Zawartość dodana przez Shogun 3D
-
Minibitwa#3:c.4[ofca]
Fajny koncept, gdyby nie było warzelni, też bym go wybrał. :)
-
Nowy cyfrak - zdjęcia ostre jak brzytwa
Amerykańscy naukowcy zbudowali nowoczesny cyfrowy aparat fotograficzny. Za jego pomocą można wykonać zdjęcie, na którym, po obróbce komputerowej, wszystkie widoczne elementy są ostre - informuje "Photonics Spectra". Więcej: http://wiadomosci.onet.pl/1258278,16,1,0,120,686,item.html
-
Scena 3D: Szturmowiec
No, model niby ok, ale swiatło, kompozycja, kadr - do kitu. Zmien mu pozę może, niech ten obrazek przemawia jakoś do wyobraźni. No, chyba, ze to szturmowiec walentynkowy, to wsadź mu kwiecie w łapę...
-
Minibitwa3: "budynek" [concepty]
Jeszcze jedno pytanie: tekstura dowolna, czy ma być ona taka, jak na obrazku? Pytam, bo obrazki sa cartoonowe.
-
Minibitwa 3: budynek c1: Warzelnia
Ten koncept podoba mi sie najbardziej. Zacznę jeszcze dzisiaj. :)
-
Minibitwa3: "budynek" [concepty]
ok, może być...
-
Minibitwa3: "budynek" [concepty]
Ok, więc niech będzie 1000 trisów.
-
Minibitwa3: "budynek" [concepty]
Hmmm... jak widze niektóre modeliki, to podejrzewam, że lepiej by było przynajmniej coponiektórym dac nawet 2000 trisów.
-
Jak uniknąć "brzydkiego" przenikania obiektu samego przez siebie przy animacji.
Nałóż na model moyfikator skin morph i nanieś wzorce morphingu dla kazdego zgięcia i rodzaju ruchu poszczególnych kości.
-
Scena 3D: Bathroom
Kadr do kitu, ten bordo sufit pasuje jak pięść do nosa, strasznie zaciemnia wnętrze. Co to tam wisi na scianie po lewej? obrazek? Lustro? lufrcik?
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
Tak, to zdradza duże zdolności do mimikry i - co za tym idzie - wyczucie przy tworzeniu fotomontażu... :)
-
Materiał na silnik
Popróbuj coś z HDRI.
-
Multi-Touch Interaction Research
Jak chcesz, to możesz sobie dorobić pazurki... Wrrrr... :D
-
Multi-Touch Interaction Research
Miodzio, mozna to dostac w kiosku za rogiem? A tak na serio: czy takie patenty są jeszcze w fazie testów, czy już available?
-
Piękna i Bestia:"Before Silence"
Ok, jasne, ja się nie czepiam. Tzn. czepiam się o tyle, że ja mam inną wizję, ale nie mam prawa jej narzucać. Mogę ją natomiast przedstawić i to robię. To wszystko.
-
fast hair
Mozesz zrobić to metodą taką, jak np. żyta w grafie Harry'ego Pottera, w finished works. nakładasz na plane'a teksture włosów z alphą, obustronnie i modelujesz go tak, jak ma sie on ukladać. jesli masz maxa 8 to masz tam dobry system hair&fur, powalcz z nim, daje dobre efekty po opanowaniu go.
-
Piękna i Bestia:"Before Silence"
Sugerujesz, żeby Jaras olał łuk i dopieścił jej odbyt?
-
postac 3d : nuda.pl
Nooooo... to ja jeszcze poproszę videotuta jak sie taką siatkę robi... buahahahahaha!
-
Spis pełnometrazowych filmow animowanych
Trio z Belleville faktycznie ma spore wsparcie CG Zresztą w ogóle ten film jest bardzo dobry, ale ogląda się go tylko raz i wystarczy.
-
Spis pełnometrazowych filmow animowanych
No, toś chyba zakończyl wątek...
-
Character Studio
Mozna stworzyć, gotowców nie ma. Jest biped, którego mozna przeksztalcic z postaci ludzkiej w czworonożną, jest do tego dostosowany.
-
Spis pełnometrazowych filmow animowanych
hmmm... Dzisiaj sobie jeszcze przypomniałem, sobie o produkcjach z antypodów. Przykład to Appleseed, ale cały swiat anime juz od dłuższego czasu jest mocno wspierany komputerowo.
-
Siatki
Siatka zawsze powinna być dostosowana do celu, jaki przyświeca tworzeniu modelu. Co do trójkątów i wielokątów, to czasem są nie do obejścia, ale jak tylko się da - warto ich unikać, bo mogą one czasem kaszanić siatkę, tworzyć bugi. Poza tym siatke z prostokątów chyba łatwiej jest kontrolować. Jesli ma to byc model do gry, to mozna wprowadzać trójkąty, bo czesto inaczej się nie da. Tekstura wowczas musi pokryć wsyastkie błędy i niedokladności siatki. Jesli ma to być model do rigowania i animacji, to musi byc on tak zrobiony, by przy morphingu siatka się nie kaszaniła i by nie powstawały bugi. newralgicznymi punktami sa wówczas stawy kończyn: łokcie, kolana itp. model statyczny, renderowany z jednego konkretnego kadru faktycznie musi jedynie dobrze wyglądać,skoro tylko do tego służy. A co do pytania o siatkę, to chodzi tu o poznanie rozwiązań ukladów siatki , jakie pozwoliły osiągnąć konkretny efekt. Dobra siatka to nie zawsze skomplikowana siatka. Any more questions?
-
Piękna i Bestia:"Before Silence"
Jaras, dopiero teraz zauważyłem: ta elfka ma łuk japoński. On jest za mały w jej skali, te łuki były znacznie większe, większe nawet niż angliki. Poza tym moim zdaniem do elfów właśnie angliki pasują najbardziej, poprzez skojarzenie z lasem, drzewami i Robin Hoodem. Poważnie mówię. Carolina crusher, witam na forum. :) Przybywa tu Pań... :)
-
Chli
Wiesz, mnie się wydaje, że ten plik jest po prostu skopany, zawiera błąd zapisu. Tylko nie wywalaj znowu myszki, ok?