![](https://max3d.pl/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Morbid Karbid
-
Liczba zawartości
871 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Morbid Karbid
-
-
Ale polska wersja musi być rozszerzona. Wiesz, dylematy, ślepe zaułki, statystki zjedzonych kanapek i rozlanych kaw na klawiaturę, ominięte imprezy...
-
Plastyka tych fragmentów upublicznionych po prostu piękna. Bardzo czekam na możliwość obejrzenia całości. Fajnie się czytało pdf'a. Zwierzątka ultra-słodkie :)
-
Fajnie. Tylko niefajne to słońce i sposób wtopienia konstrukcji w skałę po lewej. Tzn to wtopienie byłoby ok, gdyby inne miejsca też tak były potraktowane. A teraz wygląda na niedorobione.
-
Bardzo fajna scena. Thorgal oczywiście przychodzi na myśl.
-
świetne te sceny. Syd'owy obrazek bomba. Fantastyczna paleta kolorów, której nie mogę się napatrzeć i czystość sceny. Bardzo ładnie maźnięta pani a'la zakonnica.
Klimaty urban i future niesamowicie dobrze wychodzą w Twoim stylu. Z pewnością warto się temu przyjrzeć i przeanalizować.
Natomiast gangsta raperzy ciekawi graficznie ale odpychający dla mnie ze względu na ideę. Kilka źle rozwiązanych miejsc w anatomii (zwłaszcza ramię i twarz gościa po prawej w białej koszulce).
Całościowo dajesz czadu, nie ma co.
-
Myślałem, że to robił Tomek Maroński.
pozdrawiam
-
Kompozycja i czytelność zdecydowanie w ostatnim, ale kolorki najbardziej mi się podobają w drugim i trzecim. Spróbuj w tym ostatnim zrezygnować trochę z tego fioletu i z lekka zneutralizuj tę zieleń w tle. Jako kolorki wyjściowe spoko, ale w finale by mi się nie podobały.
No i jeszcze mam taką uwagę, żeby na siłę nie doświetlać postaci zjadliwymi kolorkami z boków, tyłów itd. Wg mnie zupełnie niepotrzebny jest ten fiolet na czole i klacie krasnoluda. Za to świetnie pocieniowany jest krasnoludek w trzecim. Tak klasycznie i po malarsku.
-
hej
Edmund zrobił na mnie wrażenie, świetne zgaszone kolorki i wpasowany niebieski.
Jeśli chodzi o resztę to masz za duży rozstrzał w palecie barw. I za dużo kontrastów zwłaszcza w mniej istotnych fragmentach. Generalnie dobrze ludzi Ci piszą, postaraj się jakoś odsapnąć i to przeanalizować.
-
hej, Taka scena jak to robot wyłazi z piachu.
-
nie mam wykrzyknika, żeby opisać to co czuję. Masakrujesz po prostu.
-
-
Luki Luki: to w ACII nie było live? Poważnie?
-
ojej, to 3d było? :) Jak już ci trooperzy mają te swoje hełmy to by przynajmniej mogli mieć jakąś noktowizję :)
a tak serio, to szkoda, że nie ma co już liczyć na tę subtelność starych epizodów.
-
Wystawa już się odbyła. Kameralnie.
Do pierwszego posta wrzucam pozostałe koncepty.
pozdrawiam.
-
hej,
Chciałem pokazać koncepty, które zrobiłem do projektu "Szafa Gdańska" wymyślonego i prowadzonego przez Roberta Turłę. To projekt filmu animowanego, którego historia opiera się na motywie podróży w czasie.
Na początek pocztówka z powiedzmy XVII wiecznego Gdańska.
Resztę konceptów pokażę po wystawie, o której dałem info tutaj: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=68275
pozdrawiam
update--------
-
Ogólnie gratuluję determinacji i oddania sprawie. Co do minusów to już zostały wymienione więc nie ma co liczyć na konstruktywną krytykę ze mojej strony :) Tak więc, żeby ten komentarz nie był redundantny dodam tylko, że czekam na kolejną część filmu :)
-
Witam,
9 czerwca 2010 o godz. 17.00 w Ratuszu Staromiejskim w Gdańsku (ul. Korzenna 33) odbędzie się wystawa konceptów przygotowanych na potrzeby projektu "Szafa Gdańska", którego pomysłodawcą jest Robert Turło.
Wystawa będzie niewielka - do zobaczenia będzie nieco ponad 20 konceptów. Część z nich będzie dodatkowo animowana. Zapraszam w imieniu swoim, reszty zespołu oraz organizatorów.
poniżej oficjalne zaproszenia.
oraz jeden z moich konceptów:
-
bardzo bardzo smakowite. Świetna robota.
-
Tortur: Fajnie, że to dostrzegasz. Dla mnie najważniejsze jest to, żeby przenieść widza w inny świat, żeby sobie przypomniał jak był szczeniakiem i go jarały takie okazjonalnie widziane widoczki SF. A te wszystkie detale to przy okazji. Właściwie to zwykle się z nimi męczę. Nie cieszą mnie.
Dzięki Nezumi za link do programu. Przyjrzę mu się w wolnej chwili. We flashu łatwo malować symetrycznie. Trzeba po prostu zrobić z tego symbol i jego drugą instancję odbić lustrzanie. Można to potem od siebie oddalać i obserwować efekty. Poza tym ja wolę bryły asymetryczne :)
-
Na razie klimatycznie. Bardzo podoba mi się dobór chmur w ujęciu z mamutami.
-
Czisus, ja myślałem, że to będzie na zakładkach/kartonikach. A tu nawet fałdy spodni są wymodelowane.
-
no kurdę... pokazałeś kła.
-
hej
wrzucam kolejne etapy pracy.
pozdrawiam
-
hej dzięki, Miło to czytać.
Przy tak skomplikowanej geometrii obrazu nie dało się uniknąć kilku upsnięć kompozycyjnych. Nie dałem rady wszystkiego poprawiać, co mi nie pasowało.
szkice flashowe były, a jakże :)
wrzucę kilka stepów później.
Co do anatomii, to jak zwykle Marcin P. mocno korygował swoją nieustępliwą, żelazną wolą. Wyszło na dobre.
Finished 2D: Grzesiek Przybyś
w Work in progress (WIP)
Napisano
Dajesz radę Panie Grzegorzu.