Zawartość dodana przez Touch
-
Scena 3D: Statek nad woda
Widzę, że mały festiwal PS się tutaj zrobił;) Jak dla mnie można by pójść bardziej w klimat 'przed bitwą'. Pozdr!;)
-
Problem z materiałem
Marcin, nie ma za co, choć materiał dobrze wygląda, a był robiony na bazie innego plastiku. Pozdr!
-
Problem-NIECHCIANA przezroczystość!
U mnie pomogło zastowowanie materiału VRayMtlWrapper z opcją matte surface i zaznaczonymi shadows i affect alpha, ze standardowym VRay'owskim materiałem jako base material dla VRayMtlWrapper. Efect: Dodałem tylko jednego direct light'a, żeby mieć mocniejszy cień
-
Problem-NIECHCIANA przezroczystość!
Na prośbę Klusia, zamieszczam scenkę, w której namacalnie można zapoznać się z problemem: http://www.moon.master.pl/problem.rar Edit: Scena w 3ds max 8.0; VRay 1.5 RC2
-
Problem z materiałem
Spróbuj może tego: Ktoś inny może wystąpi z ciekawszą alternatywą, jednak pamiętaj, że odbicia zależą też od rodzaju powierzchni, idealnie płaska, praktycznie nie będzie odbijać otoczenia, tylko obiekty znajdujące się bardzo blisko. Pozdr! edit: W kanale diffuse materiału jest właśnie mapa falloff widoczna po prawej.
-
Problem-NIECHCIANA przezroczystość!
Podrzuć może tutaj swoją scenę. Zrobiłem u siebie na szybkiego scenę z tłem i ustawieniami materiału jak Twoje i wszystko jest jak trzeba, więc trudno powiedzieć co jest nie tak(?)
-
Scena 3D: kawalerka.
Oj, będzie niezła jazda jak dojdą materiały, zatem czekamy;))
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D: Sala konferencyjna
tweety'iemu chodziło chyba o nowego VRay'a 1.5;) Nie o standardowe światło z max'a;)
-
Scena 3D: Sala konferencyjna
Hehe. Godzil, nie zrozumieliśmy się;) W oknach miałeś dać VRay Lighty (światła) nie materiał VRayLightMtl;)
-
Scena 3D: Sypialnia pierwsze wnętrze
Łóżko będzie tak wyglądać o ile jego materiał będzie imitował aksamit, bo falloff'em właśnie to uzyskujesz;) Normalnie aksamit też ma biały refleks, kiedy światło pada na powierzchnię pod dużym(ostrym) kątem;) Co do mlecznego szkła przejrzyj http://www.vrayelite.com/basic.htm A jeśli Ci się spieszy, możesz pobrać materiał z http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=65 ---> trzeba się zarejestrować;) Masz rację, wystrój i klimat wnętrza, to kwestia indywidualna;) 'Czepiając się' tego nie myślałem jednak o wnętrzu z katalogu;) Czekam na więcej;)
-
Scena 3D: Sala konferencyjna
Hehe, ładnie to tak po wątkach latać i pomoc 'wyłudzać'?;] Generalnie oświetlenie wnętrza zależy od jego wielkości, ilości okien, co odkryciem ameryki nie jest;) Zwykle będzie to Direct light symulujący ostre światło słoneczne i iluminacja environement'u. Możesz się wspomóc dodatkowo VRay lightami w oknach (warto podarować sobie szyby w oknach, o ile nie będzie to scena nocna, kiedy to szkło będzie mocniej odbijać i brak takich refleksów, będzie się rzucać w oczy). Czasem spotyka się również VRay lighty pod sufitem skierowane oczywiście w stronę podłogi. To wszystko znajdziesz w tutkach. Nie ma tutaj wiele kombinowania;) Odwiedź też wątek Light Contest w dziale Rendering, może pomóc;) Pozdr!
-
Scena 3D: Sypialnia pierwsze wnętrze
Pusto, pusto;) Brakuje trochę klimatu, charakteru, ale to 'zarzut' bardziej w stronę design'u. Czy na podłodze jest bump? Gubi się trochę jej faktura, ale z drugiej strony w 'realu' też nie zawsze jest tak wyraźna. Pościel już lepiej się prezentuje;) Drażni zielona ramka wokół tego art'u nad łóżkiem;) Pozdrawiam;)
- IES'y
-
Scena 3D: Kinder Bueno
Nie trafiłeś trochę z klimatem reklamy;) Nie zgodzę się co do tego, że jest apetycznie. Całość musi się kojarzyć z tym, z czym kojarzą się słodycze, czekolada. Uśmiech, energia, itp. Tchnij w to trochę życia;) Od strony prezentacji praca leży. Pozdr!
- IES'y
-
Przygotowanie materiału do druku
Drukarnia w pipidówku, może dlatego im podpasiło;) Ale zwracam honor jeśli chodzi o spad. Tylko w ostatnim plakacie stosowałem białą obramówkę, reszta szła, tak jak mówicie, spójnie z główną częścią. Mea culpa. Co do RGB, tutaj podtrzymuję, bo byłem wręcz proszony o dostarczenie pliku w RGB. Znam to tylko z dotychczasowej praktyki, de facto niewielkiej i tym się 'dzielę'. Pozdrawiam;)
- IES'y
- IES'y
-
Przygotowanie materiału do druku
To chyba trafiliśmy na różnie drukarnie, mogę Wam podesłać plki, które już dawno poszły do druku i nie było żadnych reklamacji;) Zresztą było to ustalane z drukarnią;)
-
IES'y
Polecam www.erco.com Dla mnie to jak kolebka IES'ów, ale tylko dlatego, że od nich zacząłem. Można u nich zamówić nawet bezpłatny katalog w formie książkowej. Wydanie 2004/05 miało prawie 650 stron. Wszystko za free, nawet za przesyłkę nie płacisz, a katalog bardzo się przydaje. Ze strony możesz pobrać zarówno proste modele lamp jak i same pliki IES. Pozdr! Edit: Światła z podpiętym plikem data IES, jakby to lakonicznie ująć, świecą jak w 'realu'. Moc, barwa, rozproszenie. To po prostu świetnie symuluje rzeczywistość.
-
Przygotowanie materiału do druku
Hmmm... 'gazetki' jak na razie nie przygotowywałem, tylko dwustronne ulotki, ulotkę dzieloną na trzy i plakaty i jeśli chodzi o 'spady' to dodaję zwykle po 2-3 mm z każdej strony, czyli kiedy normalny wymiar plakatu A2 jest 420mm x 594mm, to ze spadami będzie rozmiar pliku do druku będzie analogicznie 426mm x 600mm. Spady to również zabezpieczenie, czasem farba na krawędzi druku się rozmywa, wtedy można to zwyczajnie odciąć. Czy CMYK, czy RGB, w zasadzie częściej biorą RGB, później zmiana palety to już jest dla nich moment, a i więcej mają możliwości. Zależy zresztą od drukarni. Wydruki próbne to standard, więc jeśli coś będzie źle przygotowane, to przed puszczeniem całej partii, będzie można wprowadzić zmiany. Nie pamiętam, żebym miał jakieś większe problemy z przygotowaniem takich materiałów do druku. Trochę inaczej wygląda sprawa z drukiem do gazety, gdzie papier jest cienki i czasem nawet zwraca się uwagę na ilość farby na na przykład 1cm2, ale to chyba nie jest reguła. Edit: Spad dodasz w prosty sposób poprzez Image Canvas, to jest obszar nie zadrukowywany, więc niczego nie skalujesz tylko dodajesz białą ramkę wokół.
-
bugi w renderze :/
Kiedyś miałem podobne 'disco', tylko w o wiele większej ilości;P Sprawdź, czy nie masz czasem zaznaczonej opcji 'Show samples' w Irradiance map'ie(?) Nie gwarantuję, że to to. Co zrobić, żeby było jaśniej? doświetlić, hehe;P Jeśli chodzi o ustawienia, to zwykle jadę na: Default lights ---> unchecked Adaptiv QMC (2;4) Antialiasing Filter: Mitchell-Netravali Saturacja 0,9 - 1,0 Primary: IRR (1.0), Secondary: LC (0,8) IRR: (Custom) Min rate: -3 Max rate: -2 HSph. subdivs: 50 Interp. samples: 30 Show direct light ---> checked LC: Sample size: 0,002 Reszta: default Color Mapping: Exponential: Dark: 1,8 Bright: 1,8 Te wartości akurat trzeba dobrać do sceny Reszta ustawień bez zmian. Jeśli ktoś ma poprawki do powyższych, to bardzo proszę;)
-
Scena 3D: 'stylowe' wnętrze
Nieźle, przykładasz się;) Wcześniej pojawiło się pytanie, domyślam się, że o te fałdy na siedzisku z tyłu przy oparciu. To displace? Co do żyrandola, świetna rzecz, opuść jednak trochę tą obręcz, aby jej górna krawędź bardziej pokrywała się z ostatnim rzędem kulek w najszerszej części. Ciekawe jak zawalczysz z wesją nocną, żeby ten żyrandol ożył?;) Pozdrawiam;)
-
Pojazd 3D: Audi R8
Super, dobra rzecz, szkoda tylko, że to kolejne studio;( Tylne lampy trochę dziwne. Gratuluję pracki;)