Skocz do zawartości

Shogun 3D

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Shogun 3D

  1. Shogun 3D odpowiedział ofca → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Fajny koncept, gdyby nie było warzelni, też bym go wybrał. :)
  2. Amerykańscy naukowcy zbudowali nowoczesny cyfrowy aparat fotograficzny. Za jego pomocą można wykonać zdjęcie, na którym, po obróbce komputerowej, wszystkie widoczne elementy są ostre - informuje "Photonics Spectra". Więcej: http://wiadomosci.onet.pl/1258278,16,1,0,120,686,item.html
  3. Shogun 3D odpowiedział Belaiel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No, model niby ok, ale swiatło, kompozycja, kadr - do kitu. Zmien mu pozę może, niech ten obrazek przemawia jakoś do wyobraźni. No, chyba, ze to szturmowiec walentynkowy, to wsadź mu kwiecie w łapę...
  4. Shogun 3D odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Jeszcze jedno pytanie: tekstura dowolna, czy ma być ona taka, jak na obrazku? Pytam, bo obrazki sa cartoonowe.
  5. Shogun 3D dodał odpowiedź w temacie → w Mini-Bitwa
    Ten koncept podoba mi sie najbardziej. Zacznę jeszcze dzisiaj. :)
  6. Shogun 3D odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    ok, może być...
  7. Shogun 3D odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ok, więc niech będzie 1000 trisów.
  8. Shogun 3D odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Hmmm... jak widze niektóre modeliki, to podejrzewam, że lepiej by było przynajmniej coponiektórym dac nawet 2000 trisów.
  9. Nałóż na model moyfikator skin morph i nanieś wzorce morphingu dla kazdego zgięcia i rodzaju ruchu poszczególnych kości.
  10. Shogun 3D odpowiedział Marek G → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kadr do kitu, ten bordo sufit pasuje jak pięść do nosa, strasznie zaciemnia wnętrze. Co to tam wisi na scianie po lewej? obrazek? Lustro? lufrcik?
  11. Shogun 3D odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tak, to zdradza duże zdolności do mimikry i - co za tym idzie - wyczucie przy tworzeniu fotomontażu... :)
  12. Shogun 3D odpowiedział kalman → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Popróbuj coś z HDRI.
  13. Shogun 3D odpowiedział PAINbringer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak chcesz, to możesz sobie dorobić pazurki... Wrrrr... :D
  14. Shogun 3D odpowiedział PAINbringer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Miodzio, mozna to dostac w kiosku za rogiem? A tak na serio: czy takie patenty są jeszcze w fazie testów, czy już available?
  15. Shogun 3D odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Ok, jasne, ja się nie czepiam. Tzn. czepiam się o tyle, że ja mam inną wizję, ale nie mam prawa jej narzucać. Mogę ją natomiast przedstawić i to robię. To wszystko.
  16. Shogun 3D odpowiedział flashmaster → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mozesz zrobić to metodą taką, jak np. żyta w grafie Harry'ego Pottera, w finished works. nakładasz na plane'a teksture włosów z alphą, obustronnie i modelujesz go tak, jak ma sie on ukladać. jesli masz maxa 8 to masz tam dobry system hair&fur, powalcz z nim, daje dobre efekty po opanowaniu go.
  17. Shogun 3D odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Sugerujesz, żeby Jaras olał łuk i dopieścił jej odbyt?
  18. Shogun 3D odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nooooo... to ja jeszcze poproszę videotuta jak sie taką siatkę robi... buahahahahaha!
  19. Shogun 3D odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Trio z Belleville faktycznie ma spore wsparcie CG Zresztą w ogóle ten film jest bardzo dobry, ale ogląda się go tylko raz i wystarczy.
  20. Shogun 3D odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    No, toś chyba zakończyl wątek...
  21. Shogun 3D odpowiedział iza → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mozna stworzyć, gotowców nie ma. Jest biped, którego mozna przeksztalcic z postaci ludzkiej w czworonożną, jest do tego dostosowany.
  22. Shogun 3D odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    hmmm... Dzisiaj sobie jeszcze przypomniałem, sobie o produkcjach z antypodów. Przykład to Appleseed, ale cały swiat anime juz od dłuższego czasu jest mocno wspierany komputerowo.
  23. Shogun 3D odpowiedział kuba_333 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Siatka zawsze powinna być dostosowana do celu, jaki przyświeca tworzeniu modelu. Co do trójkątów i wielokątów, to czasem są nie do obejścia, ale jak tylko się da - warto ich unikać, bo mogą one czasem kaszanić siatkę, tworzyć bugi. Poza tym siatke z prostokątów chyba łatwiej jest kontrolować. Jesli ma to byc model do gry, to mozna wprowadzać trójkąty, bo czesto inaczej się nie da. Tekstura wowczas musi pokryć wsyastkie błędy i niedokladności siatki. Jesli ma to być model do rigowania i animacji, to musi byc on tak zrobiony, by przy morphingu siatka się nie kaszaniła i by nie powstawały bugi. newralgicznymi punktami sa wówczas stawy kończyn: łokcie, kolana itp. model statyczny, renderowany z jednego konkretnego kadru faktycznie musi jedynie dobrze wyglądać,skoro tylko do tego służy. A co do pytania o siatkę, to chodzi tu o poznanie rozwiązań ukladów siatki , jakie pozwoliły osiągnąć konkretny efekt. Dobra siatka to nie zawsze skomplikowana siatka. Any more questions?
  24. Shogun 3D odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Jaras, dopiero teraz zauważyłem: ta elfka ma łuk japoński. On jest za mały w jej skali, te łuki były znacznie większe, większe nawet niż angliki. Poza tym moim zdaniem do elfów właśnie angliki pasują najbardziej, poprzez skojarzenie z lasem, drzewami i Robin Hoodem. Poważnie mówię. Carolina crusher, witam na forum. :) Przybywa tu Pań... :)
  25. Shogun 3D odpowiedział kojocik → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Wiesz, mnie się wydaje, że ten plik jest po prostu skopany, zawiera błąd zapisu. Tylko nie wywalaj znowu myszki, ok?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności