Zawartość dodana przez Touch
-
[wzornictwo] talerz
...eh, gdzie się podziały stare, dobre. okrągłe talerzyki?;) Nie chciałbym z tego jeść, zbyt toporne jak dla mnie;) Trochę rodzynki skopane, szczególnie te na talerzu;)
-
Pojazd 3D: Mercedes S-Class
Przegiąłeś z tymi 'lampami';P Zmniejsz je, please;)
-
[architektura] Szkoła
Dziwne z lekka wejście, ale... ekhm. Max i VRay, to to co w przeważającej części widzisz w pracach na tym forum. Poziom dużej części z nich jest naprawdę wysoki, z czego wywnioskować można, żeeee... tak, to wystarczy. Ale przydatne są także programy do edycji grafiki 2D. Swoją drogą, zaskakujące, że o takie rzeczy pytasz skoro zabierasz się za dość ambitny myślę projekt;) Co do wiernego odwzorowania, to na chłopski rozum, jeśli masz plan i wymiary, to nic więcej Ci do szczęścia nie potrzeba, a zdjęcia pomogą Ci przy obracowywaniu materiałów i w temacie wykończeń, czego na planach raczej nie znajdziesz... powodzenia;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Error creating bitmap
Toś pięknie poradził i pięknie posłuchał jeden z drugim;) A wystarczyło przejrzeć forum, była taka piękna i prosta odpowiedź;)
-
Wip 2D: Projekt zaproszeń oraz ulotki
Następna sprawa jeśli chodzi o ulotkę/cennik to czcionki. Spróbuj czegoś co bardziej kojarzy się hmmm.. z kobietą, pięknem itp. Wiem, brzmi trochę absurdalnie;) Kolor tła... zostałbym przy czarnym jednak. Ładnie rozwiązałaś dół z różnymi odcieniami różu, jest ciekawiej. Pytałaś, jaki odcień miałem na myśli. Szczerze, żadnego konkretnego;) Ja zawsze dobieram 'na czuja';)
-
Light Contest
Moja próba: Są jeszcze bugi na szafkach, reszta myślę może być. Próba Nr 2: (na zielono zmiany ustawień w stosunku do tych dla pierwszej wersji) Ustawienia: AA: Adaptive QMC: (2;4) AA Filter: Mitchell-Natravali GI: Saturation: 0,9 Primary Bounces: Irr (1,0) Secondary Bounces: Light Cache (1,0) Irr Sets: Preset: Custom Min. Rate: -3 Max. Rate: -2 Hsph. subdivs: 50 Interp. samples: 20 | 30 LC Sets: Subdivs: 1000 Sample size: 0,002 QMC Sampler: Min. samples: 24 | 32 Global subdivs multiplier: 1,2 G-Buffer/Color Mapping: Type: Exponential Dark multiplier: 1,25 | 1,3 Bright mulitiplier: 2,3 Affect Backround: unchecked Światła: 2x VRayLight (Type: plane) - po jednym na okno (kuchnia i pomieszczenie obok). Subdivs: 16 1x Target Direct Light: Subdivs: 16 | zwiększony mulitiplier Pozdr!;)
-
Wip 2D: Projekt zaproszeń oraz ulotki
...cennik jest ok, może się podobać, choć można by dopracować kolorystykę pod względem odcieni różu. Zaproszenie - do kosza, ale ograniczony czas wykonania Cię 'ratuje';P Panienka i tak tragicznie pohaczona na krawędziach;)
-
Ustawki - ziarnistosc
Spróbuj może z takimi ustawieniami, wybacz, ale są do VRay'a 1.46, ale powinieneś dać radę. Poza tym, dużo zależy jak sam zauważyłeś, od ustawienia świateł (VRay Shadow Par. --> subdivids) jak i od ustawień materiałów, szczególnie tych, które coś odbijają (--> subdivids). Dodatkowo samo niedoświetlenie sceny ujemnie wpłynie na jakość renderingu. Co więcej, ustawienia, które zaprezentowałeś pokazują, że choćby Preset dla Irradiance mapy jest na poziomie Low, więc i się nie dziw, że masz słabą jakość. Czas niestety wydłużał się będzie proporcjonalnie do coraz to lepszej jakości renderingu, coś kosztem czegoś;) Możesz też podbić Min. samples i Global subdivs multiplier (tutaj nie szaleć) dla rQMC Sampler. Powodzenia;) PS. Co do podanych przeze mnie ustawień, jeśli ktoś ma jakieś uwagi to chętnie posłucham i będę wdzięczny;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Pojazd 3D: koncept02
...niestety? 0_o
-
Model 3D: dragonfly [demoreel] - Animacja
MEEEN ---> Odnoszę się drugi raz do Twojej wypowiedzi i to w przeciągu niecałych 10 minut, ale teraz zaczynasz juz przeginać. Ogarnij się człowieku i zastanów się nad ideą istnienia forum, bo to przede wszystkim dyskusja, a to co prezentujesz swoją osobą to, odnosząc się do polityki, 'warcholstwo'. Nawet nie pofatygowałeś się poczytać co niektórych wątków, które sam przytaczasz jako te autorstwa osób mających pierwszy raz styczność z 3d, czy zwyczajnie chcą się podciągnąć. Czasem zdarzają się bardzo krytyczne odpowiedzi, ale w większości poleca się przerobienie tutków i cierpliwość, a Ty przestań piep**** głupoty i robić tu burdel dla swojego rozbuchanego ego. max_1989 ---> ...dalej nie wiem jak pociągniesz z takim modelem animkę?;) Ile to ma poly?
-
Obiekt 3D: "Lampka"
Co do lampki, przyjemnie jest, ale mogłeś wrzycić raczej do 'renders 4fun';) Druga wersja zdecydowanie lepsza. Pozdr!;)
-
Montaż drzwi - rozwiązania.
SansSerif --> Dzięki wielkie, choć rzeczywiście niewiele widać, jeśli chodzi o drzwi pełne;) Swoją drogą, ciekawe rozwiązanie z tą ścianą, trochę się można pogubić, podobne rozwiązanie miałeś chyba przy projekcie zakładu pogrzebowego(?);) Drakula --> Bo rzucę czymś ciężkim...xD Zaraz Ciebie przymocujemy gdzieś tą taśmą;D Możesz sobie wybrać miejsce;)
-
Montaż drzwi - rozwiązania.
Kurcze, dzięki MaGuu, że poświęciłeś czas...;) Ciekawy patent, ciekawe jak takie drzwi ściągnąć później?;P Ale to już mniej istotne;) Dzięki i czekam na kolejne propozycje;)
-
Montaż drzwi - rozwiązania.
Witam, Temat trochę dziwny, ale szukam rozwiązań dotyczących montowania drzwi skrzydłowych, 'uchylnych', poza doskonale znanym, czyli framuga i zawiasy. Hehe, wiem brzmi to wszystko lekko absurdalnie i chyba się nie zdziwię, jak temat zostanie olany;) Ale próbować trzeba, bo mnie denerwują zawiasy na wierzchu;/
-
Tygodniowy Speed3d sesja4 SONDA!
...wyrównany poziom, ciężko było wybrać, ale mkrzysiek ma mój głos;)
-
Pojazd 3D: koncept02
Gizmo jak zwykle po swojemu, no i bardzo dobrze, bo i z doskonałym skutkiem;) Sam właśnie sobie odpowiedziałeś na pytanie - szczelinę zrobiłeś na styku polygonów, więc w prostej lini zrozumieć można, że musisz ułożyć tak polygony, żeby stykały się w sposób i w miejscach, które to odpowiadać będą Twojej wizji dotyczącej kształtu drzwi;D ...;) Ostrożnie bierz do ręki 'cut' i baw się uważając na ogólną bryłę i jej krzywiznę.
-
Pojazd 3D: Własny pomysł
...tylko się szeroko i szczerze uśmiechnąłem;))) Ale to taki uśmiech motywujący;D Pracuj dalej, tutki i cierpliwość;) Pozdr!
-
Wiz: koncept domu na wodzie
No Panie Kluś, ładnie sobie tutaj poczynasz;) IMHO ciekawsze od ostatnich przystanków;) Swoją drogą jestem ciekawy jak zakończył się tamten projekt?;) Pozdrawiam;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Pojazd 3D: moje pierwsze auto (maluch)
Piękna siatka Aniu tego ślimaczka... respect;)
-
[architektura wnętrz] łazienka
Powalające. Świetne drewno pod prysznicem, czarna ściana dodaje smaczku detalem. Podoba się i to bardzo!;)) Możesz zdradzić jak robiłeś halogenki? Chodzi mi o wewnętrzną część(?) VRayLightMtl na 'dnie' i chrom po obwodzie czy inny patent?
-
Scena 3D: Stary Młyn
Świetny epilog na 2006 rok;) Ciekawe folio;) Pomyślałbym nad zmianą nieba, warto jeszcze poeksperymentować, Pozdrawiam;)