Skocz do zawartości

Touch

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Touch

  1. klikus1984 ---> Ja doskonale rozumiem i popieram takie 'rozdawnictwo' w stu procentach, więc peace;) To nie było nic 'anty';) Tylko subiektywna opinia;) Btw. ja nie wymiatam;) Pozdrawiam;)
  2. pionix --> Dobrze, że nie udostępnił, bo Twoje są lepsze;) Przynajmniej mnie się bardziej podobają, jak i sama wizka, chociaż ta mozaika trochę drażni. Pozdrawiam;)
  3. Spokojnie, wszystko wymierzone;D To nie zupełna samowolka, była refka, ale rzeczywiście, jedno ze skrzydeł powinno się od drugiego różnić;) Ale cicho tam;P Poza tym to jeszcze nie finał;)
  4. Kolejna odsłona: Pozdr!;)
  5. ...zmień kabinę!!!!! Obligatoryjnie;) Reszta bardzo dobra, tak więc nie psuj kabiną całego modelu;)
  6. ale co do widoku to masz całkowitą rację;) To tylko próby na razie, poza tym widok dodany w PS, więc poprawka to nic wielkiego. Pozdrawiam;)
  7. Jak dla mnie 3ern! najlepiej wywiązał się z tematu, przyjemny ciepły klimat;) Pozdr
  8. Hmmm... taka przymiarka... Oczywiście z postprodukcją Co Was tylu z Głogowa nagle?;P
  9. Touch odpowiedział JohnZi → na temat → Game Art
    Daj rozłożoną siatkę, policzymy ręcznie;D
  10. Touch odpowiedział Touch → na temat → Referencje
    Drakula ---> Dzięki, to powinno załatwić sprawę;) Shalivan ---> Za duży odchył;D
  11. Wystarczy odwiedzić Customize --> Preferences --> Viewports --> (sekscja mouse control) zaznaczamy Middle button: Pan/zoom i poniższe dwie opcje Zoom about mouse point, co pozwala nam korzystać z zooma przy pomocy rolki naszej myszki, także przy tworzeniu obiektu, gdzie punkt odniesienia dla zoom'a, będzie punktem w którym aktualnie znajduje się kursor myszy;)
  12. Witam, jak w temacie, poszukuję w miarę dobrego jakościowo zdjęcia kamieniczki. Chodzi mi o ujęcie fasady w rzucie jak najbardziej prostopadłym, zupełnie jakbyśmy patrzyli z okna na elewację budynku po drugiej stronie ulicy. Z góry dzięki, jeśli coś takiego macie. Pozdr!
  13. Podłogi?xD Daj namiar na wszystkie;D Nie, żeby przemawiała tutaj zachłanności;P
  14. ...kurde, sorry, teraz to ja zrobiłem remis, jak w ryj strzelił;D
  15. Co tu dużo mówić, jury dało d*** wybierając taki bezosobowy kloc na zwycięski projekt;/ Ten kraj jest tak topornie nastawiony do zmian, że się już chyba bardziej nie da, a przeszłość będzie się ciągnąć za nami jak smród po gaciach;/ Chłopaki, ma+, Maceo, Wasze projekty rządzą!! Piękna robota, gratuluję i w przyszłości życzę bardziej rozgarniętego jury... ech, a mogło być tak pięknie;)
  16. Spasujcie z tym szkłem bo huty nie wyrobią;) Bardzo ciepłe wnętrze, co jest tutaj zasługą głównie drewna, które swoją kolorystyką równoważy surowy modernistyczny styl (ale napisałem,sesese). Przyczepiłbym się do rozwiązania oddzielenia poczekalni od części do prowadzenia rozmów. To powinno być wyraźnie oddzielone, bez wizualnego kontaktu tych dwóch przestrzeni, w każdym razie całkowite przeszklenie to moim zdaniem w tym przypadku błąd. Pozdrawiam, tylko 'pozazdrościć' materiałów, skąd wy to bierzecie?;) Drewno, marmury, piękne ściany, ech;)
  17. Haha...;D Spokojnie Panowie, nikogo nie chciałem urazić;) Peace;)
  18. Świetne, a tych co się tak czepiają przepaleń, tylko przez kolano i lać;D Przecież jak słońce ostro daje to nawet normalnie są przepalenia, nie wspominając o robieniu zdjęć w takich warunkach, tak więc nie rozumiem, o co tak krzyczycie(?) Te drzwi-okna - rewelacja, super rozwiązanie, którego w wizce nikt tutaj chyba jeszcze nie pokazał, a stosowane są już zdaje się od bardzo dawna;) Co mnie dziwi, to tak wyraźny obraz na LCD/Plasmie. Moje pytanie: Jak oświetlałeś?;) Pozdrawiam i gratuluję pracy;)
  19. Przybliż może co rozumiesz przez to 'wygładzenie'? Zaokrąglenie krawędzi, czy po prostu powierzchnia tego łukowego profilu bez widocznych granic pomiędzy poszczególnymi face'ami? Jeśli to drugie - może wystarczy modyfikator 'smooth', jeśli pierwsze, czasem pojawiają się problemy z chamferem przy obiektach extrudowanych ze spline'a. Pozdrawiam;)
  20. Do d*** ten lakier patry;P Jak wypolerowany lukier;D textury.pl ---> robisz niezłą reklamę przyszłego produktu;) Taka kryptoreklama;) Bardzo ładne 'deskowanie'. Za to dziwnie wygląda na podłodze granica światła kierunkowego i ogólnego - jest prawie niewidoczna, to chyba jakby anomalia;) Pozdrawiam;)
  21. ...chętnie wybrałbym się na taką wycieczkę, niestety dla mnie chwilowo za daleko;) Swietny smok;)
  22. Touch odpowiedział Marek G → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie będę oceniał opinii innych w tym wątku, ale chyba ocenili Ci tą pracę z lekka przez pryzmat Twoich wcześniejszych wizek;) Tutaj jest zdecydowanie poniżej Twojego poziomu, tym bardziej, że jak sam mówisz, robiłeś to cały miesiąc!;) Ale rozumiem, że klient był niewygodny, znam z autopsji;) Co do tego zamieszania w okół obłości na krawędziach, to nie denerwuj się, ale coś przekombinowałeś;) Gdybyś wybrał nieco inne ujęcia, przynajmniej w części skupiające się na wspomnianych zaokrąglonych krawędziach (na przykład ujęcie bardziej z pozycji na wysokości blatu) to nie miałbyś takiego problemu;) Zresztą, same pomieszczenia nie służą specjalnie dokładnej prezentacji mebla, brak przynajmniej jednego ostrzejszego światła, żeby podkreślić detal. No i krzesła. Chamsko kanciaste oparcia i chyba bump Ci się na nich odwrócił;) Pozdrawiam i życzę jak najmniej takich klientów;)
  23. Touch odpowiedział boba → na temat → Architektura
    Mało praktyczne. Do wykorzystania w zasadzie tylko w wielkopowierzchniowych łazienkach, a takie to chyba nadal w Polsce rzadkość, chyba, że myślisz o innych rynkach. Ogólnie mało 'adaptowalna' forma, raczej nie do seryjnej produkcji i tylko do modernistycznie pomyślanej aranżacji, aczkolwiek chętnie by się na tym wyciągnął;D
  24. Znowu bunkier, ja wiem, że taki teraz trend, ale wysilcie się na coś ciekawszego i naprawdę własnego;)
  25. tadzio ---> jeśli to nie kłopot możesz pchnąć na [email protected] Dzięki;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności