Skocz do zawartości

Touch

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Touch

  1. Wrzuciłeś ten sam rozmiar, hehe;D Edit: ...teraz ok;) Oświetlenie jest ok, pomijając może lekkie przepalenie. Teraz wyraźniejsza jest kwestia parkietu i to dlaczego chciałeś go wymienić;) W zasadzie tylko bump jest trochę skopany, za szerokie szpary między 'klepkami'. Pozdr!
  2. A od siebie dorzucę, że możesz także skorzystać z Print Wizard'a (nie wiem, czy nie pokręciłem nazwy;) Opcja dostępna z menu Rendering. Pozdrawiam;)
  3. Pionix ---> dobra rzecz, świetne światło(!) Kub@ ---> ...ostro;D Naprawdę powala, kawał dobrej roboty i nawet nie waż się ruszać tego parkietu(!);) Super to oświetliłeś, robi wrażenie;) VRay, czy mental? Pozdr!
  4. Touch odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Brawo, piękna rzecz! Praca z klimatem, czego ostatnio bardzo tutaj brakowało;) Gratuluję ukończenia i efektu;) Pozdr!
  5. Touch odpowiedział lolipop → na odpowiedź w temacie → Architektura
    hehe, ale z tym kolesiem na balkonie na pierwszym ujęciu to przegiąłeś;D Popraw, albo w ogóle go wyrzuć. Coś mi się widzi, że linie barierki domalowane były w PS;) Ogólnie bardzo przyjemnie się patrzy, ładna trawka, drzewa, światło. Sam projekt architektury też przyciąga. Pozdr!
  6. Touch odpowiedział banana.split → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetne, trzyma wysoki poziom i sam projekt plomby też przyciąga uwagę. Podoba się i to bardzo;) Pozdr!
  7. Touch odpowiedział Synthax → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Póki nie skończyłeś sceny, modele możesz robić sobie w osobnych plikach, testując je w jakimś studio wraz z materiałami, rendering jednego elementu zabierze na pewno mniej czasu, niż całej sceny. Do finalnej możesz przecież dołączyć ten model funkcją Merge. Ustawienia światła z kolei, możesz testować używając jednocześnie dla primary i secondary bounces silnika Light Cache na niskich ustawieniach, na przykład na domyślnym, bodajże 800. Ostateczna scena niestety będzie musiała 'chwilkę' zająć. Dobra jakość = dłuższy czas. Baterię proponuję wymodelować od nowa w max'ie, przecież to można szybko z jednego box'a zrobić, dasz radę;) Powodzenia!
  8. Touch odpowiedział Synthax → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    :X-em[2]: --> Yep, masz rację z tym Distance threshold, to ja się zagalopowałem;)
  9. Touch odpowiedział lolipop → na odpowiedź w temacie → Architektura
    O ile budynek od strony z balkonami i wejściem prezentuje się naprawdę przyjemnie (brakuje tylko ludzi, co utrudnia nieco odbiór proporcji), to od strony ulicy wygląda trochę jak z kingsize'u;D Chyba przez te wystające okna, nie przemawia to do mnie;) Szczególnie te na dachu, tam chyba lepiej byłoby zostawić standardową ramę. Ogólnie bardzo dobre w odbiorze;) Pozdr!
  10. Touch odpowiedział Zyler → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ....? 0_o.....
  11. Touch odpowiedział Synthax → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    :X-em[2]: --> Zdaję się, że o to właśnie chodzi, aby w miejscach, gdzie 'obiekty' są blisko siebie, było więcej sampli, dla wydobycia detalu;) Co do Delone, to sam go testowałem przy okazji Light Contest'u i jak mówię, miałem przy tym dziwne bugi, szczególnie na krawędziach. Synthax --> Jeśli chodzi o czas, niestety, coś za coś;) Jest coraz lepiej, pracuj dalej;) Żeby baterie lepiej odbijały, możesz spróbować nadać im lekkiego chamfer'a na krawędziach i potraktować meshsmooth/turbo smooth, wtedy ich powierzchnia nie będzie idealnie płaska co przełoży się na lepsze odbicia. Pozdr!;)
  12. Touch odpowiedział Synthax → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Synthax -> ja mam AMD Athlon 1 GHz, więc nie marudź;D Co mnie zastanawia w ustawieniach, które podał Ci :X-em[2]:, to Dist. : 0,35-0,45 powinno się zdaję się zmniejszyć, dla wydobycia szczegółów, a nie zwiększać. Dalej sprawa Delone Triangulation - u mnie są bugi przy zestawie Irr+LC, dlatego tego nie zmieniam. I color mapping, mimo wszystko polecam Exponential, nie HSV. A teraz testy;)
  13. Touch odpowiedział Synthax → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale, ale;D Wracaj tu, co to za zniechęcanie?;D Do roboty i się nie opierd****;D Samo się nic nie zrobi;) Jak się uprzesz, to dasz radę, nie od razu Rzym zbudowano;)
  14. Touch odpowiedział Synthax → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Synthax... nie jest dobrze, tak od strony designu, jaki i samej wizki;) Ten ornament wrzuciłeś tam na siłę, to nie trzyma się kupy. Ale to W.I.P w końcu;)
  15. rozumiem, że to wynalazek VRay w wersji 1.5, bądź w każdym razie wyższej od 1.46.15?;)
  16. Mówisz o tym starym materiale blend, gdzie masz dwa sloty i jeden dla maski?
  17. Jak się porsche uwali w błocie, to w końcu nie będzie widać, że to porsche. O towar exclusive trzeba dbać, po prostu;)
  18. Dzięki za uwagi, przyda się na przyszłość, nie mówiąc już o zmianie monitora;) Świetny materiał RA, powiesz coś więcej, czy to tajne przez poufne?;)
  19. hcpiter3d Mówisz o całości, czy jakiś konkretnych miejscach? Możesz mieć dużo racj, bo siedzę na dość starym już CRT LG Flatron 774FT. U mnie jest ok, jasno, ale ok. Edit: Może ktoś jeszcze się wypowiedzieć, co do jasności?
  20. Mały 'test wanny' na dobranoc (zieeew):
  21. Nie będę już dorzucał swojego do całej dyskusji, że coś jest dla jednego 'fe', a dla drugiego 'wow'. To w przeważającej części rzecz gustu, prawdą jest też, że tylko kome, wie jak wyglądała całość współpracy z inwestorem, więc i zarzuty typu, pan powiedział - kome zrobił, są tutaj trochę pozbawione sensu, a też trudno twardo stawiać na swoim, kiedy to właśnie klient trzyma kasę. Niemniej jednak, jeśli uważamy, że coś można zrobić lepiej, zawsze trzeba się starać przekonać zleceniodawcę, że może nie mieć racji. Co do samej architektury. Cóż. Takie są trendy, w takim kierunku idzie w tej chwili architektura i ogólnie design, jeśli ktoś chce z tym walczyć, będzie to walka z wiatrakami. Sam przyczepiłem się do takich koncepcji w wątku poprzednim, dotyczącym całego mieszkania, ale to bierze się przede wszystkim z wysypu tego typu wizek na forach, co może czasem zmęczyć, człowiek czeka na powiew świeżości, chyba tylko tyle, zresztą szkoda zawracać sobie tym głowę. Krótko zwrócę jeszcze tylko uwagę na stronę praktyczną. Nie osłonięty prysznic to woda wszędzie dookoła, także na tej czarnej mozaice(?), co kiedy woda wyschnie, nie będzie za dobrze wyglądało, a czyszczenie też nie będzie raczej należało do przyjemnych;) Jest też sprawa podłogi i dolnego oświetlenia. Czy to przejdzie jeśli chodzi o kwestie bezpieczeństwa, tym bardziej, że prysznic pozostaje obszarem otwartym i woda na podłodze będzie czymś normalnym. To by było na tyle;) Pozdr!
  22. Podkręć sampling świateł i Irr map'y oraz wartości dla min. samples i global subdivs multiplier w QMC Sampler, zmniejszając jednocześnie adaptive amount do ok 0,65.
  23. ma+ ---> To że ktoś Cię krytykuje, nie znaczy, że musisz spychać go w najbardziej przeciwległy Tobie nurt. Jeśli rzeczywiście tego nie rozumiesz, to jest to bynajmniej nie ze szkodą dla mnie, a dla Ciebie. Pozdr!
  24. Ale nikt nie mówi o wciskaniu tego na siłę. O to właśnie chodzi w projektowaniu, aby stworzyć spójną całość. Łamanie całości pewnymi akcentami to część projektowania.
  25. Otóż to, może złamcie to jakimś kolorem, rośliną? Coś na ściany? Obrazy, coś z surrealizmu, ożywcie to, skoro już musi być tak z lekka 'bunkrowato';) Pozdr!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności