Skocz do zawartości

piotr_forkasiewicz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotr_forkasiewicz

  1. Trochę się tu pozmieniało na przestrzeni lat, ale wciąż czuć tu ducha inspiracji. To moja teczka 3d samolotów i innych maszynerii, jakie wytwarzam na codzień od wielu lat. Na pierwszy ogień A-20 Havoc J/K na pudło i banner dla firmy modelarskiej HK Models: Model, tekstury, ilustracja etc. moje. Soft: 3ds max 2022, V-ray, Photoshop, Mudbox, Substance Painter, Itoo Forest Boxart Banner i detale Clay Render Detale Detale Detale Detale Detale
  2. piotr_forkasiewicz odpowiedział Krzych → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Rewelacyjny model!!! Gratulacje!
  3. Mam pytanie odnośnie modyfikatora Unwrap uvw. Być może prymitywne, ale... Czy ktoś może mi wytłumaczyć jaki jest cel działania przy ustawianiu właściwych koordynatów mapowania? Ze świetnego tutoriala na stronie http://waylon-art.com/uvw_tutorial/uvwtut_01.html, dowiedziałem się, że dobrze jest "rozbić " model w Edit modyfikatora Unwrap UVW na maksymalnie małe części (by uniknąć typowych dla mapowania zniekształceń), ale co dalej? Czy chodzi o to by te kawałki (chunks) z powrotem poskładać w większe, rozpoznawalne części (oczywiście rozpłaszczone), bo przyznam że z widoku, w którym jest mnóstwo, do niczego niepodobnych małych części trudno jest zrobić teksturę, nie wiedząc co jest czym. I drugie pytanie: Jak układać kawałki (chunks) w przypadku mapowania modelu organicznego, gdzie nie ma, tak jak to często bywa w przypadku materii nieożywionej, wyraźnego podziału na płaszczyzny, np: deska inaczej wygląda z boku, a inaczej z góry, więc nie ma problemu z nałożeniem dwóch rodzajów tekstur na dwie płaszczyzny gdyż "szew" jest niejako wyznaczony przez krawędź na styku obu tych płaszczyzn. Jak teksturować organiczny model, by nie było widocznych "szwów"? I ostatnie pytanie jak teksturować model, posiadający wgłębienia, np: teksturowanie wnętrza ust, przy mapowaniu głowy? Z góry dziękuję za odpowiedzi

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności