Skocz do zawartości

Morbid Karbid

Members
  • Liczba zawartości

    871
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Odpowiedzi dodane przez Morbid Karbid

  1. Enviro klimatyczny, koniecznie pociągnij dalej, ale nie przesadzaj, bo się zepsuje od zbytniej dosłowności.

    Dziewczyna przyjemna, ale zrobiłeś buga z oczami. Za daleko osadzone -jej prawe oko byłoby w rzeczywistości przyklejone gdzieś niemal na skroni.

    Postaci ok. W szkicu cz-b nie widać wagi broni i wygląda ona jak doklejona później.

    Autoportret bardzo fajny, komiksiarki i z charakterem.

    Dobrze idziesz!

  2. Witam,

    mam do sprzedania 1 kartę graficzną NVIDIA Quadro FX5600.

    Karta jest określana jako Ultra-High-End i macie właśnie niepowtarzalną okazję używać czegoś takiego w domowym zaciszu :)

    Sprzęt dostałem jako nagrodę w konkursie organizowanym przez CGSociety i NVIDIA, ale używanie tego potwora przeze mnie nie ma po prostu niestety sensu.

    Karty pochodzą prosto od producenta i są przed liftingiem, to znaczy, że nie mają takiej obudowy jak na reklamach.

    tutaj zdjęcia:

    nvidia1.jpg

     

    nvidia2.jpg

     

    nvidia3.jpg

    Dostarczono mi je w wersji OEM i bez akcesoriów.

    Tutaj można zapoznać się ze specyfikacją oraz porównaniami.

    Gwarancja na rok licząc od maja 2009.

    Cena takiej karty na stronie NVIDIA to 2999$ co po zapłaceniu cła daje ok. 12000zl. Ebay - już od 800$ (chyba NVIDIA rozdaje je za darmo, bo nie mam pojęcia skąd takie przebicie), ale znów to cło (22%).

    Moja cena to po obniżce 2000.

    Zapraszam.

    • Like 1
  3. hej dzięki wszystkim.

    Jakiś czas temu słyszałem jak pewien prowadzący z Gańskiej ASP nazywał grafikę komputerową "haftem krzyżykowym". Dość dowcipne, ale widać jak to jest deprecjonowane. Osobiście się nie przejmuję, bo nigdy nie aspirowałem do bycia Artystą. Chciałbym po prostu fajnie malować :) A komputer mi to umożliwia najmniejszym nakładem pracy.

    invader: dzięki. Oczywiście monitor ma znaczenie. Nie wyobrażam sobie na pracy z monitorem zakupionym w TESCO. Do tej pory używałem kineskopowego Samsunga959nf, z którego byłem bardzo zadowolony. Niestety się wyeksploatował i zainwestowałem w EIZO, który jednak pechowo nadaje się na półkę w TESCO. Mam nadzieję, że panowie inżynierowie uznają moje roszczenia.

    Na making ofa tych rzeczy z expo marne szanse. Zresztą nie widzę sensu, bo po co komuś tłumaczyć jak to zrobić w PS, jak łatwiej jest odpalić jakiś program 3D i zrobić to szybciej i łatwiej. A z tematu tutoriali w ogóle jakoś wypadłem i też nie doradzę nic konkretnego. W tej kwestii odsyłam do kolegi Omena :)

    Pozdrawiam.

  4. haha

    no nieźle, normalnie zaproszą mnie chyba do "kawa czy herbata". Prawdę mówiąc wolałbym nie wychodzić poza obszar forów, gdzie ludzie czytają ze zrozumieniem. Dzięki za wsparcie ;)

    Zeet - no to super słyszeć takie rzeczy. Jak mi się zdarzy odwiedzić rodzinkę to spróbuję zajrzeć i zobaczyć na własne oczy. Niestety nadal nie ma tam komu przeznaczyć 1% z podatku.

    Fajnie, że to idzie do przodu. 15-10 lat temu można było pomarzyć o jakimś wsparciu z miasta i domu kultury. A jak byłem na jakimś kółku plastycznym ro robiliśmy "wydzieranki". Poprzestałem więc na rysowaniu po zeszytach.

    btw. Zoo to dla mnie nadal trauma.

  5. Bardzo ładnie, a po przeczytaniu, że w 3 tygodnie po godzinach tym bardziej gratuluję. Spokojna przyjemna paleta kolorów, fajne ujęcia, sporo detali. Git.

    W pierwszej ilustracji przy tak szerokiej perspektywie ludziki, a zwłaszcza ten po lewej nie powinni być tak proporcjonalni.

    pozdrawiam

  6. Ten szum można uzyskać przez stosowanie odpowiednich tekstur w trybie np overlay albo soft light i wymazywanie regionów gdzie bardziej przeszkadzają niż pomagają. Do tego oczywiście przez użycie texture w parametrach pędzla.

    Można użyć noise z filtrów ale nałożony bezpośrednio na obraz jest zbyt równomierny i sztuczny przez swoją wyraźną pixelowatość. Jest na to prosta metoda :) Wystarczy zrobić sobie obrazek o połowę mniejszy niż ten docelowy i tam na czarnym albo białym tle zastosować szum. Potem przenosisz to na obrazek docelowy i skalujesz warstwę dzięki czemu pikselki przestają być tak ostre i sztuczne. Potem zmieniasz tryby i siłę krycia warstwy, pamiętając o wymazaniu tam gdzie przeszkadza.

    Można też stosować soft brusha z zaznaczoną opcją noise w palecie pędzla - używam tego cały czas.

    A na to wszystko można jeszcze sharpen tool jak pisał coyote. Ale łatwo przegiąć.

    • Like 1
  7. THX - dzięki, ale nie obrażaj się za to :)

    dzudzu - dokładnie tam gdzie i ty - małe, szare, żyjące z przemytu i zasiłków miasteczko ze ślepym niedźwiedziem kręcącym się w kółko w betonowej dziurze...

    i uwierz, przeżywam to samo jak oglądam prace lepszych.

    Jonasz - zrobiłem kiedyś mini WIP do Dark future train. Cały czas używam w zasadzie tej samej techniki z lekka ją tylko udoskonalając:

    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=41557&highlight=dark+future+train

     

    edit:

    jaras - kod DNA nie wystarczy. Trzeba jeszcze codziennie widzieć tego niedźwiedzia.

  8. Omen, grass, belus i wszyscy wcześniejsi - dzięki panowie, cieszy mnie Wasze uznanie!

    biglebowski, g0od, reanimator,jaras - tego mi było trzeba, już mi lepiej :)

    maronski - szkoda, że nie spróbowałeś. Może właśnie najlepiej zostanie oceniona praca, która nie jest kopią stylu Jerki.

    Jonasz_real - wszystko z łapy i z głowy. Mam w głowie uproszczony algorytm GI i perspektywy więc do prostych obrazków nie muszę używać 3D. To np też z użyciem jedynie photoshopa i jego transformacji: http://www.balloontree.com/environments.php?img=drawers

  9. Hej,

    trochę po czasie umieszczam ilustracje wykonane na

    CGChallenge: Steampunk myths and legends

    oraz NVART:Surreal in the style of Jacek Yerka.

    Oba konkursy były prowadzone przez CGSociety w podobnym czasie. Trochę się zmasakrowałem malując to głównie po nocach. W najbliższym czasie raczej nie dałbym rady powtórzyć takiego maratonu.

    Jeśli chodzi o pracę Yerkową - na początku był entuzjazm, bo bardzo lubię jego obrazy, ale potem zwątpiłem w sens bezpośredniego kopiowania stylu mistrza. Niemniej jednak skończyłem to jakimś cudem, a wyniki konkursu powinny być lada moment.

     

    Titanomachy: fall of the Hyperion

    titanomachy_l.jpg

     

     

    A hunger after a thousand year nap

    hunger_l.jpg

    • Like 1
    • Confused 1
  10. ja bym zostawił to tło, to między innymi właśnie dzięki temu wygląda jak malowidło. Jak zacznie tam coś kombinować to straci efekt pop-up'a postaci na pierwszym planie. Jeśli już miałbym coś krytykować to użycie blura. Myślę, że lepiej byłoby to zrobić miękkimi brushami albo użyć lens blura, który jest łatwiejszy w odbiorze, bo znany z fotografii.

  11. o fak!

    jak zbiorę się do kupy napiszę więcej...

     

    chwilę później:

    Nie ma co krytykować, po prostu genialnie! Niesamowita paleta kolorów, świetnie ją wygasiłeś w głębi i na krawędziach. Nie ma uczucia, że coś odstaje, wszystko jest świetnie wkomponowane i wtopione. Może jedziesz po krawędzi jeśli chodzi o przepalenie jasnym, ale to daje dodatkowego kopa. Mam wrażenie, że patrzę na obraz stereoskopowy. Detale zbroi i ozdób robią wrażenie, choć zwykle nie daję się im omamić. Świetnie odwzorowujesz lejące się i błyszczące materiały. Bawisz się smudgem, czy miękkim brushem to robisz?

    Najbardziej podoba mi się prawy dolny róg. Czarny koń jest fantastyczny (refleksy, rzeźba) i ten przewracający się Turek podrywający cząstki piachu... MAX!

    Chyba huzar na białym koniu ma za niskie te skrzydła, pewnie chciałeś je zmieścić w kadrze.

    Flaga po lewej stronie białego konia jest wyraźnie przekształconą perspektywicznie inną flagą i jest strasznie przez to płaska. Może zakręć nią jakoś.

    aha: Utnij kilka pixeli z góry, bo robiąc gausian blura wymieszało ci piksele z białym kolorem.

  12. dlatego koncepty są bezpieczniejsze niż ilustracje :) Z tych snapshotów, które pokazałeś druga wersja wydała mi się jakaś najbardziej naturalna. W finalnej chyba nie pasi mi to, że obiekty są pokazane albo z boku albo z przodu/tyłu i robi się lekko sztucznie. Spróbuj mgłę bardziej zdecydowaną zrobić, tzn żeby prawie nie była przezroczysta, jakieś kłęby, mocne maźnięcia. Teraz taka fraktalowa, napaćkana jasnym zblurowanym pędzlem nie wygląda korzystnie. Czub szybowca powinien być chyba pocieniowany podobnie jak ogon, czyli powinien być ciemny z dołu bez tej obwódki jasnej.

    pozdrawiam!

    • Like 1
  13. zgadzam się, że okładka to duży krok do przodu. Wszystko ładnie zintegrowane i osadzone. Pobawiłeś się fakturą i nie ma tego efektu ulizania jak w innych pracach. Bardzo, bardzo mi się podoba. Jak zwykle czuję się zmotywowany i zdołowany zarazem :)

     

    No i uniwersum Gamedeca wzbogaciło się o ciekawą pracę. Trochę za kolorowo jak dla mnie, ale ładnie to wyrzeźbiłeś.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności