Skocz do zawartości

Touch

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Touch

  1. Hmmm... no to... mydło^^ Ale mam taki problem. Chodzi o interakcję materiału mydła z drewnianą 'mydelniczką'. Mydło jest dobrze ułożone, nie wchodzi w mydelniczkę, ale mimo to na dolnej jego krawędzi widać ciemny pasek. Materiał mydła to SSS, bardzo delikatny, refract color: b.ciemny szary, glossines na 0,3; IOR: 1,1 fog color: ecru; fog multiplier: 0,2; reflect color: R:1 G:1 B:1 (więc praktycznie znikome odbicia) Fallof (fresnel) H.glossines: 0,7 R.glossines: 0,5 translucent: mapka marble z kanału diffuse, jasne kolory thickness: 1,5cm multiplier: 1,5 scattering coeff.: 0,5 forward/backward coeff.: 0,5 Ma ktoś pomysł w czym rzecz?
  2. Już jesteś^^
  3. Touch odpowiedział ptah → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Aniu, nie bądź złośliwa;P A tak poważnie, to dzięki bardzo, choć sam miałem problem tylko z niechcianym wpływem otoczenia na kolor materiału;) Pozdrawiam
  4. Touch odpowiedział ptah → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Pozwolę sobie przyłączyć się do tematu. Problem mam podobny, jednak u mnie chodzi o materiał ciętego mydła (tak, tak, dobrze czytacie;), który dawałby lekkie prześwietlenia na krawędziach. Rzecz w tym, że przy ustawieniu Translucent dla materiału (translucent color: prawie biały, refract color: szary, glossines na 0,3) nie ma w ogóle reakcji na kolor ze slotu diffuse, jak i ze slotu Fog Color (fog multiplier: 0,2). Materiał przyjmuje natomiast kolor z Environementu, czy to z mapy HDRI, czy to zwykły kolor, kiedy ową HDRI wyłączę. Może ktoś doradzić? Pozdrawiam i będę wdzięczny za wskazówki. Edit: Dziwne. Wyłączyłem zrestartowałem max'a i zapuściłem od nowa ten plik z mydłem i ruszyło. Fakt, mapa HDRI była pewnie w pamięci, ale i tak dziwnie reagował na jakiekolwiek otoczenie. Tak czy siak - działa;) A Tobie ptah polecam tutorial http://www.chaosgroup.com/stuff/MtlTutorial/ Był już podawany na forum, wystarczy poszukać. Pozdrawiam;)
  5. Touch odpowiedział Privateer → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Byłem ciekawy FinalRendera;) Mnie się podoba tylko dałbym może trochę zimno-niebieskiej 'poświaty' jaką daje księżyc, a co powinno być widać na dachu kamieniczki;) Choć przy sepii i tak raczej nie będzie tego widać. Pozdrawiam;)
  6. Touch odpowiedział tofikstar → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Skup się raczej na portfolio i warsztatem/umiejętnościami, nie na szkole;)
  7. Touch odpowiedział Privateer → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Możesz pokazać render bez obróbki?;)
  8. Touch odpowiedział maverick sheep → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Aż mi się przypomniało jak sam musiałem coś podobnego zrobić;) Nie wrzucę, bo siara;D
  9. Touch odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Czasem przydaje się też modyfikator FDD[box]. Przy dość gęstej siatce punktów może być pomocny.
  10. Touch odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Nie chcę martwić, ale jeśli rendering wywala się przy określonym fragmencie ujęcia, to i tak nie uzyskasz całości, bo wcześniej Ci się wysypie. Zostaniesz dajmy na to z połową sceny. Powinieneś skupić się na rozwiązaniu przyczyny. U mnie na przykład wywalał się czasem z powodu standardowego materiału, który zostawiłem na jakimś małym elemencie przez niedopatrzenie, lub gdy chciałem się wycwanić i użyć już gotowego, tyle, że jak mówię, standardowego. Powodem może być też VRay displacement, przy tym też miałem problemy, głównie przy displacement 3D. Sprawdź dokładnie i spróbuj znaleźć przyczynę. Pozdrawiam!
  11. Touch odpowiedział tymko → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Siatkę można prosić?;) Bez mesh smooth, zacisku też;P
  12. pionix --> co może wydać się dziwne, to materiał skóry według przepisu Everów, tyle, że światło i kąt, chyba nieco go wypaczyły i nie do końca go przypomina;) Będę go jeszcze męczył. Pozdr!
  13. Touch odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → 3D
    Poprzesuwał je?;)
  14. hahaha, co za perwera;D
  15. Ale to jest do scenki;) Teraz czas na mydło;D
  16. LOL, ten smok wygląda jakby miał coś na sumieniu;P A ja dorzucam kolejny model do z serii:
  17. Touch odpowiedział maciekG → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Hmm... a może ktoś przybliżyć metodę uzyskania takiego systemu LED'ów na elewacji, bo to bardzo ciekawe, a ja myślałem, że to jest tak 'dla picu' dodane;)
  18. Touch odpowiedział maciekG → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Biel zubaża nieco wnętrze i nie przydaje mu odpowiedniego klimatu związanego niejako z przeznaczeniem jakim będzie tu głównie muzyka. Ogólnie poprawnie, w duchu modernistycznym. I znowu to przeszklenie w wystającej z elewacji ramie:( Myślę, że przy budynku o takim charakterze warto było sięgnąć po ciekawsze, bardziej oryginalne rozwiązania. Jako wizka się podoba;) Podzielisz się materiałem podłogi we wnętrzu?;P Brawo za kompozycję postaci, nieźle wyszło;) To już w PS?
  19. Touch odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No ładnie;) BarlogPL kopaczem miesiąca, haha, nawet nie zwróciłem uwagi;D Edit: chudy --> ładna wizka z niebieskimi kaflami w Twoim folio, podoba się;)
  20. Touch odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Noooo... słabo jest. A wystarczyło nawet na moment odpalić PS;) Nie ma się czego bać, po to to jest przecież: Pozdrawiam
  21. Po postprodukcji to dopiero nabrało właśnie dobrego wyrazu;) Nieźle jest;) Psuje tylko 'trawka' pod nogami tego siedzącego-chitynowego i mógłbyś zmienić materiał tego mniejszego grzybka;) Pozdr!
  22. Touch odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Zmutowana, radioaktywna larwa pancerna, tak bym to opisał;) Zmień koniecznie teksturę, wygląda jakby świeciła, albo połknęła jakiś przydrożny neon sprzed mrowiska;) Pozdr!
  23. Touch odpowiedział tymko → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie znam się na tym, ale nie za duży ten zacisk?0_o I dawaj mniej prześwietlone rendery, bo mało widać;)
  24. W kontekście refki, którą zapodałeś muszę przyznać, że się wywiązałeś;)) A w ramach czepialstwa dodam jeszcze, że przeszkadza trochę, że nie złapałeś pionu budynku i leci trochę w prawo. I brawo za roślinność, jak zwykle pro;) Pozdrawiam
  25. Tak patrząc na refki, to myślę, że mógłbyś jeszcze nad tym popracować, coś Ci tu koledzy szczędzą krytyki;) Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności