Zawartość dodana przez Shogun 3D
- 
	
		
		Minibitwa 3: "budynek" C1  ^^maciek
		
		Powodzenia. :)
 - 
	
		
		Minibitwa 3 : budynek c.6 [Por@szek]
		
		Ognisty ma rację, gdyby ta koncepcja była weselsza, sam bym ją wziął. :)
 - 
	
		
		Minibitwa#3:c.4[ofca]
		
		Fajny koncept, gdyby nie było warzelni, też bym go wybrał. :)
 - 
	
		
		Nowy cyfrak - zdjęcia ostre jak brzytwa
		
		Amerykańscy naukowcy zbudowali nowoczesny cyfrowy aparat fotograficzny. Za jego pomocą można wykonać zdjęcie, na którym, po obróbce komputerowej, wszystkie widoczne elementy są ostre - informuje "Photonics Spectra". Więcej: http://wiadomosci.onet.pl/1258278,16,1,0,120,686,item.html
 - 
	
		
		Scena 3D: Szturmowiec
		
		No, model niby ok, ale swiatło, kompozycja, kadr - do kitu. Zmien mu pozę może, niech ten obrazek przemawia jakoś do wyobraźni. No, chyba, ze to szturmowiec walentynkowy, to wsadź mu kwiecie w łapę...
 - 
	
		
		Minibitwa3: "budynek" [concepty]
		
		Jeszcze jedno pytanie: tekstura dowolna, czy ma być ona taka, jak na obrazku? Pytam, bo obrazki sa cartoonowe.
 - 
	
		
		Minibitwa 3: budynek c1: Warzelnia
		
		Ten koncept podoba mi sie najbardziej. Zacznę jeszcze dzisiaj. :)
 - 
	
		
		Minibitwa3: "budynek" [concepty]
		
		ok, może być...
 - 
	
		
		Minibitwa3: "budynek" [concepty]
		
		Ok, więc niech będzie 1000 trisów.
 - 
	
		
		Minibitwa3: "budynek" [concepty]
		
		Hmmm... jak widze niektóre modeliki, to podejrzewam, że lepiej by było przynajmniej coponiektórym dac nawet 2000 trisów.
 - 
	
		
		Jak uniknąć "brzydkiego" przenikania obiektu samego przez siebie przy animacji.
		
		Nałóż na model moyfikator skin morph i nanieś wzorce morphingu dla kazdego zgięcia i rodzaju ruchu poszczególnych kości.
 - 
	
		
		Scena 3D: Bathroom
		
		Kadr do kitu, ten bordo sufit pasuje jak pięść do nosa, strasznie zaciemnia wnętrze. Co to tam wisi na scianie po lewej? obrazek? Lustro? lufrcik?
 - 
	
		
		Z drugiej strony ekranu - 2006
		
		Tak, to zdradza duże zdolności do mimikry i - co za tym idzie - wyczucie przy tworzeniu fotomontażu... :)
 - 
	
		
		Materiał na silnik
		
		Popróbuj coś z HDRI.
 - 
	
		
		Multi-Touch Interaction Research
		
		Jak chcesz, to możesz sobie dorobić pazurki... Wrrrr... :D
 - 
	
		
		Multi-Touch Interaction Research
		
		Miodzio, mozna to dostac w kiosku za rogiem? A tak na serio: czy takie patenty są jeszcze w fazie testów, czy już available?
 - 
	
		
		Piękna i Bestia:"Before Silence"
		
		Ok, jasne, ja się nie czepiam. Tzn. czepiam się o tyle, że ja mam inną wizję, ale nie mam prawa jej narzucać. Mogę ją natomiast przedstawić i to robię. To wszystko.
 - 
	
		
		fast hair
		
		Mozesz zrobić to metodą taką, jak np. żyta w grafie Harry'ego Pottera, w finished works. nakładasz na plane'a teksture włosów z alphą, obustronnie i modelujesz go tak, jak ma sie on ukladać. jesli masz maxa 8 to masz tam dobry system hair&fur, powalcz z nim, daje dobre efekty po opanowaniu go.
 - 
	
		
		Piękna i Bestia:"Before Silence"
		
		Sugerujesz, żeby Jaras olał łuk i dopieścił jej odbyt?
 - 
	
		
		postac 3d : nuda.pl
		
		Nooooo... to ja jeszcze poproszę videotuta jak sie taką siatkę robi... buahahahahaha!
 - 
	
		
		Spis pełnometrazowych filmow animowanych
		
		Trio z Belleville faktycznie ma spore wsparcie CG Zresztą w ogóle ten film jest bardzo dobry, ale ogląda się go tylko raz i wystarczy.
 - 
	
		
		Spis pełnometrazowych filmow animowanych
		
		No, toś chyba zakończyl wątek...
 - 
	
		
		Character Studio
		
		Mozna stworzyć, gotowców nie ma. Jest biped, którego mozna przeksztalcic z postaci ludzkiej w czworonożną, jest do tego dostosowany.
 - 
	
		
		Spis pełnometrazowych filmow animowanych
		
		hmmm... Dzisiaj sobie jeszcze przypomniałem, sobie o produkcjach z antypodów. Przykład to Appleseed, ale cały swiat anime juz od dłuższego czasu jest mocno wspierany komputerowo.
 - 
	
		
		Siatki
		
		Siatka zawsze powinna być dostosowana do celu, jaki przyświeca tworzeniu modelu. Co do trójkątów i wielokątów, to czasem są nie do obejścia, ale jak tylko się da - warto ich unikać, bo mogą one czasem kaszanić siatkę, tworzyć bugi. Poza tym siatke z prostokątów chyba łatwiej jest kontrolować. Jesli ma to byc model do gry, to mozna wprowadzać trójkąty, bo czesto inaczej się nie da. Tekstura wowczas musi pokryć wsyastkie błędy i niedokladności siatki. Jesli ma to być model do rigowania i animacji, to musi byc on tak zrobiony, by przy morphingu siatka się nie kaszaniła i by nie powstawały bugi. newralgicznymi punktami sa wówczas stawy kończyn: łokcie, kolana itp. model statyczny, renderowany z jednego konkretnego kadru faktycznie musi jedynie dobrze wyglądać,skoro tylko do tego służy. A co do pytania o siatkę, to chodzi tu o poznanie rozwiązań ukladów siatki , jakie pozwoliły osiągnąć konkretny efekt. Dobra siatka to nie zawsze skomplikowana siatka. Any more questions?