Skocz do zawartości

La R

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez La R

  1. La R odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dobrzy userzy z max3d co to całe audi potrafią oddać hehe ;) Porównując to faktycznie z materiałami ( gotowymi bibliotekami ) jest średnio.
  2. Tomuś - drugi lepszy Pionix - ładnie Patry - przesadziłeś z tym winietowaniem
  3. La R odpowiedział Davidbella → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Davidbella - o polskie to bardzo ciężko niestety A tu masz to o co Ci dokładnie chodziło: TUTORIAL i tu też :). Jeśli czegoś nie rozumiesz to pytaj będziemy razem tłumaczyć i przy okazji może sam sobie powtórzę :)
  4. La R odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ant-3d - może to Ci trochę wyjaśni : - bardzo fajny videotut - a to znane i bardzo dobre - tu przykładowe studio - caustics ( jak tam kontest falcom ? ) Pozdro :)
  5. La R odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    No widzisz jak chcesz to potrafisz. Jak już sobie pododajesz te Image Input Event to jedyne co możesz zrobić to albo edytować zasięg każdego ujęcia albo we właściwościach obiektu określić przez ile klatek dany obrazek będzie wyświetlany. Lepszym pomysłem jest stworzyć plik IFl z sekwencją tychże właśnie fotek. To jest zwykły plik tekstowy który wygląda w notatniku tak: pop0000.jpg 3 pop0001.jpg 3 pop0002.jpg 3 pop0003.jpg 3 pop0004.jpg 3 pop0005.jpg 3 pop0006.jpg 3 pop0007.jpg 3 itd. Ta liczba na końcu oznacza ile czasu ma trwać każde ujęcie. Żeby się nie pierniczyć z ręcznym klepaniem to w panelu Utilities masz IFL Manager. Za czas każdego ujęcia odpowiada parametr Multipler. Plik IFL bez problemowo możesz potem załadować do VideoPosta. Więcej o IFL masz w pomocy maxa. Pozdrawiam. Ps. Do takich rzeczy lepiej stosować programy "do takich rzeczy" :)
  6. La R odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dla mnie, naprawdę dla mnie??!! Ohhh to takie urocze, a buziaka tez dostanę ?? ;) Hehe no dobra żarty żartami, ale do rzeczy. Dużo lepiej i układ w eLke bardzo dobrze tylko czy te szafki spod ściany z oknem nie są przypadkiem teraz za "chude" ? Nie wiem może to wina perspektywy, ale nie za dobrze to wygląda. Długości z blatem powinny mieć tyle ile te po lewej stronie. Pracuj pracuj chłopaku :)
  7. La R odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    I tak będzie najlepiej, ale do tego potrzebujemy miejsca na jakimś serwerze bo jak już ktoś wspomniał wcześniej linki szybko umrą. Ps. Wchodzę w to! :) Edit: Hcpiter - ale zawsze warto spróbować i wybić się z czymś "naszym własnym" :)
  8. La R odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hahaha Pionier sie ujawnił :D
  9. La R odpowiedział Davidbella → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zgadza sie jest taka opcja:)
  10. La R odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Kannu a czy cos takiego jak w poscie 4937 w wątku Rendery Testowe... odpowiada?
  11. La R odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Kaspersky jako antyvir lub nod i zonealarm jako murek i Cię nic nie ruszy :) Co do Symanteca to za bardzo obciąża system w porównaniu...właściwe do wszystkiego.
  12. La R odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Elo Falcom :) Pozwoliłem sobie zagłosować na opcje numer dwa oczywiście bo sporo mam materiałów dla FR...:)
  13. La R odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tatuś ma takie oczka...hmmm...a poznasz mnie z tatusiem ?... ;) hehe
  14. La R odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak tak to tak znaczy wszystko połączone w jeden blat i to rozumiem od razu lepiej. Nie mniej ponad wszystko będę się upierał przy przestrzeni pomiędzy zlewem, a kuchenka - od tak z racji wygody i nie daj boże niech przy smażeniu woda Ci chlapnie na patelnie - ręka noga mózg na ścianie, a na pewno olej, ale ok Twoja wizja :)
  15. La R odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ehehe...he...no to już perfidne hehe :)
  16. La R odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Kamilsien - aaaale ga...oczka :D Piksar to życie garściamu bierze ups znaczy hektolitrami ;) A że ja w tej sesji nic nie dawałem to to oto "dziubki" :o
  17. Świetne JunioR :)
  18. La R odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A ja uważam, że są w jak najbardziej dobrym,a po porostu zlew jest w złym i ustawił bym go właśnie pod oknem na środku z zaznaczeniem, że tak czy siak parapet musi być. Swoją drogą może to być okno z jednym tylko skrzydłem otwieranym, drugim uchylnym. Koło kuchenki musi być miejsce na naczynia jedzenie czy co tam na lub z kuchenki, a idealnym jest właśnie miejsce pomiędzy tymi dwoma. Pozdrawiam
  19. La R odpowiedział majusmiles → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Geosfera ma inną topologie niz zwykła sfera dlatego przekonwertowanie nic nie da tak samo jak nie dala by konwersja owej zwykłej sfery no chyba,ze chodzi tylko i wyłącznie o efekt wizualny,że nie polygony, a trójkąty na ekranie wtedy tak i o ile dobrze pamietam podobnie będzie przy konwersji do Tri Path,które swoją drogą zajmują mniej miejsca w pamięci i dają bardziej gładkie powierzchnie,ale to to tak na marginesie. Pozdrawiam.
  20. La R odpowiedział Davidbella → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Malo kto ma tyle cierpliwości/czasu,zeby Ci odpowiedzieć na to wszystko tak jak sobie tego życzysz. Ale skoro wczesniej zacząłem to pociągnę dalej. Powiedz mi skąd Ci do glowy przyszło,ze masz nałożyć dwustronny materiał na światło? Chodzi o materiał pomieszczenia równie dobrze zamiast tego mozesz nadać bryle modyfikator shell. Teraz dalej,kości do obiektu podpinasz modyfikatorem Skin lub Physiqe czy jakoś tak (pisze z pamięci). Ten pierwszy jest łatwiejszy. Na dole masz liste do,ktorej dodajesz kości,a oddziaływanie każdej dodanej kości sterujesz za pomocą Envelope,ktore znajdziesz na rozwijanej liście modyfikatora lub za pomoca tabeli wag (weight table). Zeby tkanina nie przenikala to musisz zaznaczyć fifka przy Self Collision,a zeby tak nie wiuwala to albo zmniejsz sile wiatru pola sił wind albo zmniejsz wartość parametru Air Resistance w ustawieniach materiału. Atmosferę wrocisz tworząc nad planetą drugą sferę z mapą fallow w slocie opacity materiału,reszta zalezy od Twojej finezji. Pojedynczy chmurę zrobisz za pomoca efektu Fire,a ten znajdziesz w oknie Enviroment. Do efektu potrzebne jest gizmo pomocnicze,a takie znajdziesz w panelu bocznym w rolecie Helpers pod pozcja Atmospheric Aperatures czy jakoś tak...kiepsko szukałeś jesli nie znalazłeś tych tutoriali, szukaj dalej także video na youtube. A teraz słodkich snów i dobranoc.
  21. La R odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    ...czy ten dział nazywa sie Śmietnik z deskrypcją piszta co chceta?! Odnośnie pytania, co to ma byc? Wnoszę o obowiązkowe czytanie regulaminu przez nowych forumowiczow i umieszczenie punktu z szablonem formy zapytania.
  22. La R odpowiedział Davidbella → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bo to video bedzie odtwarzane wraz z cala scena. Prosty przyklad: wez plane nałoż na niego materiał z owym wideo,a w materal editor wcisnij niebieski kwadracik co Ci pozwoli na podgląd materiału na obiekcie w viewporcie po czy złap za suwak na dole lub wcisnij play. Tutorial do relflow znajdziesz na googlach tylko błagam nie pisz jak to zrobić krok po kroku i dla wlasniego dobra edytuj pierwszego posta i zmien kolory na normalne bo Cie wszyscy oleja.
  23. La R odpowiedział Davidbella → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    O bracie to żeś przywalił. Praktycznie wszystkie odpowiedzi ( prócz real flow ) masz pod klawiszem F1 - w pomocy maxa. 1 - nie masz włączonych cieni i/lub nie masz włączonej opcji odpowiadającej za cienie obustronne ( two sided ) 2 - F1 się kłania. 3 - plik z filmem nakładasz tak samo jak zwykłą bitmape 4 - bo ten tut był pod maxa w wersji 2 i się trochę pozmieniało teraz mamy glossines dla połysków, a raygun to dodatkowy moduł ( plugin ) do maxa więc oczywiste, że go nie masz... Starczy tego, dobiło mnie patrzenie się na te kolorki i brak Twojej własnej inwencji w poszukiwaniach.... Pozdrawiam.
  24. ...faktycznie z tym lustrem hehe... Wyczaiłem coś takiego na necie: http://forum.german-mentalray-wiki.info/viewtopic.php?t=1160 Jest to skrypt z presetami materiałów dla mentala, myślę że przyda się wszystkim. Pozdro.
  25. La R odpowiedział silverfox → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Odnośnie pierwszego- jest identyko jak w PS, wystarcza kasacja pliku o nazwie 3dsmx.ini . Odnośnie drugiego- to na ten przykład dla maxa 9 u mnie jest "D:\Documents and Settings\Misiek\Ustawienia lokalne\Dane aplikacji\Autodesk\3dsmax\9 - 32bit\enu ". Pozdro.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności