Zawartość dodana przez Touch
-
SCENA 3D: Farnsworth House by Mies van der Rohe
Trawa nie wygląda źle. Przy zapodanej przez Ciebie rozdziałce wygląda nawet bardzo dobrze. Może jeszcze znajdziesz coś na http://www.vray-materials.de Po dodaniu trawy widać, że będziesz musiał się trochę pomęczyć z linią horyzontu, bo teraz nie wygląda to za dobrze. Pozdr!;)
-
Wiz: wnętrze
Hohoho... bardzo pięknie!! Naprawdę świetna rzecz. Podłoga może trochę zbyt 'lakierowana' i taki układ okno w stosunku do telewizora może być kłopotliwy przy oglądaniu tego ostatniego. Rolety lub jakieś pionowe żaluzje byłyby wskazane. Pozdrawiam i gratuluję!;)
-
Scena 3d:mieszkanie
Camera correction mile widziane, w ogóle trochę cięzkie ujęcie. Stół wydaję się jakby latał, ale tam na granicy z podłogą ciężko coś dokładnie zobaczyć. Widok za oknem zbyt wyrazisty i nasycony, szczególnie jeśli spojrzeć na ciemne wnętrze, które de facto jest zbyt ciemne. Nogi od krzeseł... hmm... strasznie porypane i sophisticated. Ogólnie dużo do poprawy. Pozdr
-
Model 3D: Maszyny przemysłowe, industrial modeling WIND FARM - update 25/03/2008
fajny próg, 4 mln;D
-
pomocy przy wymyśleniu sloganu/hasła
kome, ależ radosna twórczość do poduchy;D Swoją drogą wielki come back stargo nick'a;D Ciekaw jestem co się tutaj jeszcze pojawi(?);D
-
pomocy przy wymyśleniu sloganu/hasła
'Twoje bezpieczeństwo pracy, Twoim wyborem' - tak na rozgrzewkę.
-
Model 3D: Maszyny przemysłowe, industrial modeling WIND FARM - update 25/03/2008
kratki to model, czy załatwiłeś to mapką opacity?
-
Pojazd 3D: Mercedes MB GL
Za ciemna jest ogólnie scena, ale to pewnie jeszcze poprawisz. Na roświetlające działanie chromowanych dodatków na lakier bym specjalnie nie liczył. Pozdr:)
-
Scena 3D: Wieczór, wino i ...
klimat jest...przyciężki... wieczornemu odprężeniu przy lampce wina temu daleko;)
-
Wiz: White Kitchen
Mogłeś potraktować to trochę Photoshop'em, na przykład: Mam nadzieję, że nie masz nic przeciwko. Pozdr;)
-
retro style
Zajrzyj na http://mocoloco.com/ Bardzo ciekawy serwis, może niekoniecznie znajdziesz dokładnie to czego szukasz, ale zakres prezentowanego tam design'u jest naprawdę szeroki. Pozdrawiam;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D: Starożytny Babylon
kruger - docelowo, też scanline? Już abstrahując od renderera, musisz postarać się o lepszy kadr, wydobyć z tego monumentalną formę i wiszącą w powietrzu 'katastrofę' lub nadać temu klimat 'po'. Narazie nie jest dobrze. Z wieżą poszedłbym po owalu, u Ciebie chyba jest u podstawy wielokąt(?). Dużo przed Tobą, ale to sam zaznaczasz. Poszukaj też jakiś refek, jest sporo prac chyba w tym temacie. Pozdrawiam;)
-
Pomocy
Daj znać co dostałeś, o ile to na ocenę;D Może pośmiejemy się z piksara;P ...[joke];D
-
Background Photos
Możesz poszukać w serwisach takich jak http://sxc.hu , czy http://www.bigfoto.com/ http://www.mayang.com/textures/perl/preview.pl?image=three_trees_1010260.JPG http://www.mayang.com/textures/perl/preview.pl?image=tree_group_1010257.JPG Jak za małe, to u żyteczny może być PhotoZoom.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Obiekt 3D: Wizualizacja + maszyna Continental
Matowo trochę, mały kontrast, ale to można podreperować w PS. Kadry całkiem niczego sobie.
-
Golden Gallery Award : Jimi Hendrix Legenda Gitary
;:::::::::::::::::::::::::::::::] ...oooo kurde...
-
[arch] tbs Drawsko
taka pierdoła, ale zasłoń jakimś krzakiem pień tego drzewa z prawej. A te czerwone barierki w poprzedniej wersji nie były złe;)
-
Pojazd 3d: PRAWIE Peugeot 407 Coupe
Hehe... brawo za poczucie humoru, takie sobie tam autko, phi...;D
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Golden Gallery Award : Obsolete
...o w mordę... tego to się nie spodziewałem... cukrem obcieka, super sprawa, winszuję!! Pozdrawiam!
-
[arch] tbs Drawsko
...jasiek311... nie robisz jaj? Już w max'ie 7.0 to jest, nie wiem czy czasem już w 6.0 tego nie było. Kurcze. Robisz sobie Line'em ślaczek ^v^v^ Zaznaczasz vertex'y, zmieniasz je na smooth, albo bawisz się sam beizier'ami. Później zakładka Modify i wybierasz Extrude. Dajesz jakąś wartość, grubość jest w tym momencie zerowa, więc korzystasz ze wspomnianego modyfikatora Shell i odchodzi Ci automatycznie problem z niewidoczną geometrią jak to często bywa przy zerowej-grubości. Edit: Poza tym, sam w podobny sposób markuję drzwi 'harmonijkowe', więc nie wpieraj, że się nie da;) A siedzę na max'ie 7.0;) Pozdrawiam, jak chcesz to normalnie to zrobię i wrzucę Ci tu screena;)
-
[arch] tbs Drawsko
...jasiek, jasiek. Wszystko gra. Robisz splina, extrudujesz i robisz użytek ze świetnego modyfikatora, jakim jest Shell. Voila. Poza tym Po co miałbyś tą firankę konwertować do editable poly/mesh? Nadajesz materiał double sided i po kłopocie jeśli jest problem z widocznością tego elementu o zerowej grubości. Pozdrawiam;)
-
[arch] tbs Drawsko
Swietnie, ładnie wkomponowałeś 'statystów'. Projekt też niczego sobie, pochwal koleżankę;P Chociaż z architekturą to ja za wiele wspólnego nie mam;) Drażni tylko drzewo po prawej - to już wracając do wizki.