Skocz do zawartości

Touch

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Touch

  1. Jak na takie ostre światło jak widać na podłodze w dolnym lewym roku to w samym pomieszczeniu jest ogólnie chyba za ciemno. Krzywa oddzielająca panele od kafli na podłodze do poprawy, no i kadr;) Pozdr!
  2. Touch odpowiedział miriam → na temat → Hardware
    Kurcze, miriam, a jak dałem link do dwóch 20" LCD Dell'a, to wątek gdzieś wcięło...;/ Edit: Dobra, spadam na '...bazar', sorry, ale nigdy, więcej;D
  3. Kiedyś wysypywał mi się tak przez źle wybrany sterownik graficzny (Customize --> Preferences --> Viewports), ale to było baaaardzo dawno temu, chyba jeszcze na 3d studio MAX R2;)
  4. Noooo... przyznać trzeba, że ciekawe to-to;)) Szkoda, że takie przyciężkie i chwilami trudno się połapać, rozczytać we wszystkim. Ta muzyczka na głównej to tylko sample, czy część jakiegoś kawałka? Jeśli to drugie to proszę o wykonawcę;) Pozdr!
  5. Touch odpowiedział wizz → na temat → Hardware
    Tutaj masz nowego(?) DELL'a (LCD 20" http://www.cebit.pl//product_info.php?cPath=47_51&products_id=950 I drugi panoramiczny: http://www.cebit.pl//product_info.php?cPath=47_51&products_id=964 I taka ciekawostka przy okazji, gdyby ktoś miał do wydania 8400zł;)) http://www.cebit.pl//product_info.php?cPath=29_94&products_id=961
  6. Touch odpowiedział wizz → na temat → Hardware
    ...a LCD bardziej ekonomiczne, to tak dla oszczędnych;)
  7. Touch odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Hardware
    LolxD Ciekawe, ciekawe, ale czy ja dobrze rozumiem, że w jednej obudowie dasz dwa kompy?;)) A miejsce na 2 płyty główne masz?;) I na dwa zasilacze i odpowiednie chłodzenie?;) Może zakup jakąś prostą obudowę, wsadź co Ci zostało ze starego sprzętu, a reszta tak jak mówisz;) Hehe, dobre;P
  8. Touch odpowiedział SoAd → na temat → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Xiz0r dobrze gada;) A ja dodam jeszcze, że chyba powinieneś nieco 'słońce' podnieść, bo to raczej nie jest normalne, żeby tak nisko nad horyzontem dawało takie światło i w ogóle, żeby tak świeciło, że cień jest w zasadzie prostopadle na ścianie za obiektem;)
  9. Ooo! Już w realizacji, czy to skądinąd przykład/fotka?
  10. Więc cierpliwości życzę i żebyś jutro zakwasów od klikania nie miała;D Pozdr!;)
  11. A w czym problem?;) Woda przecieka sobie przez abażur i leci dalej, bardzo ciekawe rozwiązanie;)
  12. Efekt działania Tessellate na górnym face'ie (tessellate z opcją Face) Przed: Po (dwukrotny tessellate): Ale taki efekt chyba Cię nie zadowoli?;) Edit: Możesz jeszcze zaznaczyć sobie te edge rozchodzące się w tym przypadku od środka i potraktować je connectem, będzie gęściej;) Tylko jak to się sprawdzi u Ciebie, nie wiem?
  13. Modyfikator HSDS coś tam pomaga, ale myślę, że to jeszcze nie to. Edit: To samo można uzyskać zaznaczając wszystkie vertexy i wybierając connect Edit2: Jeśli użyjesz Tessellate'a z opcją Face ilość 'podziałek' na brzegach nie zmienia się.
  14. Touch odpowiedział serratus → na temat → Modeling
    Skoro masz symetry, to może być właśnie problem z zaznaczeniem tego środkowego vertex'a, tak mi się wydaje. Chyba, że to, jak kolega wyżej mówi, wina soft selection, ale widzę, że tą sekcję masz zamkniętą. I pytanie, czy tak się dzieje z każdym vertex'em na linii przez środek modelu, czy tylko z tym jednym?
  15. Naprawdę trudno mi powiedzieć w czym rzecz(?) Kopiując wybierałeś zwykłe Copy, czy Instance. Jeśli zaś o tło i bugi chodzi, to I have no idea. Pozdr!
  16. Generalnie, biorąc za przykład tą wcześniejszą trawkę, musisz wszystko scalić najlepiej w jeden obiekt z zachowaniem mapowania poszczególnych obiektów. W przypadku trawy, kiedy ustawisz już pożądane wartości dla scatter'a, nadasz źdźbłom materiały, konwertujesz je do editable poly i z poziomu jednego z nich wybierasz funkcję Attach z uwzględnieniem Match Material IDs to Material. Kiedy już uzyskasz jeden obiekt, klikasz na nim prawym i z menu kontekstowego wybierasz V-Ray mesh export. Eksportujesz jako jeden plik, zaznaczasz sobie, żeby od razu stworzył proxy (Automatically create proxies) i Voila, gotowe. Masz teraz blok proxy, który możesz powielać. Wszystko jest w tym tutku od {E}vermotion;) Pozdr!
  17. Bubu ---> ciekawy czas jak na taki sprzęt xD Ale i efekt super;) Lis ---> to jest genialne!!;)
  18. Hehe, ale to i tak była uwaga do Matuzalem'a;P
  19. Touch odpowiedział miriam → na temat → Hardware
    Nie wiem, czy to podpada pod ten wątek, ale link poniżej to bardzo obszerny ranking sprzętu, może ktoś będzie zainteresowany, choć kto czyta CHIP'a, zapewne już ten adres zna;) http://www.rankingi.chip.pl/ Pozdr!
  20. Ze swojej strony mogę dodać tylko krótki epizod (3 miesiące) pracy w Stanach, tyle że z grafiką niewiele to miało wspólnego, hehe - praca w ośrodku wypoczynkowym;) Płaca? Na poziomie zarobków polskiego górnika po 25 latach pracy... piękny mamy kraj, prawda?
  21. Hehe, podałem źródło pod referencjami;) A gdyby ktoś potrzebował innych referencji popularnych samochodów, to kontaktujcie się na PW, mam tego trochę, może coś znajdę;) Pozdr!
  22. Słabo szukałeś;) Źródło: SMCars Forum
  23. LOL:D Cóż, ja mam swój świat, swój program i swoje opcje w menu;D Pozdr!
  24. Witam, Przeglądając dział Tutoriali natknąłem się na temat fikołka, dotyczący 'jednoczesnego' renderingu z kilku kamer w Maya. Przy okazji tego tematu patry pytał o podobne rozwiązanie dla 3ds max, stąd też ten tutorial, mam nadzieję, że ktoś z tego skorzysta, bo to naprawdę spore usprawnienie;) Mając już gotową scenę i zbiór ujęć, z których chcielibyśmy pokazać naszą pracę przechodzimy do menu Rendering, skąd wybieramy pozycję Video Post W oknie, które mamy teraz do dyspozycji wybieramy Add Scene Event Następnie, z rozwijanego menu, wybieramy pierwszą z kamer w naszej scenie Po wybraniu kamery i potwierdzeniu naszego wyboru (OK), na liście po lewej powinna pojawić się ikonka czajniczka wraz z nazwą wybranej kamery. Klikamy na tej pozycji, następnie przechodzimy do Add Image Output Event W oknie, które wywołaliśmy klikamy button File..., gdzie będziemy mogli wybrać katalog docelowy dla renderingu oraz nazwę i format pliku. Gdy już to zrobim, zamykamy okno klikając OK. Teraz na liście mamy już dwie pozycje tworzące małe drzewo. Aby dodać kolejną pozycję, klikamy gdziekolwiek na białym(domyślnie) polu listy, aby odznaczyć dodaną wcześniej kamerę. Następnie powtarzamy(poczynając od Add Scene Event) czynności dla każdej kolejnej kamery. Powinniśmy otrzymać podobną listę do tej poniżej: Co możemy zobaczyć na powyższym obrazku, kolejnym krokiem będzie przejście do Execute Sequence. W oknie, które otrzymamy, zaznaczamy Single Frame, jak i pożądaną rozdzielczość. Resztę ustawień renderingu przygotowujemy wcześniej z okna ogólnych ustawień renderingu. Co nam pozostaje, to kliknąć magiczne Render;) Mam nadzieję, że komuś ten tutorial pomoże i ułatwi nieco pracę przy renderowaniu z wielu ujęć;) Pozdrawiam!
  25. Oświetlenie, kolory, materiały, to po prostu coś pięknego;) Z laseczkami przesadziłeś, hehe, chciałeś dobrze... nie wyszło;P Powiesz coś o oświetleniu?;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności