Skocz do zawartości

Morbid Karbid

Members
  • Liczba zawartości

    871
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Odpowiedzi dodane przez Morbid Karbid

  1. świetne te sceny. Syd'owy obrazek bomba. Fantastyczna paleta kolorów, której nie mogę się napatrzeć i czystość sceny. Bardzo ładnie maźnięta pani a'la zakonnica.

     

    Klimaty urban i future niesamowicie dobrze wychodzą w Twoim stylu. Z pewnością warto się temu przyjrzeć i przeanalizować.

     

    Natomiast gangsta raperzy ciekawi graficznie ale odpychający dla mnie ze względu na ideę. Kilka źle rozwiązanych miejsc w anatomii (zwłaszcza ramię i twarz gościa po prawej w białej koszulce).

     

    Całościowo dajesz czadu, nie ma co.

  2. Kompozycja i czytelność zdecydowanie w ostatnim, ale kolorki najbardziej mi się podobają w drugim i trzecim. Spróbuj w tym ostatnim zrezygnować trochę z tego fioletu i z lekka zneutralizuj tę zieleń w tle. Jako kolorki wyjściowe spoko, ale w finale by mi się nie podobały.

    No i jeszcze mam taką uwagę, żeby na siłę nie doświetlać postaci zjadliwymi kolorkami z boków, tyłów itd. Wg mnie zupełnie niepotrzebny jest ten fiolet na czole i klacie krasnoluda. Za to świetnie pocieniowany jest krasnoludek w trzecim. Tak klasycznie i po malarsku.

  3. to jest naprawdę piękne...

    Mam nadzieję, że to dotrze do kogo trzeba i nie będziesz musiał w tym stylu robić reklamy nowej ultra kosmicznej maszynki do golenia.

  4. hej,

    Chciałem pokazać koncepty, które zrobiłem do projektu "Szafa Gdańska" wymyślonego i prowadzonego przez Roberta Turłę. To projekt filmu animowanego, którego historia opiera się na motywie podróży w czasie.

    Na początek pocztówka z powiedzmy XVII wiecznego Gdańska.

    Resztę konceptów pokażę po wystawie, o której dałem info tutaj: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=68275

    pozdrawiam

     

    Szafa_Gd_1_l.jpg

     

    update--------

    szafa_gd_street_l.jpg

     

    Szafa_gd_wardrobe_l.jpg

     

    szafa_gd_hevelius_l.jpg

     

    szafa_gd_tower_l.jpg

     

    szafa_gd_backyard_l.jpg

     

    Szafa_gd_fire_l.jpg

     

    szafa_gd_characters_l.jpg

  5. Ogólnie gratuluję determinacji i oddania sprawie. Co do minusów to już zostały wymienione więc nie ma co liczyć na konstruktywną krytykę ze mojej strony :) Tak więc, żeby ten komentarz nie był redundantny dodam tylko, że czekam na kolejną część filmu :)

  6. Witam,

    9 czerwca 2010 o godz. 17.00 w Ratuszu Staromiejskim w Gdańsku (ul. Korzenna 33) odbędzie się wystawa konceptów przygotowanych na potrzeby projektu "Szafa Gdańska", którego pomysłodawcą jest Robert Turło.

    Wystawa będzie niewielka - do zobaczenia będzie nieco ponad 20 konceptów. Część z nich będzie dodatkowo animowana. Zapraszam w imieniu swoim, reszty zespołu oraz organizatorów.

    poniżej oficjalne zaproszenia.

    zapro_szafa_a.jpg

    zapro_szafa_b.jpg

     

    oraz jeden z moich konceptów:

    szafa_gd_statek.jpg

  7. Tortur: Fajnie, że to dostrzegasz. Dla mnie najważniejsze jest to, żeby przenieść widza w inny świat, żeby sobie przypomniał jak był szczeniakiem i go jarały takie okazjonalnie widziane widoczki SF. A te wszystkie detale to przy okazji. Właściwie to zwykle się z nimi męczę. Nie cieszą mnie.

    Dzięki Nezumi za link do programu. Przyjrzę mu się w wolnej chwili. We flashu łatwo malować symetrycznie. Trzeba po prostu zrobić z tego symbol i jego drugą instancję odbić lustrzanie. Można to potem od siebie oddalać i obserwować efekty. Poza tym ja wolę bryły asymetryczne :)

  8. hej dzięki, Miło to czytać.

    Przy tak skomplikowanej geometrii obrazu nie dało się uniknąć kilku upsnięć kompozycyjnych. Nie dałem rady wszystkiego poprawiać, co mi nie pasowało.

     

    szkice flashowe były, a jakże :)

    wrzucę kilka stepów później.

    Co do anatomii, to jak zwykle Marcin P. mocno korygował swoją nieustępliwą, żelazną wolą. Wyszło na dobre.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności