Skocz do zawartości

JohnZi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JohnZi

  1. Czesc, jak juz wszyscy pokazuja swoje pracki z Car Render Challange to moze i czas na mie:) Ogolnie ciesze sie, ze w ogole udalo mi sie skonczyc cos bardziej prywatnego co dla mnie juz jest sukcesem. Co do scenki to przymierzam sie rowniez do zanimowania tego ujecia i pokazania paru shotow w ruchu. Soft 3ds max, vray, mari, speedtree, marvelous designer, fume fx do dynu i kurzu, compo w nuke. Pozniej obrazek oraz pare screenow z WIP'a Polecam ogladac hiresa https://www.dropbox.com/s/q3xucgn9vvy5un5/camper_comp_fin_hires_v008.jpg?raw=1 crop: a tutaj wipy: prop z marvelousa na szybko: Wczesniejsze testy mapek wysokosciowych ktore posluzyly mi jako displacement. Prawdziwa lokacja oraz masyw gorski z okolic nowego meksyku :)
  2. Troche krzywo miejscami panie. Mniejsze elementy i podzialy karoserii dobrze jest wycinac po TS, ale jak kto woli. Flow siatki generalnie ok, ale zmniejszylbym ilosc edgy na boku karoseriii, o conajmniej 3 edge za duzo:) Latwiej Ci bedzie wtedy uzyskac gladsza powierznie. Jak chcesz podejrzec jak bedzie wygladał model z hard edgami nieuzywajac chamfera, polecam zaznaczenie opcji smoothing groups w TurboSmoothie.
  3. JohnZi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dzieki Stachu za rzeczowa opinie. Tak jak pisalem wczesniej, czesanie do zwierzakow robil Grzegorz Jankowski aka Zgrzewacz;)
  4. JohnZi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jakby ktos mial ochote to tutaj mozna zobaczyc wilczka w obrotowie z closeupami. Render w Arnold/Maya, czesane w yetim. Shader wlosow to mix marschnera i aiHair. https://www.artstation.com/artwork/wolf-turntable
  5. No mega sprawa. Zawsze sie zastanawialem, czy w tego typu scenie jest w pewnym stopniu zbejkowane swiatlo, GI etc? Np czy w realtime'ie moglbys bawic sie kierunkami swiatel?
  6. Jak uzywasz hdrki to z niej niestety nie uzyskasz refrakcji, musisz uzyc skyshadera i tam wrzucic hdrke. Jesli to nie kwestwia hdrki to mozliwe, ze masz malo ray depth dla refrakcji. Pamietaj tez o odfajkowani opcji "opaque" dla obiektu :)
  7. Ed

    JohnZi odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Koles jest mega kozakiem, jego short Passenger tylko potwierdza jego samozaparcie:)
  8. Z tego co zdazylem wylapac to meczarnia dla arnolda jest renderowanie refrakcji, nawet tej wydawaloby sie prostej. Vray radzi sobie z tym o wiele lepiej. To samo sie tyczy opacity. Chociaz tutaj vray takze sie nie popisuje. Druga sprawa to dosc ubogie passy. Composerzy u nas zawsze byli rozpieszczani mnogoscia passow w vrayu. Szczegolnie brakuje passow typu light select, raw lighting itp. Chociaz jest dostepna paczka zewnetrznych alshaderow, ktora oferuje passy lightselect, trzeba to zbadac. Kolejna rzecz to gdy mamy np nieruchome duze envy, to chcialoby sie zbake'owac GI tak jak w vrayu, co znacznie przyspieszalo render. Tutaj tego nie mamy i raczej miec nie bedziemy z uwagi na to, ze nie do tego zostal stworzony arnold. Ma lykac potezna geometrie i tyle. Cos co jeszcze wyszlo nieraz to dosamplowanie motion blura, szczegolnie tego mocnego. Trzeba naprawde pojechac z samplami zeby pozbyc sie ziarna z rozmotych highlightow speca. Ale ponoc nowy build arnolda zostal juz zoptymaliowany pod tych wzgledem i dostal nawet sporego boosta:) Ogolnie to nie wiem jak sie pracuje na arnoldzie jako freelancer, nigdy nie renderowalem duzej ilosci ramek lokalnie. Renderfarma wydaje sie dosc istotna przy renderach animacji w arnoldzie To chyba tyle poki co udalo mi sie wylapac. Wygoda pracy i tak przycmiewa te niedociagniecia.
  9. Ziarno dodane w poscie, zwykly grain nukowy. Co do arnolda to rzeczywiscie da sie zauzywac trend. Poki co maya byla najwiekszym utrapieniem, ale jak juz sie przegryzie to nie jest zle. No a wygoda pracy w arnoldzie przenbija wszystko, jednak nie jest idealny i ma swoje bolaczki:)
  10. Ode mnie taki tescik w arnoldzie i mayi a tutaj starszy tescik w vrayu jescze:
  11. Bardzo zacnie:)
  12. JohnZi odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Dzieki Panowie za mile slowa. Pare osob nie pokonczylo prac wiec bedzie mozna zrobic druga runde:D
  13. JohnZi odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Na final niestety zabraklo mocy, ale mimo wszystko bede kontynuowal temat. Troche pracy jescze zostalo przede mna, ale szkoda zeby sie zmarnowalo to co juz udalo sie wysiedziec. Ponizej skonczony model statku, troche mnie ponioslo z detalem jak na taki plan, ale tak bardzo mi sie podobal koncept, ze pociagnalem temat dalej. Pare malych pierdółek dodalem dla skali ze starszych projektow. Jako, ze praca nie bierze udzialu w finale to chyba t0 juz nie ma znaczenia:)
  14. JohnZi odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tomasz_87 moze to sie bierze z tego, ze Nowy York maja juz caly wymodelowany?:D
  15. JohnZi odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Ok, progress statku, jescze nie skonczy. Dzisiaj bede konczyl.
  16. JohnZi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A czy wam MD korzysta ze wszystkich rdzeni podczas symulacji? U mnie ewidentnie tego nie robi, a szkoda bo wsparcie wielu watkow by sie przydalo. Przy duzej gestosci siatki symulacja potrafi trwac wieki.
  17. JohnZi odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Hehe widze, ze Adek wszystkich motywuje:D Dlubie, postaram sie do jutra do konca dnia cos pokazac:)
  18. JohnZi odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    moze strach na wroble z nabita taka glowka?
  19. JohnZi odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    deshu pewnie go ustawie lekko bokiem, zeby cos zostalo z tego modelu:)
  20. JohnZi odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Noi i Caprice skonczony:
  21. JohnZi odpowiedział tomaszw → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mozesz tez wylaczyc na cieczy receive shadow
  22. JohnZi odpowiedział tomaszw → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    musisz sie bawic fog bias i multiplier
  23. JohnZi odpowiedział tomaszw → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Diffuse powienien byc czarny, refrakcje dalbym bardziej w strone bieli. Ogolny kolor plynu powinienes zmieniac w fog color, jakis deliktanie zolty i podbijac go przez fog multiplier. Affect shadow tez na pewno sie przyda jak zanznaczyl skalpel
  24. JohnZi odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Biolo_idiota: Chce poprostu przedstawic swojego detektywa jako negatywna postac. A o to zeby bylo widac, ze to detektyw to na pewno sie postaram:) Vdirectcor: No moze troszke, cos moze jeszcze je naciagne troche FFD :) NV: Hehe dzieki, kiedys w koncu trzeba bylo sie zabrac za ten temat, a wlasnie ten challenge wydal sie swietna okazja:)
  25. JohnZi odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    No i najgorsze mam chyba za soba, pierwszy raz robilem postac i byla to nie lada przeprawa. Przynajmniej troche ogarnalem z-brusha i marvelous. w miedzy czasie robie samochod i tez juz jest na wykonczeniu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności