Skocz do zawartości

JohnZi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JohnZi

  1. JohnZi odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja wrecz przeciwnie, swietnie sie bawilem na Bekartach Wojny. W ogole sie nie nudzilem, a ponad 2,5h minelo w mgnieniu oka. Swietna rola Waltza i Pitta, choc tego drugiego bylo mniej na ekranie. Co ciekawe, pierwszy raz spotkalem sie z tym zeby ludzie bili brawa po seansie. Z tego co czytalem na FilmWebie mialo to miejsce po wielu seansach:) Ze swojej strony moge go polecic jak najbardziej. District 9 mniej mnie zachwycil, ale warty polecenia rowniez:)
  2. dokladnie:D to jest low poly:D
  3. tyl ciemny, przod ciemny... za mocne odbicia na szybach po prawej stronie auta. Brak refleksu na przedniej szybie, przez wydaje sie jakby jej wcale nie bylo.
  4. zacnie, pokusilbym sie o troszke wiekszego dofa
  5. Loki mam identyko krzeslo i taka sama wytarta podloga:D Nie blokuja Ci sie kolka?
  6. JohnZi odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    troszke bez sensu, bo zawsze chociaz jeden targecik albo sun sie przydaje
  7. Jak w 3dsmaxie to jest funkcja Extrude along Spline, czy cos ten desen:) normalna funkcja, zaden plugin nie jest potrzebny
  8. Ja taka mgielke robie za pomoca odwroconej mapy zdepth. Mozna sobie przygotowac osobno juz poprawna mapke, ale zdepth po zmodyfikowaniu wystarcza. Pozniej tylko nalozyc na nowa warstwe i odpowiednie opacity i gra :)
  9. JohnZi odpowiedział 09121986 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    niestety jest troche krzywizn i niezgosnosci. Gdybys ich nie widzial to moge zaznaczyc. A tak poza tym to qba tego modelu nie robil tylko nowszy:P
  10. morphe jak fota!
  11. za duzy kontrast w mapie, zauwaz ze tam gdzie masz biale na mapie to wtedy robia sie gory. Mapka musi byc bardziej stonowana. Skorzystaj np z CrazyBump :)
  12. Bardzo fajny update. Insignia wyglada bardziej naturalnie, pewnie przez lakier bo w evo jest zbyt nasycony kolorek. A poza tym evo ma troszke niezgodnosci. Ale i tak super wyszlo, gratki:)
  13. hmm moze brakuje troche kotrastu i tak powierzchnia na refce wydaje sie mniej chropowata. Tak poza tym to bardzo fajnie:)
  14. JohnZi odpowiedział gof → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    radze wycinac otwory po ms, bo Ci sie modelik kaszani:)
  15. JohnZi odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    W gta jeszcze nie gralem na powaznie na PSP, wiec nie moge ocenic... co do Final Fantasy to nie kreci mnie to:P Tak BTW to ktos ukradl mi konsolke pare dni temu, ehh:(
  16. JohnZi odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    zaznacz cap start i cap end
  17. bardziej zrobic z tego 2 pasy:P
  18. dla kontrastu zapalone swiatla bylyby jak najbardziej na miejscu:) te sciany musisz jakosc urozmaicic, a tak poza tym to wyglada bardzo pozytywnie:)
  19. super wyszlo:) mnie zastanawia jak to oswietliliscie bo rozumiem ze scenka w 3d, ale skad takie mocne odbicia jak z hdri:)
  20. JohnZi odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    demi moglby zalozyc bo on ma wzsystkie opcje albo loozack
  21. JohnZi odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    gramy? jestem chetny od zaraz:)
  22. JohnZi odpowiedział 09121986 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    biorac pod uwage Twoj krotki staz w grafice, prace bardzo ladne, te wizkowe duzo lepsze. Jesli chodzi o sama prezentacje to juz gorzej, mialem wrazenie, ze bylo to skladane w power pointcie. Stanowczo za wolno te przejscia. No ale mowiles, ze to Twoje poczatki z AE wiec sie nie czepiam:) fajnie wyszlo
  23. JohnZi odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Gods of war na PSP :) nie ma nic lepszego na ta konsolke:)
  24. JohnZi odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jak juz mowilem, ja tez bym sie pisal:)
  25. JohnZi odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    trosiek a jednak:D widziisz mogles pograc z nami dalej:D a tak btw to ile dales?:d

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności