczenie okien, to ten układ jest lepszy, ale niech się może i inni wypowiedzą. Pozdrawiam;)
-
Bitwa 3D: Punkt widzenia || KONIEC
Jeśli tam za oknem jest już planeta, to teraz przegiąłeś;D Myślę, że nie powinna zajmować więcej przestrzeni okna niż granica wyznaczona przez łuk przeprowadzony od połowy prawego przedramienia robota do pierwszej śrubki na prawo w dół od zawiasu okna. Swoją drogą, hehe, okna w statku kosmicznym chyba nie powinny się otwierać;))
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Obiekt 3D: okręt podwodny
Nie wygląda to za dobrze. Tak Cię chwalą i Ci słodzą, ale wsadzenie jednej części statku w kadłub łodzi podwodnej to chyba nie to co chciałeś uzyskać? To powinno stanowić jedną bryłę. Przynajmniej ja tak bym to widział. Pozdrawiam;)
-
Scena3D: Ścieżka w górach.
Nieźle. Kolejny dowód na to, że scanline też potrafi;)