Zawartość dodana przez Touch
-
Fotografia: okładka
Pierwszy koncept tylnej oprawy jak dla mnie ok;) Co do głównej okładki bez telefonu i twarzy, to wygląda trochę jak do opowiadania 'Stary człowiek i morze', tak więc myślę, że raczej odpada;P Jeśli zaś chodzi o postarzoną wersję, zgubiłeś gdzieś ostrość. Pomęcz to jeszcze i może spróbuj nie rozwalać wszystkiego na całą okładkę, może zrób to w jakiejś ramce i z lekkim wyjściem niektórych elementów poza nią, a resztę oprawy w jakimś deseniu, na przykład pogniecionego, starego papieru. Próbuj, pomyśl też o zmianie typografii, te liczby odstraszają trochę. Na razie nie zachęca do kupna, pomijając, że nie ocenia się książki po okładce;) Pozdrawiam;)
-
[architektura wnętrz] projekt wnętrz domu jednorodzinnego
Ładnie pokazane, ale Panowie i Panie... przeginacie z tym modernizmem;) W takim domu lepiej w kasku chodzić, bo można się o kanty porozbijać;P Wizytę u psychologa dorzućcie gratis do realizacji;P Dobra, trochę pożartowałem, ale to tylko moja subiektywna opinia. Wiem, że taki styl, taka marka, ale lecicie trochę na jedno kopyto, ale może o to w tym chodzi(?) Przyznaję, że się na tym nie znam.
-
Fotografia: okładka
Dodam jeszcze taką propozycję, żebyś może na przykład z telefonem poszedł bardziej w retro, a całość rzeczywiście postarzył, ale tak solidnie również samą kompozycją, na przykład ujęcie na szafkę/biurko stojące przy oknie, na nim telefon i ramka ze zdjęciem, a za oknem widok na latarnię i wzburzone(?) morze. Tak bym to widział, jeśli już muszą być koniecznie te elementy. Pozdr!
-
Fotografia: okładka
Efekt postarzenia, którego de facto praktycznie nie widać;) Trochę za dużo przejść/gradientów, to się już lekko opatrzyło w takiej formie. Takie... 'ni w *****, ni w oko';) Pozdrawiam;)
-
Scena 3D: Lampa Ligne-Roset
Przydałaby się też mapka specular dla podłogi;) Poza tym drugi plan jest nieco mało czytelny, aż za bardzo i przez to trochę rozprasza. Ładne światło. Pozdrawiam;)
-
Scena 3D: Lampa Ligne-Roset
Przydałaby się też mapka specular dla podłogi;) Poza tym drugi plan jest nieco mało czytelny, aż za bardzo i przez to trochę rozprasza. Ładne światło. Pozdrawiam;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: Apteka
...że jest pusto, to już wiesz. Od siebie dodam tylko, że za dużo drewna i elementów w jego kolorze. Ogólnie mało ciekawa prezentacja, ale z tak krótkim terminem można przymknąć oko;) Aczkolwiek, może warto było poświęcić nieco jakości na rzecz dopracowania od strony designu i dodania pomieszczeniu charakteru;) Pozdr!
-
scena3d - pokój hotelowy
Hehe, widzę zdjęcia Michael'a Levin'a;) Co do projektu, zbyt surowo jak dla mnie, nie wyspałbym się tam;P Pozdrawiam;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Pojazd 3D: Future Terrain Vehicle (FTV)
...zmień kabinę!!!!! Obligatoryjnie;) Reszta bardzo dobra, tak więc nie psuj kabiną całego modelu;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Minibitwa 2D: City in the clouds GŁOSOWANIE!! :)
Jak dla mnie 3ern! najlepiej wywiązał się z tematu, przyjemny ciepły klimat;) Pozdr
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[wip] Pojazd 3D: Ferrari 360 spider
Daj rozłożoną siatkę, policzymy ręcznie;D
-
Zdjęcie kamieniczki
Drakula ---> Dzięki, to powinno załatwić sprawę;) Shalivan ---> Za duży odchył;D
-
3ds Max - Tips & Tricks (Bez zadawania pytań)
Wystarczy odwiedzić Customize --> Preferences --> Viewports --> (sekscja mouse control) zaznaczamy Middle button: Pan/zoom i poniższe dwie opcje Zoom about mouse point, co pozwala nam korzystać z zooma przy pomocy rolki naszej myszki, także przy tworzeniu obiektu, gdzie punkt odniesienia dla zoom'a, będzie punktem w którym aktualnie znajduje się kursor myszy;)
-
Zdjęcie kamieniczki
Witam, jak w temacie, poszukuję w miarę dobrego jakościowo zdjęcia kamieniczki. Chodzi mi o ujęcie fasady w rzucie jak najbardziej prostopadłym, zupełnie jakbyśmy patrzyli z okna na elewację budynku po drugiej stronie ulicy. Z góry dzięki, jeśli coś takiego macie. Pozdr!
-
[Architektura wnętrz] Biuro firmy deweloperskiej
Podłogi?xD Daj namiar na wszystkie;D Nie, żeby przemawiała tutaj zachłanności;P
-
Tygodniowy Speed3d sesja10 Dogrywka !
...kurde, sorry, teraz to ja zrobiłem remis, jak w ryj strzelił;D
-
Muzeum Sztuki Współczesnej w Warszawie Konkurs
Co tu dużo mówić, jury dało d*** wybierając taki bezosobowy kloc na zwycięski projekt;/ Ten kraj jest tak topornie nastawiony do zmian, że się już chyba bardziej nie da, a przeszłość będzie się ciągnąć za nami jak smród po gaciach;/ Chłopaki, ma+, Maceo, Wasze projekty rządzą!! Piękna robota, gratuluję i w przyszłości życzę bardziej rozgarniętego jury... ech, a mogło być tak pięknie;)
-
[Architektura wnętrz] Biuro firmy deweloperskiej
Spasujcie z tym szkłem bo huty nie wyrobią;) Bardzo ciepłe wnętrze, co jest tutaj zasługą głównie drewna, które swoją kolorystyką równoważy surowy modernistyczny styl (ale napisałem,sesese). Przyczepiłbym się do rozwiązania oddzielenia poczekalni od części do prowadzenia rozmów. To powinno być wyraźnie oddzielone, bez wizualnego kontaktu tych dwóch przestrzeni, w każdym razie całkowite przeszklenie to moim zdaniem w tym przypadku błąd. Pozdrawiam, tylko 'pozazdrościć' materiałów, skąd wy to bierzecie?;) Drewno, marmury, piękne ściany, ech;)