Zawartość dodana przez Touch
-
Rzeźba: No-name(mat. szara glina)
Na miniaturce wygląda świetnie, gdybyś dopracował to od strony prezentacji uzyskałbyś na pewno o wiele lepszy efekt, no i oceny;) Pozdr;)
-
Scena 3D: kawalerka.
...ożesz Ty... mam nadzieję, że na zakończenie napiszesz nieco więcej o ustawieniach i oświetleniu, z naciskiem na to pierwsze pod kątem jakości (ostrość, widoczny detal). Piękna sprawa. Czekam na finał. Pozdrawiam;)
-
Scena 3D: Kościół - plomba
Co wy macie z tym odkopywaniem wątków?xD Zaraz dogrzebiecie się do jaskiniowych fresków 3D;P ...;)
-
Święta-coś duchowego czy komercjalizacja?
Cała heca polega na tym, żeby nie robić czegoś na siłę i na pokaz, a u mnie na przykład tak właśnie jest. Przynajmniej ja tak to czuję, może jestem aspołeczny, arodzinny, ale faktem jest, że święta póki co obchodzę, bo wypada, bo starsi by nie zrozumieli, że mnie to w zasadzie mało obchodzi, czy ten dzień jest, czy go nie ma. Druga sprawa, to na cholerę mi jeden dzień ludzkiej dobroci i grzeczności, jak już na drugi każdy będzie patrzył tylko jak drugiemu dokopać? Nie interesują mnie takie masowe zrywy człowieczeństwa, nie potrzebuję specjalnej okazji, żeby być dobrym człowiekiem, czy jak to ktoś zauważył, zwyczajnie dać dziewczynie kwiaty, tak bez okazji, po prostu. The End Święta będą - bo muszą
-
Scena 3D: Now You know what tea I like
Lis---> Wyluzuj człowieku, co Cię ostatnio widzę, to jeździsz po wszystkim co Ci się nie spodoba. Powiedz, że nie jest w Twoim guście, że się nie podoba, ale nie obrażaj ludzi i nie jeździj po nich. Mnie akurat pasuje taki lekki styl, trochę w tym zabawy prostą formą, ładnie podane, utrzymane w duchu dzisiejszych reklam, takich nawet poważnych firm jak Philips. Ogólne wrażenie na '+'. Pozdrawiam;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Święta-coś duchowego czy komercjalizacja?
...zdelegalizować święta! Przynajmniej byłoby o jedną okazję mniej dla pokazania ludzkiej obłudy i sztucznych gestów miłości i przyjaźni. Niedobrze się robi.
-
Tygodniowy Speed 3D-Sesja 2
No ładnie, mam album w wersji ksiazkowej na półce, cięzko będzie. A że koleś zryty, to jak najbardziej, a takich nazywamy dziś geniuszami;) U mnie galeria działa, nie ładuje tylko miniaturek, po kliknięciu pełnowymiarowa wersja jak najbardziej widoczna.
-
Scena 3D: Jabłuszka
DoF brzydki, no i w renders for fun jakoś to lepiej wyglądało. Pozdr!;)
-
Pojazd 3D: MLRS samobiezna wyrzutnia rakietowa
Jezu, kończ to, kończ, wszak to majstersztyk i kwintesencja masochizmu;P Świetnie;)
-
"SZUKAM materialow referencyjnych/blueprintow".
Artur --> załóż mu jakieś Michelin'y;)
-
Model 3D: dragonfly [demoreel] - Animacja
...taka siatka gęsta do animki? Świetna robota, karkołomna bym nawet powiedział;) Czekam na postępy;)
-
Vray render passes
Refleksów to Ty raczej miał nie będziesz, bo nie dość, że refleksy i obiekt, na którym są one widoczne są równie oddalone od kamery, to jeszcze ich współrzędne dwu-wymiarowe (x;y) niejako się na siebie nakładają. Takie pokrętne trochę to tłumaczenie. Przynajmniej tak mi się wydaje. Pozdr!;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Przydatny CG stuff
Kupa IES'ow i prostych modeli świateł, link już podawałem kilka razy na forum: http://www.erco.com
-
V-Ray shaders Pack
artur728 ---> Nie chcę odgrywać forumowego malkontenta, dzięki Ci za inicjatywę, ale nie tędy droga. Jeśli poznajdowałeś to w necie, bardziej na miejscu było podać linki do materiałów, nie same materiały. Mimo, że userzy udostępniają swoje shadery, itp., to nie każdy wyraża zgodę na ich redystrybucję. Wystarczyło podać, na przykład link do: http://www.vray-materials.de I ten avatar, zmień go, oszczędzisz sobie nieprzyjemności, bo faktem jest, iż ktoś już takiego używa, a jakby nie patrzyć, avatar jest dość specyficzny i rozpoznawalny. Pozdrawiam
-
Scena 3D: Statek nad woda
Widzę, że mały festiwal PS się tutaj zrobił;) Jak dla mnie można by pójść bardziej w klimat 'przed bitwą'. Pozdr!;)
-
Problem z materiałem
Marcin, nie ma za co, choć materiał dobrze wygląda, a był robiony na bazie innego plastiku. Pozdr!
-
Problem-NIECHCIANA przezroczystość!
U mnie pomogło zastowowanie materiału VRayMtlWrapper z opcją matte surface i zaznaczonymi shadows i affect alpha, ze standardowym VRay'owskim materiałem jako base material dla VRayMtlWrapper. Efect: Dodałem tylko jednego direct light'a, żeby mieć mocniejszy cień
-
Problem-NIECHCIANA przezroczystość!
Na prośbę Klusia, zamieszczam scenkę, w której namacalnie można zapoznać się z problemem: http://www.moon.master.pl/problem.rar Edit: Scena w 3ds max 8.0; VRay 1.5 RC2
-
Problem z materiałem
Spróbuj może tego: Ktoś inny może wystąpi z ciekawszą alternatywą, jednak pamiętaj, że odbicia zależą też od rodzaju powierzchni, idealnie płaska, praktycznie nie będzie odbijać otoczenia, tylko obiekty znajdujące się bardzo blisko. Pozdr! edit: W kanale diffuse materiału jest właśnie mapa falloff widoczna po prawej.
-
Problem-NIECHCIANA przezroczystość!
Podrzuć może tutaj swoją scenę. Zrobiłem u siebie na szybkiego scenę z tłem i ustawieniami materiału jak Twoje i wszystko jest jak trzeba, więc trudno powiedzieć co jest nie tak(?)
-
Scena 3D: kawalerka.
Oj, będzie niezła jazda jak dojdą materiały, zatem czekamy;))
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D: Sala konferencyjna
tweety'iemu chodziło chyba o nowego VRay'a 1.5;) Nie o standardowe światło z max'a;)