Skocz do zawartości

Touch

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Touch

  1. Touch odpowiedział @seba@ → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak wyżej, czyli gdyby było bardziej słonecznie, byłby też i lepszy efekt;) Poza tym... hehe, świetne samochody;D Skąd modele?;)
  2. Touch odpowiedział misoni → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ciekawy projekt. Wszystko wyważone. Niby minimalizm, ale ma charakter. Materiał sofy nieco myli. Chwilami wydaje się być skórą, a kiedy indziej podobnem zamszu/pluszu. Drewno w otoczeniu piekarnika/ów? ma dość wyraźny wzór i barwę, czy aby nie za mocną? Podobnie jak stół(?) w części salonowej. Z kolei jeszcze wracając do części kuchennej, nie pasują mi tam książki, mimo że są, jakby po bezpiecznej stronie;) Pytanie mam co do lamp sufitowych;) Możesz powiedzieć jak je robiłeś?;) Pozdrawiam
  3. Touch odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Dzięki routee;] Robię jeszcze jedną próbę z Irr, następna będzie już na QMC, zobaczymy, co z tego wyjdzie. Pozdrawiam EDIT: Ostatnie próby z tą sceną. Pierwsza próba to Irr+LC, ustawienia poniżej: Ustawienia: AA: Adaptive QMC: (1;3); Normals - checked AA Filter: Catmull-Rom GI: Saturation: 1,0 Primary Bounces: Irr (1,0) Secondary Bounces: Light Cache (1,0) Add ---> GI Caustics: Reflective Refractive Irr Sets: Preset: Custom Min. Rate: -3 Max. Rate: -2 Hsph. subdivs: 50 Interp. samples: 20 Color thresh.: 0,1 Normal thresh.: 0,1 Distance thresh.: 0,2 LC Sets: Subdivs: 1200 Sample size: 0,02 QMC Sampler: Adaptive amount: 0,75 Noise threshold: 0,002 Min. samples: 24 Global subdivs multiplier: 1,15 G-Buffer/Color Mapping: Type: Exponential Dark multiplier: 1,8 Bright mulitiplier: 1,8 Affect Backround: unchecked Światła: 2x VRayLight (Type: plane) - po jednym na okno (kuchnia i pomieszczenie obok). Subdivs: 16 1x Target Direct Light: Subdivs: 16 ---------------------------------- Druga próba to QMC+LC, ustawienia poniżej: Ustawienia: Wszystkie parametry pozostały takie, jak przy pierwszej próbie. Zmianie uległ tylko silnik dla Primary Bounces. QMC GI: Subdivs.: 8 --------------------------------- Czasy*: Irr+LC ---> 1:14:49 QMC+LC ---> 1:50:00 * Zaznaczam, że sprzęt już jest leciwy, stąd trochę przydługie timingi (AMD Athlon 1GHz, 768MB RAM, GeForce2 64MB) Teraz już tylko jedno pytanie. Sprawa ziarna przy QMC dla Primary Bounces. Czy to tylko kwestia wartości Subdivs.? routee przy mniejszej wartości (5), uzyskał o wiele mniejsze ziarno. Do tego jeszcze dochodzi paskudny sufit. Wszelkie rady i uwagi będą mile widziane. Pozdrawiam;)
  4. Touch odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Bobby_digital ---> Mam jeszcze problem z korelacją ustawień z poszczególnych 'sekcji';) Do tej pory robiłem nie patrząc na to co ustawiam i dlaczego, a teraz staram się to jakoś okiełznać także teoretycznie, choć praktycznie też kuleję;) Co do wyłączonego AA u DUNDE, to widać to chyba przede wszystkim na górnej krawędzi nad oknem(?). Materiał - jest po prostu biały;) routee ---> ile Subdivs dla QMC w primary? I pytanko jeszcze, czy włączyłeś AA, bo po krawędzi nad oknem wnioskuję, że nie(?) Więc, gdyby dorzucić jeszcze AA... jaki czas byśmy uzyskali?
  5. Touch odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    vv3k70r --> coś mi jednak mówi, że z tą 'postawą i praktyką' łuczniczą to nie do końca masz rację, bo strzelać można różnie, co także można znaleźć na różnych szkicach, czy pracach, czy nawet zdjęciach, na przykład: http://www.castlelalatte.com/images/archer.gif ;) Sam zresztą także w taki sposób strzelałem, więc nie panikujmy i nie rozdrabniajmy się;)
  6. Touch odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Ja mimo wszystko 'walczę' dalej, oby nie z wiatrakami. Niestety, dalej z bugami;| Ustawienia: AA: Adaptive subdivision: (-1;3); Normals - checked AA Filter: Catmull-Rom GI: Saturation: 0,9 Primary Bounces: Irr (1,0) Secondary Bounces: Light Cache (1,0) Irr Sets: Preset: Custom Min. Rate: -6 Max. Rate: -2 Hsph. subdivs: 50 Interp. samples: 20 LC Sets: Subdivs: 1500 Sample size: 0,002 Pre-filter: 100 QMC Sampler: Min. samples: 32 Global subdivs multiplier: 1,0 G-Buffer/Color Mapping: Type: Exponential Dark multiplier: 1,3 Bright mulitiplier: 2,3 Affect Backround: unchecked Światła: 2x VRayLight (Type: plane) - po jednym na okno (kuchnia i pomieszczenie obok). Subdivs: 16 1x Target Direct Light: Subdivs: 16
  7. Touch odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    Pokaż ustawienia szkła może. I sprawdź, czy Fog color nie masz czasem czarnego(?). Ale prawdę mówiąc, narazie nie mam pojęcia dlaczego się tak dzieje. Pozdr
  8. Touch odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Świetne teksturki drewna i przyjemnie dobrana kolorystyka. Czerń zaskakuje, ale i intryguje. Bardzo dobrze to ze sobą wygląda;) Rozwiązanie prysznica... dość dziwne, nie wiem, czy zdałoby to pozytywnie egzamin w użyciu? Widok za oknem, ma chyba za dużą saturację. Ciekaw jestem ustawień renderera;) Pozdr!;)
  9. Dzięki wielkie pionix za texturkę!;) Pozdrawiam;)
  10. Touch odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Dokładnie to co powiedział Marcin;) To nie wina mapowania, a AA;) To tak, skoro już mój przykład wziąłeś;) Pozdr
  11. A ja mam kolejne pytanko;) Texturki robiłeś sam, czy masz jakiś dobry namiar na takowe?;) Chodzi mi przede wszystkim o materiały tego producenta (Porcelanosa) - bardzo ciekawe;) Pozdrawiam i gratuluję wizki;)
  12. Touch odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Cyk... drugi interior do kompletu: Prześwietliłem miejscami (na przykład 'spierdzielił mi' gdzieś obrazek ze ściany;) i zapomniałem zmniejszyć bump'a na podłodze, ale rzecz nie o tym;) Pozdr!
  13. Touch odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ...hehe, nie ma to jak Enemy territory;D Polecam Midnight Spikage;)
  14. Touch odpowiedział free_fly → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Czas niestety jest tutaj długi. Im lepsza jakość, tym dłuższy będzie czas. Zauważ, że tam, gdzie uzyskiwałeś najkrótsze 'timingi' kuleje AA, krawędzie masz poszarpane (klamka od okna, szczeliny przy szafkach). Zajrzyj do działu Light Contest, tam możesz też dużo podpatrzyć. Pozdrawiam!;)
  15. Touch odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    DaveBorck---> ...ależ gabaryty tego są właśnie w okolicach pięcio-piętrowego budynku;) Spójrz na przykład na drabinkę i już można coś sobie na temat ogólnej proporcji powiedzieć;) Znakomicie się to prezentuje, jak i samo zostosowanie bardzo interesujące;) Pozdrawiam;)
  16. Touch odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No to stary pozamiatałeś...xD zaraz obejrzę animację.... ufff;))
  17. Touch odpowiedział boba → na odpowiedź w temacie → Architektura
    ...eh, gdzie się podziały stare, dobre. okrągłe talerzyki?;) Nie chciałbym z tego jeść, zbyt toporne jak dla mnie;) Trochę rodzynki skopane, szczególnie te na talerzu;)
  18. Touch odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przegiąłeś z tymi 'lampami';P Zmniejsz je, please;)
  19. Touch odpowiedział serratus → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Dziwne z lekka wejście, ale... ekhm. Max i VRay, to to co w przeważającej części widzisz w pracach na tym forum. Poziom dużej części z nich jest naprawdę wysoki, z czego wywnioskować można, żeeee... tak, to wystarczy. Ale przydatne są także programy do edycji grafiki 2D. Swoją drogą, zaskakujące, że o takie rzeczy pytasz skoro zabierasz się za dość ambitny myślę projekt;) Co do wiernego odwzorowania, to na chłopski rozum, jeśli masz plan i wymiary, to nic więcej Ci do szczęścia nie potrzeba, a zdjęcia pomogą Ci przy obracowywaniu materiałów i w temacie wykończeń, czego na planach raczej nie znajdziesz... powodzenia;)
  20. W dziale rendering jest temat Caustic Contest, zajrzyj;)
  21. Touch odpowiedział nitrograd → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Toś pięknie poradził i pięknie posłuchał jeden z drugim;) A wystarczyło przejrzeć forum, była taka piękna i prosta odpowiedź;)
  22. Następna sprawa jeśli chodzi o ulotkę/cennik to czcionki. Spróbuj czegoś co bardziej kojarzy się hmmm.. z kobietą, pięknem itp. Wiem, brzmi trochę absurdalnie;) Kolor tła... zostałbym przy czarnym jednak. Ładnie rozwiązałaś dół z różnymi odcieniami różu, jest ciekawiej. Pytałaś, jaki odcień miałem na myśli. Szczerze, żadnego konkretnego;) Ja zawsze dobieram 'na czuja';)
  23. Touch odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Moja próba: Są jeszcze bugi na szafkach, reszta myślę może być. Próba Nr 2: (na zielono zmiany ustawień w stosunku do tych dla pierwszej wersji) Ustawienia: AA: Adaptive QMC: (2;4) AA Filter: Mitchell-Natravali GI: Saturation: 0,9 Primary Bounces: Irr (1,0) Secondary Bounces: Light Cache (1,0) Irr Sets: Preset: Custom Min. Rate: -3 Max. Rate: -2 Hsph. subdivs: 50 Interp. samples: 20 | 30 LC Sets: Subdivs: 1000 Sample size: 0,002 QMC Sampler: Min. samples: 24 | 32 Global subdivs multiplier: 1,2 G-Buffer/Color Mapping: Type: Exponential Dark multiplier: 1,25 | 1,3 Bright mulitiplier: 2,3 Affect Backround: unchecked Światła: 2x VRayLight (Type: plane) - po jednym na okno (kuchnia i pomieszczenie obok). Subdivs: 16 1x Target Direct Light: Subdivs: 16 | zwiększony mulitiplier Pozdr!;)
  24. ...cennik jest ok, może się podobać, choć można by dopracować kolorystykę pod względem odcieni różu. Zaproszenie - do kosza, ale ograniczony czas wykonania Cię 'ratuje';P Panienka i tak tragicznie pohaczona na krawędziach;)
  25. Touch odpowiedział free_fly → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Spróbuj może z takimi ustawieniami, wybacz, ale są do VRay'a 1.46, ale powinieneś dać radę. Poza tym, dużo zależy jak sam zauważyłeś, od ustawienia świateł (VRay Shadow Par. --> subdivids) jak i od ustawień materiałów, szczególnie tych, które coś odbijają (--> subdivids). Dodatkowo samo niedoświetlenie sceny ujemnie wpłynie na jakość renderingu. Co więcej, ustawienia, które zaprezentowałeś pokazują, że choćby Preset dla Irradiance mapy jest na poziomie Low, więc i się nie dziw, że masz słabą jakość. Czas niestety wydłużał się będzie proporcjonalnie do coraz to lepszej jakości renderingu, coś kosztem czegoś;) Możesz też podbić Min. samples i Global subdivs multiplier (tutaj nie szaleć) dla rQMC Sampler. Powodzenia;) PS. Co do podanych przeze mnie ustawień, jeśli ktoś ma jakieś uwagi to chętnie posłucham i będę wdzięczny;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności