Zawartość dodana przez Touch
-
Scena 3D: filterline
Zmień tagi na: Co do pracy, to jak zipper już powiedział, podłoże dużo tutaj napsuło. Poza tym chyba widok za oknem trzeba nieco 'przepalić';) Pozdrawiam;)
-
Render z kilku ujec
Hehe, spoko Kuba, kiedyś może będziesz miał szansę się zrewanżować;)
-
Render z kilku ujec
'Autoreklama' --> http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=37499 ;) I poszukaj czegoś o batch render. Pozdr!
-
Bitwa 3D: Punkt widzenia || KONIEC
dwójeczka, chociaż musiałem aż sobie PS włączyć i je porównać, bo nie widziałem na początku różnicy, hehe;) Swoją drogą, nie wiem, kiedy jest termin, ale mógłbyś jescze pokombinować z tym drugim planem, bo odstaje trochę od reszty. Pozdrawiam;)
-
jak tworzycie warstwowy materiał?
Hynol, takie pytanie, studiowałeś/studiujesz coś związanego z grafiką, czy to raczej własna inicjatywa i na zasadzie samouka, bo wiedzę masz i to nie małą;)
-
jak wyeliminować spline z renderingu który jest podstawą dla liny w reaktorze??
spayn'y, splane'y... co z Wami chłopaki, upał, co?;D Spline?;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Płyty główne dla Intel Xeon
Dzięki miriam;) Ja mam chyba dzisiaj wybitnie zły dzień. Zaglądałem do tego wątku przecież wcześniej i jeszcze głupie pytania zadaję. Koniec siedzenia na dzisiaj. Idę pomodelować poduszkę, ale w realu;) Pozdrawiam, wątek można zamknąć/usunąć, nie obrażę się;)
-
Płyty główne dla Intel Xeon
No tak, ale to już wyższa szkoła jazdy, dwu-procesorowa, do tego za ponad 2k;) Aż takich ambicji to ja obecnie nie mam, bo zwyczajnie mieć nie mogę, a co mnie interesowało to płytka pod Dual-Core Intel Xeon processor 3070 - 2,66 GHz. A z tamtym postem to się pospieszyłem;) DUNDE --> Dzięki, teraz znowu sieczka w głowie i składać wszystko od nowa;) Można się pochlastać od tych wszystkich opinii:) Zaraz wrócę do starej koncepcji Intel Core2 Duo i będzie gitara;D
-
2 czy 4 Xeony
Wit, gdzie wynalazłeś Xeony do platform wieloprocesorowych? Na komputroniku doszukałem się tylko wersji dla stacji z jednym procesorem. Edit: Dobra, zapomnijcie, jak człowiek ślepy, to później głupio pyta;) Już ok;)
-
Płyty główne dla Intel Xeon
Witam Męczy mnie kwestia płyt głównych pod procesory Dual Core Intel Xeon. Niby są na sockecie S775, ale czy to na pewno załatwia już sprawę? Taki mały szczegół, że przy konfiguracji zestawu na komputroniku, wybierając kryterium kompatybilności nie znajduję żadnej płyty głównej, która by Xeon'a obsługiwała. Błąd konfiguratora, czy faktycznie dla Xeon'ów trzeba innej płyty? Pozdrawiam!
-
Armia wzywa
Widzę, że wszyscy kryją się jak mogą;) Mam podobną sytuację jak ktoś już opisał wcześniej. Wa marcu skreśliłem się z listy studentów i od razu poszło info do WKU. Długo czekać nie musiałem, uparli się na mnie, że aż strach się bać. Pogadałem z komendantem i udało mi się 'wynegocjować' odrodzenie do czerwca, czyli całkiem, całkiem na dniach mija termin;) Nawet nie omieszkali się przypomnieć i na 5.06 mam wezwanie. A do odroczenia wystarczy papier, który potwierdzi, że chcesz się dalej uczyć, wystarczy nawet potwierdzenie z pieczęcią jakiejś uczelni, że złożyłeś papiery do nich, nie musi być wcale decyzji o przyjęciu już na studia. Szkoły prywatne mają terminy zwykle wcześniej, a w szkołach w systemie TEB mają teraz nawet promocję, jeśli zapiszesz się do 1 czerwca nie płacisz wpisowego i pierwsze dwie raty czesnego masz za friko;D Pozdrawiam;)
-
Problem z axisami
Poza tym do zmiany osi transformacji służy F8;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
To jak 'wpuścić' vertex'y poniżej powierzchni to nie kłopot, bardzie chodzi mi o ułożenie siatki. Czy po prostu krawędzie na skos, czy egdeloopy po obwodzie zagłębienia, co by dało podobny efekt do tego jak układa siatkę Tesselate. Kurcze, zaraz sam przestanę rozumieć, o co mi właściwie chodzi^^ Może gdyby ktoś miał po prostu siatkę takiego mebla bez meshsmooth i mógłby ją tutaj pokazać, to będę wdzięczny;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Może mi ktoś doradzić, gdzie dodać ewentualne fałdki/pomarszczenia, żeby 'zmiękczyć' nieco materiał sofy? Póki co, jest to skóra, ale jeszcze do końca nie zdecydowałem. I pytanie o Wasze sposoby na 'pikowane' powierzchnie mebli, jak najszybciej i najlepiej ułożyć siatkę, żeby uzyskać charakterystyczne zagłębienia? Pozdrawiam
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[architektura wnętrz] łazienka w lofcie
Swietnie zakomponowana wanna, jednak w takiej konfiguracji dałbym model z płaskim dnem i skosami na krótszych bokach bardziej pod kątem prostym. Teraz wychodzenie z niej, kiedy ta powierzchnia 'przy wyjściu' jest obła byłoby zwyczajnie bardzo niebezpieczne. I co tam tak świeci w tej wnęce?;) Co do luster to dość praktyczny pomysł, biorąc pod uwagę, że po przeciwległej stronie jest lustro nad umywalką co daje możliwość obejrzenia się także z tyłu, a kobietom to się zapewne spodoba;) Tylko może nie potrzebne aż 3;) Pozdr!
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Fotografia: Kropa the beginning
Czasem najprostsze rozwiazanie jest tym najwłaściwszym;), a ramkę uzyskasz najszybciej albo przez skopiowanie zdjęcia na nową warstwę umieszczając na warstwie pod najzwyklejsze wypełnienie (paint bucket), na przykład kolorem czarnym i zmniejszając następnie wcześniej skopiowaną fotkę (Ctrl+T i kursorem zjeżdżasz do rogu 'zaznaczenia', które się pokaże); lub możesz też skorzystać z Canvas Size, którą to opcję znajdziesz klikając prawym na pasku tytułu zdjęcia. Możesz tam dodać (relative) z każdej strony zdjęcia dodatkowe mm/cm/pixele, co sobie wybierzesz, a na dole okna także kolor jaki ma się pojawić na powiększonym obszarze;) Zapoznaj się też z funkcją Stroke dostępną z menu Edit;) Powodzenia;)
-
Fotografia: Kropa the beginning
Bardzo interesujący efekt uzyskałaś, przykuwa uwagę;) I to spojrzenie, o którym wspomniał już rudylew, choć to walor nie tylko samego zdjęcia;) Co do tutoriali, to tyle co 'podpowie' Ci google. Sam korzystałem z anglojęzycznych, więc za bardzo nie pomogę, ale PS sam w sobie trudnym programem nie jest, trzeba się z nim tylko trochę obyć;) Dobrze jest się też samemu po prostu pobawić różnymi efektami, przenikaniem warstw, maskami, kanałami i zobaczyć co z tego wychodzi;) Na PW wysłałem Ci małego bonusa, niestety in english;) Pozdr!
-
Scena 3D: Łazienka
Dziwnie to wygląda od strony układu pomieszczenia, ścian i pochyłości. Skos przechodzi dziwnie przez przestrzeń okna. W ogóle trudno się połapać. Na nocnym ujęciu pojawia się też jakby dodatkowa krawędź na skosie biegnącym z prawa na lewo. Pozdr!
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Coś dziwnego jest na frontach szafek, nie wiem czy to odbicia, czy 'wypukłości' jakieś dziwne. Poza tym przesadziłeś trochę. Rozjazd w kontraście między lewą, a prawą stroną jest za mocny, źle się na to patrzy. Rozumiem LWF, ale wszystko z umiarem. Stolik ładnie odbija;) Pozdrawiam!
-
Scena 3D: House in Casey Key
LOL! Masochista!;D A w temacie trawy, to zmniejsz chociaż saturację i zamaskuj jakimiś roślinami miejsce gdzie 'wyrasta' to drzewo i ja już się do niczego nie przyczepię;)
-
Scena 3D: House in Casey Key
Pięknie, znowu najwyższa półka, jeśli o roślinność chodzi to po prostu miażdżysz;) Uwagi już znasz, trawa kategorycznie do poprawy i ten hmm... w sumie już trzeci plan. Pozdrawiam