Zawartość dodana przez Touch
-
Grafika na szkle
Ależ proszę bardzo;) Pozdrawiam;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[arch. wnętrz]Kibelek dla singla
Trochę jak scanline;) Ogólnie mało ciekawie;)
-
Problem z aa
10!!!??? 0_o Ja mam nadzieję, ze Wy wiecie, że do tego jest mnożnik, i to nie jest wartość rzeczywista;D A spróbuj jeszcze podkręcić może sampling dla lakieru i świateł;) Edit: Ogólnie to dobrze by było, żebyś wrzucił resztę ustawień renderera;) Pozdr!
-
Grafika na szkle
ech, nie kombinuj tak. Jeśli masz gotowy napis, stwórz na jego podstawie mapę dla kanału alpha. Do szyby 'przyklej' sobie plane'a i nadaj mu materiał: Mapa diffuse: napis; kanał opacity: przygotowana przez Ciebie mapka alpha. Zajrzyj na forum evermotion, do topicu gdzie Marek Denko prezentuje jedną ze swoich prac. Przyjrzyj się szczególnie budce telefonicznej i napisom na jej szybach. Porównaj to z siatką. Na pewno załapiesz o co chodzi z tym plane'em . Link: http://www.evermotion.org/vbulletin/showthread.php?t=57416 Pozdr!
-
V-Ray Lights - ustawienia
To już sam autor musi wyjaśnić, co chciał przez to powiedzieć;D Swoją drogą to dla mnie ten rysunek odrobinę nieczytelny jest;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Na dobranoc jeszcze takie testy ode mnie. Scena zbliża się ku końcowi, dojdą detale, wiadomo, a o co proszę, to wszelkie uwagi i wskazówki, czyli standardowo;) Rendering szedł ok 5h, ale na słabym sprzęcie, więc don't panic;) Sporo było postprodukcji, ale ta akurat była zamierzona od początku. Miłej nocki życzę...
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Obiekt3d: Świeca
Tworzyło się SphereGizmo, zaznaczało hemisphere, wyciągało (scale) do góry i z opcji dostępnych w Rendering --> Environement --> Add (effect) było coś takiego jak combustion fire chyba, nie pamiętam dokładnie. Funkcją Pick przypisywałeś efekt do gizma i voila, gotowe;) Edit: Możliwe, że to nadal jest w max'ie, teraz nie mam jak sprawdzić, bo rendering leci;)
-
Obiekt3d: Świeca
Combustionem pewnie;) Kto zaczynał od starych wersji max'a powinien to znać;)
-
Teczka 2D: nail
Ale on zdaje się właśnie jest nad wozem... Tak czytam co jakiś czas Wasze komentarze i się zastanawiam, czy nie idziecie w swojej krytyce za mocno w tą ślepą precyzję, odwzorowanie rzeczywistości, detal zawsze i wszędzie, a to przecież jest sztuka, a ta ma prawo i nawet powinna pozostawiać niedopowiedzenia. Od dłuższego czasu tu zaglądam i co mogę powiedzieć, to gratuluję nail85 warsztatu i umiejętności przelania tego co w wyobraźni na 'papier', do tego w takim stylu;) Świetne prace;) Pozdrawiam!
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Randering w wysokich rozdzielczościach.
A od siebie dorzucę, że możesz także skorzystać z Print Wizard'a (nie wiem, czy nie pokręciłem nazwy;) Opcja dostępna z menu Rendering. Pozdrawiam;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena3D: Wybrzeze
Brawo, piękna rzecz! Praca z klimatem, czego ostatnio bardzo tutaj brakowało;) Gratuluję ukończenia i efektu;) Pozdr!
-
[arch]apartamenty
hehe, ale z tym kolesiem na balkonie na pierwszym ujęciu to przegiąłeś;D Popraw, albo w ogóle go wyrzuć. Coś mi się widzi, że linie barierki domalowane były w PS;) Ogólnie bardzo przyjemnie się patrzy, ładna trawka, drzewa, światło. Sam projekt architektury też przyciąga. Pozdr!
-
Wiz: Plomba
Świetne, trzyma wysoki poziom i sam projekt plomby też przyciąga uwagę. Podoba się i to bardzo;) Pozdr!
-
Wiz: Pokój łazienkowy
Póki nie skończyłeś sceny, modele możesz robić sobie w osobnych plikach, testując je w jakimś studio wraz z materiałami, rendering jednego elementu zabierze na pewno mniej czasu, niż całej sceny. Do finalnej możesz przecież dołączyć ten model funkcją Merge. Ustawienia światła z kolei, możesz testować używając jednocześnie dla primary i secondary bounces silnika Light Cache na niskich ustawieniach, na przykład na domyślnym, bodajże 800. Ostateczna scena niestety będzie musiała 'chwilkę' zająć. Dobra jakość = dłuższy czas. Baterię proponuję wymodelować od nowa w max'ie, przecież to można szybko z jednego box'a zrobić, dasz radę;) Powodzenia!
-
Wiz: Pokój łazienkowy
:X-em[2]: --> Yep, masz rację z tym Distance threshold, to ja się zagalopowałem;)
-
[arch]mieszkaniowka
O ile budynek od strony z balkonami i wejściem prezentuje się naprawdę przyjemnie (brakuje tylko ludzi, co utrudnia nieco odbiór proporcji), to od strony ulicy wygląda trochę jak z kingsize'u;D Chyba przez te wystające okna, nie przemawia to do mnie;) Szczególnie te na dachu, tam chyba lepiej byłoby zostawić standardową ramę. Ogólnie bardzo dobre w odbiorze;) Pozdr!