Skocz do zawartości

JohnZi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JohnZi

  1. JohnZi odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Hehe dopiero teraz zauwazylem, ze kogos podsluchuje przez podlaczony kabelek. No chyba, ze prad kradnie:) Super, dopiescisz i bedzie win:)
  2. JohnZi odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    viater co Twoich uwag to dokladnie wszystko mam w planie zrobic :) No moze nie do konca wiem czy beda otwarte drzwi, moze bardziej bagaznik uchylony. Co do postaci tu kwestia wyboru kogo emocje bede chcial pokazac, moze uda sie w miare dwom postaciom jednoczesnie, zobaczymy. W tle nie bedzie morza a jeziora i na pewno je jakos zagospodaruje:)
  3. JohnZi odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    viater, w sumie mi to nie przeszkadza, zawsze mozesz miec inne podejscie do tematu;) A co do Szweda to racja, mega te prace. Walczylem troche z layout'em i poki co, cos takiego wyszlo. W sumie mam dylemat czy isc bardziej w filmowego dlugiego lensa kamery (bardziej jako obserwator) czy moze krotkiego i bardziej uczesniczyc w akcji. Jedno i drugie ma swoje plusy. W sumie tlo tez ma dopowiadac historie wiec musze jeszcze nad tym pomyslec. Modele podgladowe do layoutu(gostek i samochod nie moj)
  4. JohnZi dodał odpowiedź w temacie → w Bitwa 3D: Future Detective
    Hej, moj detektyw, bedzie gosciem w klimatach lat 70-80, który nie dokonca był gotów na nadejscie nowej technologi, która dosc szybko zagosciła w wielu aspektach życia. Ludzie szybko zaadaptowali nowoczesne rozwiazania i zaczeli je wykorzystywac do codzienniej pracy. Niestety nie wszycy na tym zyskali, w tym moj detektyw, ktory wyznacza sobie cel destrukcji tychze nowych technologi, ktore odbieraja mu prace. Scenka - szeroki kadr nad brzegiem mglistego jeziora. Bohater bedzie celowal do jednego z nieszczesnikow ( nie wiem jeszcze dokladnie, ale cos tripodowego, dronowego. W tle nowoczesna technologia inspirowana tworczoscia tego pana http://www.simonstalenhag.se/, Z boku rozniez jakis samochod z lat 70 do pokazania kontrastu. Zrobilem research i chyba najbardziej detektywistyczna prosta fura to Chevy Caprice, jeszcze nie do konca zdecydowalem, ktory model. Dodatkowe inspiracje: http://s.scifi-universe.com/galeries/images-old/images_film/Sin_city_4.jpg http://th00.deviantart.net/fs70/PRE/i/2010/079/1/b/Scott_Shelby_V_1_by_McCloy.jpg http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d9/Flickr_-_Hugo90_-_1969_Chevrolet_Caprice_427.jpg http://www.simonstalenhag.se/bilder//lokskeppT67.jpg Troche sie elementow w scenie nazbieralo, mam nadzieje ze uda mi sie skonczyc:)
  5. JohnZi odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czemu multimatte nie daje rady? Pod jakim wzgledem?
  6. JohnZi odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki, za komentarze. Postaram sie jakies siateczki wrzucic jak bede mial chwile czasu. Jesli chodzi o poly to teraz ze wszystkimi turbosmothami ma gdzies 7mln. Ale pewnie mocno sie to skurczy jak sie wylaczy TS. a tutaj jeszcze jakies screeny, ktore mi sie zawieruszyly
  7. JohnZi odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak wiec caly czas dlubie sobie Aventadora po godzinach. Jak widac troche czasu minelo od ostatniego update'u i w miedzy czasie pojawila sie nowsza wersja roadster, nad ktora wlasnie pracuje. Kolejne detale postaram sie dodawac juz pod konkretne ujecia. Stanowczo za dlugo nad nim siedzialem. Nie ma nic gorszego jak wracanie do modelu po dluzszej przerwie i nie pamietanie na czym to sie skonczylo :) Zacisk od ReflectVisiona Pozdr.
  8. JohnZi odpowiedział Shan3d → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    A Mari czasem nie wypuszcza Ci odsperowanych warstw tego co malowales? Moze sprobuj export flattened image.
  9. JohnZi odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Czerwony najlepsiejszy. Reszta tez trzyma poziom:)
  10. JohnZi odpowiedział yookeer → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Pod ps3 sie spisuje bardzo dobrze, ma idealne proporcje wiec obraz sie nie rozciaga:) plug and play:)
  11. JohnZi odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Deadlight - platformowka w swiecie apopkalipsy zombie. Mega klimat i grywalnosc. Grafika i muzyka rowniez robi wrazenie:)
  12. JohnZi odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bump stanowczo za mocny, wydaje sie tez za drobny.
  13. tak wip w wolnej chwili powstal
  14. JohnZi odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tak jak mowilem, gicior. Szkoda tylko, ze nie udalo sie nic ugrac. Gratki fronta:)
  15. JohnZi odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No gratki, facebook huczy :) http://www.topgear.com/uk/photos/arrinera-hussarya-poland-supercar-lee-noble-2012-08-07?imageNo=0
  16. JohnZi odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajnie to wyszlo. Przypomina mi troche wizualizacje filharmonii we Wrocławiu :)
  17. kamyczki robione na bazie jakiegos starego tutoriala z sieci i pozniej podrzezbiane w zbrushu lekko. Teksturki w Mari, pozniej jeszcze z diffusa wyciagalem dispa lekkiego.
  18. Ciag dalszy zabawy z enviromentem, docelowo bede szedl w mniej piaszczysty klimat, ale w ramach testow powstalo na razie cos takiego: Hires- http://i.imgur.com/T7LUa.jpg
  19. JohnZi odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajnie to wyglada:)
  20. Plasti cos Ci sie kierunki swiatla nei zgadzaja, a tak to bardzo fajnie:)
  21. Najlepiej jest wlaczyc w standardowym materiale self ilumination, wtedy wyrenderuje sie z dokladna wartoscia RGB:)
  22. Pipeline wygladal mniej wiecej tak. Podstawowy model zrobiony w maxie, pozniej tekturowanie w mari. Jak juz mialem opedzony caly model to przeriobilem diffuse'a na dispa i w zbrushu wyciagalem z niego detal. Tam jeszcze pozniej troche recznie rzezbilem mniejsze i wieksze zaglebienia. Na koniec jeszcze raz do mari zeby poprawic niektore rozciagniete miejsca, w sumie widac jeszcze miejscami ze przydaloby sie to jeszcze doszlifowac. Na koniec render w vrayu, zwykly sun i hderka. Compo w nuke'u. Pokazalbym screeny ale teraz nie mam dostepu do kompa bo sie zepsul:(
  23. takie pierwsze testy nowej scenerii. Brakuje jeszcze roslinnosci kamyczkow itp itd
  24. hehe mookie ja sie tam nie obraze, predzej Christopher Nolan :P
  25. JohnZi odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Animacje
    hehe dzieki arch515, no niestety cos takiego wyszlo, nie wiadomo co bo niestety nie jest to skonczony produkt i masz prawo go tak odbierac:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności