Zawartość dodana przez Touch
-
Wiz: przedszkole, vray sun update
Jak wyżej, czyli gdyby było bardziej słonecznie, byłby też i lepszy efekt;) Poza tym... hehe, świetne samochody;D Skąd modele?;)
-
Wiz: pokoj
Ciekawy projekt. Wszystko wyważone. Niby minimalizm, ale ma charakter. Materiał sofy nieco myli. Chwilami wydaje się być skórą, a kiedy indziej podobnem zamszu/pluszu. Drewno w otoczeniu piekarnika/ów? ma dość wyraźny wzór i barwę, czy aby nie za mocną? Podobnie jak stół(?) w części salonowej. Z kolei jeszcze wracając do części kuchennej, nie pasują mi tam książki, mimo że są, jakby po bezpiecznej stronie;) Pytanie mam co do lamp sufitowych;) Możesz powiedzieć jak je robiłeś?;) Pozdrawiam
-
Light Contest
Dzięki routee;] Robię jeszcze jedną próbę z Irr, następna będzie już na QMC, zobaczymy, co z tego wyjdzie. Pozdrawiam EDIT: Ostatnie próby z tą sceną. Pierwsza próba to Irr+LC, ustawienia poniżej: Ustawienia: AA: Adaptive QMC: (1;3); Normals - checked AA Filter: Catmull-Rom GI: Saturation: 1,0 Primary Bounces: Irr (1,0) Secondary Bounces: Light Cache (1,0) Add ---> GI Caustics: Reflective Refractive Irr Sets: Preset: Custom Min. Rate: -3 Max. Rate: -2 Hsph. subdivs: 50 Interp. samples: 20 Color thresh.: 0,1 Normal thresh.: 0,1 Distance thresh.: 0,2 LC Sets: Subdivs: 1200 Sample size: 0,02 QMC Sampler: Adaptive amount: 0,75 Noise threshold: 0,002 Min. samples: 24 Global subdivs multiplier: 1,15 G-Buffer/Color Mapping: Type: Exponential Dark multiplier: 1,8 Bright mulitiplier: 1,8 Affect Backround: unchecked Światła: 2x VRayLight (Type: plane) - po jednym na okno (kuchnia i pomieszczenie obok). Subdivs: 16 1x Target Direct Light: Subdivs: 16 ---------------------------------- Druga próba to QMC+LC, ustawienia poniżej: Ustawienia: Wszystkie parametry pozostały takie, jak przy pierwszej próbie. Zmianie uległ tylko silnik dla Primary Bounces. QMC GI: Subdivs.: 8 --------------------------------- Czasy*: Irr+LC ---> 1:14:49 QMC+LC ---> 1:50:00 * Zaznaczam, że sprzęt już jest leciwy, stąd trochę przydługie timingi (AMD Athlon 1GHz, 768MB RAM, GeForce2 64MB) Teraz już tylko jedno pytanie. Sprawa ziarna przy QMC dla Primary Bounces. Czy to tylko kwestia wartości Subdivs.? routee przy mniejszej wartości (5), uzyskał o wiele mniejsze ziarno. Do tego jeszcze dochodzi paskudny sufit. Wszelkie rady i uwagi będą mile widziane. Pozdrawiam;)
-
Light Contest
Bobby_digital ---> Mam jeszcze problem z korelacją ustawień z poszczególnych 'sekcji';) Do tej pory robiłem nie patrząc na to co ustawiam i dlaczego, a teraz staram się to jakoś okiełznać także teoretycznie, choć praktycznie też kuleję;) Co do wyłączonego AA u DUNDE, to widać to chyba przede wszystkim na górnej krawędzi nad oknem(?). Materiał - jest po prostu biały;) routee ---> ile Subdivs dla QMC w primary? I pytanko jeszcze, czy włączyłeś AA, bo po krawędzi nad oknem wnioskuję, że nie(?) Więc, gdyby dorzucić jeszcze AA... jaki czas byśmy uzyskali?
-
Scena 3D: Atlantyda - Underwater
vv3k70r --> coś mi jednak mówi, że z tą 'postawą i praktyką' łuczniczą to nie do końca masz rację, bo strzelać można różnie, co także można znaleźć na różnych szkicach, czy pracach, czy nawet zdjęciach, na przykład: http://www.castlelalatte.com/images/archer.gif ;) Sam zresztą także w taki sposób strzelałem, więc nie panikujmy i nie rozdrabniajmy się;)
-
Light Contest
Ja mimo wszystko 'walczę' dalej, oby nie z wiatrakami. Niestety, dalej z bugami;| Ustawienia: AA: Adaptive subdivision: (-1;3); Normals - checked AA Filter: Catmull-Rom GI: Saturation: 0,9 Primary Bounces: Irr (1,0) Secondary Bounces: Light Cache (1,0) Irr Sets: Preset: Custom Min. Rate: -6 Max. Rate: -2 Hsph. subdivs: 50 Interp. samples: 20 LC Sets: Subdivs: 1500 Sample size: 0,002 Pre-filter: 100 QMC Sampler: Min. samples: 32 Global subdivs multiplier: 1,0 G-Buffer/Color Mapping: Type: Exponential Dark multiplier: 1,3 Bright mulitiplier: 2,3 Affect Backround: unchecked Światła: 2x VRayLight (Type: plane) - po jednym na okno (kuchnia i pomieszczenie obok). Subdivs: 16 1x Target Direct Light: Subdivs: 16
-
szklany materiał
Pokaż ustawienia szkła może. I sprawdź, czy Fog color nie masz czasem czarnego(?). Ale prawdę mówiąc, narazie nie mam pojęcia dlaczego się tak dzieje. Pozdr
-
[Architektura wnętrz] Łazienka 01
Świetne teksturki drewna i przyjemnie dobrana kolorystyka. Czerń zaskakuje, ale i intryguje. Bardzo dobrze to ze sobą wygląda;) Rozwiązanie prysznica... dość dziwne, nie wiem, czy zdałoby to pozytywnie egzamin w użyciu? Widok za oknem, ma chyba za dużą saturację. Ciekaw jestem ustawień renderera;) Pozdr!;)
-
Silver Award : "Surowa" łazienka
Dzięki wielkie pionix za texturkę!;) Pozdrawiam;)
-
Light Contest
Dokładnie to co powiedział Marcin;) To nie wina mapowania, a AA;) To tak, skoro już mój przykład wziąłeś;) Pozdr
-
Silver Award : "Surowa" łazienka
A ja mam kolejne pytanko;) Texturki robiłeś sam, czy masz jakiś dobry namiar na takowe?;) Chodzi mi przede wszystkim o materiały tego producenta (Porcelanosa) - bardzo ciekawe;) Pozdrawiam i gratuluję wizki;)
-
Light Contest
Cyk... drugi interior do kompletu: Prześwietliłem miejscami (na przykład 'spierdzielił mi' gdzieś obrazek ze ściany;) i zapomniałem zmniejszyć bump'a na podłodze, ale rzecz nie o tym;) Pozdr!
-
Max3d.pl Community - Game tournament.
...hehe, nie ma to jak Enemy territory;D Polecam Midnight Spikage;)
-
Ustawki - ziarnistosc
Czas niestety jest tutaj długi. Im lepsza jakość, tym dłuższy będzie czas. Zauważ, że tam, gdzie uzyskiwałeś najkrótsze 'timingi' kuleje AA, krawędzie masz poszarpane (klamka od okna, szczeliny przy szafkach). Zajrzyj do działu Light Contest, tam możesz też dużo podpatrzyć. Pozdrawiam!;)
-
Object 3D: S_drive
DaveBorck---> ...ależ gabaryty tego są właśnie w okolicach pięcio-piętrowego budynku;) Spójrz na przykład na drabinkę i już można coś sobie na temat ogólnej proporcji powiedzieć;) Znakomicie się to prezentuje, jak i samo zostosowanie bardzo interesujące;) Pozdrawiam;)
-
Object 3D: S_drive
No to stary pozamiatałeś...xD zaraz obejrzę animację.... ufff;))
-
[wzornictwo] talerz
...eh, gdzie się podziały stare, dobre. okrągłe talerzyki?;) Nie chciałbym z tego jeść, zbyt toporne jak dla mnie;) Trochę rodzynki skopane, szczególnie te na talerzu;)
-
Pojazd 3D: Mercedes S-Class
Przegiąłeś z tymi 'lampami';P Zmniejsz je, please;)
-
[architektura] Szkoła
Dziwne z lekka wejście, ale... ekhm. Max i VRay, to to co w przeważającej części widzisz w pracach na tym forum. Poziom dużej części z nich jest naprawdę wysoki, z czego wywnioskować można, żeeee... tak, to wystarczy. Ale przydatne są także programy do edycji grafiki 2D. Swoją drogą, zaskakujące, że o takie rzeczy pytasz skoro zabierasz się za dość ambitny myślę projekt;) Co do wiernego odwzorowania, to na chłopski rozum, jeśli masz plan i wymiary, to nic więcej Ci do szczęścia nie potrzeba, a zdjęcia pomogą Ci przy obracowywaniu materiałów i w temacie wykończeń, czego na planach raczej nie znajdziesz... powodzenia;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Error creating bitmap
Toś pięknie poradził i pięknie posłuchał jeden z drugim;) A wystarczyło przejrzeć forum, była taka piękna i prosta odpowiedź;)
-
Wip 2D: Projekt zaproszeń oraz ulotki
Następna sprawa jeśli chodzi o ulotkę/cennik to czcionki. Spróbuj czegoś co bardziej kojarzy się hmmm.. z kobietą, pięknem itp. Wiem, brzmi trochę absurdalnie;) Kolor tła... zostałbym przy czarnym jednak. Ładnie rozwiązałaś dół z różnymi odcieniami różu, jest ciekawiej. Pytałaś, jaki odcień miałem na myśli. Szczerze, żadnego konkretnego;) Ja zawsze dobieram 'na czuja';)
-
Light Contest
Moja próba: Są jeszcze bugi na szafkach, reszta myślę może być. Próba Nr 2: (na zielono zmiany ustawień w stosunku do tych dla pierwszej wersji) Ustawienia: AA: Adaptive QMC: (2;4) AA Filter: Mitchell-Natravali GI: Saturation: 0,9 Primary Bounces: Irr (1,0) Secondary Bounces: Light Cache (1,0) Irr Sets: Preset: Custom Min. Rate: -3 Max. Rate: -2 Hsph. subdivs: 50 Interp. samples: 20 | 30 LC Sets: Subdivs: 1000 Sample size: 0,002 QMC Sampler: Min. samples: 24 | 32 Global subdivs multiplier: 1,2 G-Buffer/Color Mapping: Type: Exponential Dark multiplier: 1,25 | 1,3 Bright mulitiplier: 2,3 Affect Backround: unchecked Światła: 2x VRayLight (Type: plane) - po jednym na okno (kuchnia i pomieszczenie obok). Subdivs: 16 1x Target Direct Light: Subdivs: 16 | zwiększony mulitiplier Pozdr!;)
-
Wip 2D: Projekt zaproszeń oraz ulotki
...cennik jest ok, może się podobać, choć można by dopracować kolorystykę pod względem odcieni różu. Zaproszenie - do kosza, ale ograniczony czas wykonania Cię 'ratuje';P Panienka i tak tragicznie pohaczona na krawędziach;)
-
Ustawki - ziarnistosc
Spróbuj może z takimi ustawieniami, wybacz, ale są do VRay'a 1.46, ale powinieneś dać radę. Poza tym, dużo zależy jak sam zauważyłeś, od ustawienia świateł (VRay Shadow Par. --> subdivids) jak i od ustawień materiałów, szczególnie tych, które coś odbijają (--> subdivids). Dodatkowo samo niedoświetlenie sceny ujemnie wpłynie na jakość renderingu. Co więcej, ustawienia, które zaprezentowałeś pokazują, że choćby Preset dla Irradiance mapy jest na poziomie Low, więc i się nie dziw, że masz słabą jakość. Czas niestety wydłużał się będzie proporcjonalnie do coraz to lepszej jakości renderingu, coś kosztem czegoś;) Możesz też podbić Min. samples i Global subdivs multiplier (tutaj nie szaleć) dla rQMC Sampler. Powodzenia;) PS. Co do podanych przeze mnie ustawień, jeśli ktoś ma jakieś uwagi to chętnie posłucham i będę wdzięczny;)