Skocz do zawartości

Touch

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Touch

  1. spokojny ---> Tylko Twoje odczucie. Mironeczek ---> Świetne;) Dla mnie jesteś jednym z faworytów;) Pozdrawiam i powodzenia w przeprawie przez głosowanie jury;)
  2. Spróbuj kombinacji IRR(primary) + Light Cache(secondary), powinno być szybciej. I zmień materiał podłogi, please;) Relfection color ustaw, na przykład na R:35 G:35 B:35, do slotu odbić (kwadracik obok Reflection color) wrzuć mapę Falloff i zmień perpendicular na fresnel. Reflect glossines daj na ok 0,64 i podbij subdivs na początek na 12. Powodzenia;)
  3. Mądrala, hehe, na VRay'u 1.5 też bym tak szalał, Reinhard'a się zachciewa;) Są jeszcze tacy, którzy pracują na wersji 1.46, na przykład;) Dobra, wiem, wiem. Sam sobie szkodzę, ale innej możliwości póki co nie mam, więc czekam na bardziej tradycyjne rozwiązania;)
  4. To masz lepiej ode mnie, hehe;) Ja siedzę jeszcze na Athlonie 1GHz i 768 RAM'u;) Mimo wszystko życzę szybkich postępów w pracy;)
  5. Hmm... To WIP jest, a ja myślałem, że już Finished;) To pracuj, pracuj, może wyciągniesz z tego coś dobrego;) Ja niestety muszę porzucić ostatni projekt własny, bo komp nie wyrabia przy rendering, także z finałem czekam na nowy sprzęt;)
  6. Ja też mam z tym problem jak wiele osób, podejrzewam. Ostatni przykład: Lewa - czysty render Prawa - retusz w PS. Jeśli ktoś zna jednak sposób jak tego uniknąć przy Exponentialu, to też chętnie posłucham;)
  7. Trzeba znaleźć ten złoty środek pomiędzy ustawieniami color mappingu i światłem, czyli trzeba trafić z ustawieniami;) Gdzie zwykle będą one różne dla każdego nowego projektu;)
  8. Jakbyś się zatrzymał w połowie drogi. Za dużo niedopowiedzeń. Pozdrawiam;)
  9. Hehe, dokładnie to chciałem zauważyć, ale tym razem nie tak drastycznie, tylko pół roku;D
  10. Bleee, na tym drugim wygląda jak rozsmarowane mielone;D A SSS to stare, przy użyciu translucent'a;) Jestem na VRay'u 1.46, więc to o czym mówisz, to luksus, na który nie mogę sobie teraz pozwlolić;)
  11. No i super efekt;) Dzięki za wyjaśnienie;)
  12. To z wizkami to nie był żaden przytyk ani nic z tych rzeczy, żeby nie było;) W sumie dlaczego by nie, też można się wykazać;)
  13. Hmm... a jak poradziłeś sobie z wymiarami? Ale mówię o otoczeniu, bo nakładając refkę na Twoją pracę, to leży prawie jak ulał jeśli chodzi o rozmieszczenie, a to proste raczej nie było. Stąd moje pytanie;)
  14. A ja jednak myślę, że to jest pralka, a nie zbiornik;D Sampling ramy prysznica wyszedł paskudnie. No i ciasno, ale to już nie Twoja wina;) Swoją drogą to dziwne, że robi się wizki takich małych przestrzeni;)
  15. Wygląda jakby pokazywał F*** You;D
  16. AGmakonts --> Ten efekt znika dopiero, kiedy już mydło przechodzi w wyraźny stan lewitacji;), więc odpada. Spróbuję jeszcze się IOR'em pobawić, może to coś da. KLICEK --> To od odcieniu różu, który jest u dołu mydła i idzie po obwodzie;) tadzio --> Ostatni the best;) Nie wiem czego to faktura, ale wygląda nieźle;)
  17. Hmmm... no to... mydło^^ Ale mam taki problem. Chodzi o interakcję materiału mydła z drewnianą 'mydelniczką'. Mydło jest dobrze ułożone, nie wchodzi w mydelniczkę, ale mimo to na dolnej jego krawędzi widać ciemny pasek. Materiał mydła to SSS, bardzo delikatny, refract color: b.ciemny szary, glossines na 0,3; IOR: 1,1 fog color: ecru; fog multiplier: 0,2; reflect color: R:1 G:1 B:1 (więc praktycznie znikome odbicia) Fallof (fresnel) H.glossines: 0,7 R.glossines: 0,5 translucent: mapka marble z kanału diffuse, jasne kolory thickness: 1,5cm multiplier: 1,5 scattering coeff.: 0,5 forward/backward coeff.: 0,5 Ma ktoś pomysł w czym rzecz?
  18. Touch odpowiedział ptah → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Aniu, nie bądź złośliwa;P A tak poważnie, to dzięki bardzo, choć sam miałem problem tylko z niechcianym wpływem otoczenia na kolor materiału;) Pozdrawiam
  19. Touch odpowiedział ptah → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Pozwolę sobie przyłączyć się do tematu. Problem mam podobny, jednak u mnie chodzi o materiał ciętego mydła (tak, tak, dobrze czytacie;), który dawałby lekkie prześwietlenia na krawędziach. Rzecz w tym, że przy ustawieniu Translucent dla materiału (translucent color: prawie biały, refract color: szary, glossines na 0,3) nie ma w ogóle reakcji na kolor ze slotu diffuse, jak i ze slotu Fog Color (fog multiplier: 0,2). Materiał przyjmuje natomiast kolor z Environementu, czy to z mapy HDRI, czy to zwykły kolor, kiedy ową HDRI wyłączę. Może ktoś doradzić? Pozdrawiam i będę wdzięczny za wskazówki. Edit: Dziwne. Wyłączyłem zrestartowałem max'a i zapuściłem od nowa ten plik z mydłem i ruszyło. Fakt, mapa HDRI była pewnie w pamięci, ale i tak dziwnie reagował na jakiekolwiek otoczenie. Tak czy siak - działa;) A Tobie ptah polecam tutorial http://www.chaosgroup.com/stuff/MtlTutorial/ Był już podawany na forum, wystarczy poszukać. Pozdrawiam;)
  20. Byłem ciekawy FinalRendera;) Mnie się podoba tylko dałbym może trochę zimno-niebieskiej 'poświaty' jaką daje księżyc, a co powinno być widać na dachu kamieniczki;) Choć przy sepii i tak raczej nie będzie tego widać. Pozdrawiam;)
  21. Touch odpowiedział tofikstar → na temat → Architektura
    Skup się raczej na portfolio i warsztatem/umiejętnościami, nie na szkole;)
  22. Możesz pokazać render bez obróbki?;)
  23. Aż mi się przypomniało jak sam musiałem coś podobnego zrobić;) Nie wrzucę, bo siara;D
  24. Touch odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Czasem przydaje się też modyfikator FDD[box]. Przy dość gęstej siatce punktów może być pomocny.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności