Zawartość dodana przez Sickiziu
-
Project command
zalezy gdzie klikniesz pokazujac surface na ktory ma sie odbyc projekcja. chyba najlepiej widok ustawic zeby widziec "przez" kolko i kliknac w srodek powierzchni kwadratowej. a moze glupoty gadam i jest odwrotnie?
-
Scena3d:chess_sunset
mi sie podoba ze modele zadne ale jest dof. lubie dof
-
[wnetrza] home theater
biorac pod uwage przeznaczenie chilloutowe bardziej niz kinomanskie - wrazenia pozytywne. jaki typ swiatla jest w lampkach z kloszami? moze jakis zestaw? thx
-
Scena 3D: Pokój z kominkiem
ponowie apel o zachowanie proporcji, to one wlasnie decyduja o realizmie w najwiekszym stopniu. przyklad : okno -> kanapa(siedzisko?) , okno->rama okienna. rozmowy o swietle i materialach przedwczesne imho
-
[Wnętrza] wizualizacja holu hali lodowej (lodowiska)
ciekawe ze zelbet obkladasz drewnem klejonym...chyba chodzi ci o sklejke
-
Scena 3D: Pokój z kominkiem
na starcie propozycja: linijka w rece i obserwacja otoczenia, proporcje. materialy zostaw sobie na deser
-
Scena 3d: Rozne wnetrza
spadlem z krzesla. niesamowita estetyka - jakosc najwyzsza.
-
Scena 3d : Exporing Human anatomy
o jakie wstretne liternictwo. powodzenia twemu studiu, co z czcionka ma problem (estetyczny) bo o reszcie sie wstrzymam
-
Obiekt 3D: Wazonik
finished work? hmm dobry pomysl na uzycie reactora.
-
Pojazd 3D: concept car
scanline? widze ze umiejetne uzycie daje swietne efekty. pokazujesz dwie siatki, na jednej nie widac tri - jakis trik, czy sie gubie?
-
Pojazd 3D: Honda Prelude '91
a to nie jest przypadkiem rocznik '93? rocznik '91 to total kant
-
SCENA 3D: BUW (maly apdejt)
ciekawi mnie jaka to praca dyplomowa? z wizualizacji? istniejacego budynku?
-
Scena 3D: Vinyl Store
eh zirytowales mnie greg.. primo zgadzam sie sie z toba juz od dluzszego czasu co do tych *&^^@# radiusow. nie zauwazasz jednego - czas secundo proponowac zeby wprowadzil radiusy a nie wsopomniec o zmniejszeniu fg to tak jakby zaproponowac 2000 sampli, nie? tercio super tutoriale ... mi chodzilo o watek z evermotion, generalnie niewazne i sto lat
-
Scena 3D: Vinyl Store
no to wlasnie zaeksperymentowal. dal 2000 i ustawil maly radius. nie to mu proponowales? czy tak po prostu wyciagnales jakies wnioski ze swoich doswiadczen i doradziles w ciemno? nie ty optowales za zabawa z radiusami? to wiesz jak jest z tymi wnetrzami czy nie? przeciez on chce zeby bylo gladko i szybko - zdaje sie ze juz ustalilismy jak to osiagnac. przyznalem ci racje co do efektow z radiusami, pieknie pieknie tylko wolno. jak zajrzec do wspomnianego watku to okazuje sie ze nawet 1 fg sample cos pokazuje, tak na poczatek, a cala zabawa zaczyna sie od wypelnienia wnetrza photonami...
-
Scena 3D: Vinyl Store
to sie nie zgadza ze brakuje fotonow :) ich jest az nadto. troche nie kumam po co wtracasz cos o helpie, dobrze wiedzac ze o mental rayu i specyficznych sytuacjach oswietlenia jest tam tyle co kot...naplakal. a moze cos z mentalray tutorials ktore dostajesz z maxem? hmm, nie sadze. sam widzisz, virk ustawil radius i pyk 6godzin. jak tu eksperymentowac?
-
Scena 3D: Vinyl Store
polecam evermotion.org watki o mentalu... rady pana PENdzel uczynily w moich oczach metal ray'a rendererem no.1. kopalnia wiedzy, z ktorej braku powszechnie ludzie odrzucaja mr na poczatku i rzucaja sie na renderery za 3000zl... ps. sorry virk za offtopic.
-
Scena 3D: Vinyl Store
nie nie wszystko sie zgadza co mowisz , a na "przecieki" swiatla to jest tylko jedna metoda(o ile siatka jest ok) - wlasnie radiusy. czasami zdarza sie ze photon ma tak duza srednice (np.wieksza niz grubosc sciany) ze rozswietla miejsce ktore powinno byc ciemne. mi chodzilo o to ze rendery na szybko(chyba glownie takie sie robi jak trzeba ich np. zrobic 15 w 4000x2500) mozna przepuscic odpowiednio wkrecajac liczbe photonow i zapomniec niech mental usrednia. zgadzam sie ze gi blizsze realowi wymaga niskich radiusow nawet 0.01cm - tylko czasu brak. :) dyskusja pozytywna, mowimy o tym samym, byle tak dalej a trzeba bedzie przeniesc do rendering->mental. ps. mental czyni cuda, vray kanalami... :) eh mlodziencza butnosc ps.
-
Scena 3D: Vinyl Store
hm to ciekawe. wydaje mi sie ze nie chodzi o wielkosc photonu a ilosc. generalnie wielkosc obszaru samplowania ustawiona jest na 1/10 lub 1/5 max srednicy sfery w ktora mozesz wcisnac swoja scene. wypuszczajac odpowiednio duzo ph i wlaczajac fg dla "zebrania" efektu plamy o ktorych wspominasz gina w wyniku usrednienia. obszar samplowania to jedno (i ilisc ph na smpl)- ilosc fotonow na swiatlo to drugie - operowanie jedynie iloscia photonow na swiatlo i smpl daje efekty dosyc pozytywne - co nie tak jest z renderem virka? co do watku na ktory sie powolywalem - podczas gdy tracilem czas na ustawienie radiusow i pozniejszy render (bo to znacznie go wydluza) vray zmiescil sie w 27min z banalnym ustawieniem medium... mental z ustawionymi samplami ponizej 1cm kisil 30min i efekt - hm, chropawy. nagla mysl porzucenia sampli i zacietosc w ustawianiu decay uratowala mentala. czas to zabojca kretej mysli eksperymentujacych :( ps. greg_jg, chodzilo mi o doswiadczenie z oswietlaniem >scisle
-
Scena 3D: Vinyl Store
z doswiadczenia wiem ze jazda na automacie z odpowiednio dobranymi wartosciami ph per sample i av ph per light da lepsze efekty niz wielogodzinna zabawa z radiusami, ktore imho wkrecaja cie w strate czasu a efekt jest coraz gorszy. radius w gi i fg to skrajnosc ktorej zastosowania poki co nie znalazlem. przyklady? byl watek ale ktos go usunal... albo ja znalezc nie moge -> vray vs. mental. :)
-
architecture : an old courtYard
outstanding, very good nothing to add :)
-
architecture : an old courtYard
i wonder if u can post wireframe view? would be helpful
-
Mental vs VRay vs ....
sens chyba jakis jest wujek. a mam drobny update mental trzyma sie dobrze panowie. swiatla w scenie zmienione ale akcja nadal do wyczucia -> jpg co ciekawe czasem mniej znaczy wiecej (photonow i fg hehe) czas renderu 15:34\ pozdro
-
Mental vs VRay vs ....
athlon2400 512mb ram probowales scene? co myslisz o ustawieniach?
-
Mental vs VRay vs ....
siema. od pewnego czasu sledze opinie nt. rendererow dla 3dsmax. moje wrazenie jest takie ze gro osob preferuje vray. ja zaczynalem od light tracera w scanline i potem nagly skok do mental ray'a. by zachowac pelen obiektywizm sprobowalem vraya free (wersja bodajze ostatnia). i tu zdziwienie. zero rozeznania a render wyszedl na akceptowalnym poziomie - co wiecej mimo dluzszej znajomosci z mentalem w zalozonej testowej atmosferze uciekajacego czasu (wyobrazcie sobie tzw. deadline projektowy:)) nie udalo mi sie uzyskac podobnego efektu. porownanie w jpg. jezeli ktos chce sam sprobowac i odpowiednio ustawic/zoptymalizowac mentala/vraya/etc dolaczam scenke - pliz zmieniajcie swiatla ustawienia itp ale zachowujac uniwersalnosc tj. zeby przejscie z jednego renderera nie nioslo ze soba zmieniania rodzaju swiatel/cieni itp. to troche podobne do 'interior light contest' , he? :)
-
SCENA 3D : Dining room
kwestia rozdzielczosci - pewno na wydruk 300dpi, mam racje? nie sztuka byc cierpliwym przy 640x400 , 3000x2000 albo podobnie to jest wyzwanie. tu 47h wcale mnie nie dziwi, z tego co robilem albo ogladalem, widzialem rzeczy renderowane po 24h i o wiele mniej "impressiv". render jest git na pierwsze wrazenie, po co roztrzasac kwestie brakow - to "wrazeniowka".