Skocz do zawartości

Morbid Karbid

Members
  • Liczba zawartości

    871
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Odpowiedzi dodane przez Morbid Karbid

  1. Miałem na myśli raczej żeby się zbytnio nie spinać. Akademickie dyskusje o tym co jest sztuką, co jest oryginalne, itd itp nie są w moim stylu więc nie będę tego rozwijał. Tak czy siak widać swoisty smak w tych pracach i jest spora szansa, że pójdzie to w dobrym kierunku.

  2. Bardzo fajne te rzeczy. Chociaż pet-shopowe oczęta cartoonwego geparda psują go mocno.

    Jeśli studiujesz animację to chyba ważniejsza na początku jest umiejętność adaptacji do narzuconego w produkcji stylu niż przesadna oryginalność.

  3. Ci jeźdźcy są świetni. Obrazek jest o (nie obraź się) dwa poziomy wyżej niż inne które tu prezentujesz.

     

    A tak przy okazji. Robienie blueprinta tej panny do Wiedźmina to już sztuka dla sztuki (nie czytaj tego jako zarzutu do siebie :) To tylko moje przemyślenie). Przecież ona i tak była skanowana, a informacja dotycząca ubrań jest tu bardzo nieprecyzyjna. Więcej można wyczytać z kolorowego konceptu, który i tak trzeba umiejętnie zinterpretować. Ciekaw jestem co na to by powiedział Nes.

  4. hej. Generalnie nieźle. Część matte paintingów wygląda przekonująco, część trochę plastikowo (zwłaszcza kanion z VUE , zielony krajobraz ze skałą i orłem, futurystyczne miasto o zachodzie słońca). Nie kumam czemu platforma z której wyrasta drzewo i z której startuje śmigłowiec ma zupełnie inną perspektywę niż krajobraz.

    Na stronce powinieneś zmienić nazwę kategorii concept art na digital painting lub coś w tym stylu. Obrazki, które tam są w większości są ok, ale konceptami w sensie produkcyjnym raczej nie są.

    Ogólnie niezła robota!

  5. Postęp w szkicach ołówkowych poczyniłeś fantastyczny, ale digital wygląda tak samo jak kilka miesięcy temu. Postać ma nieokreśloną pozycję, ciężko przeczytać czy stoi, czy brodzi w wodzie, czy jest karłem. Układ rąk zupełnie przypadkowy. Brak balansu, który skompensowałby wagę miecza.

    Kolory dość wymuszone, a prawa, niebieska część wygląda jakby wtopiona gradientem z innego obrazka. Niebieska kula mocno konkuruje ze słońcem i blaskiem miecza. Musisz się zdecydować, która rzecz dominuje.

    Nie czuć przestrzeni, krzaki są tuż obok czy jednak daleko?

    No słaby ten art - lepiej uprość sceny i staraj się importować krok po kroku do digitalu to, czego uczysz się od tych mistrzów.

    Tak jak wielu digitalowców za bardzo ciśniesz na epickie sceny. Powoli, powoli :) Po twojej ogromnej determinacji widać, że zajdziesz daleko, a jesteś jeszcze bardzo młody.

  6. Dla mnie jako malarza od wersji PS CS4 nie pojawiło się nic godnego update'u. Za każdym razem czytam te żenujące informacje prasowe jak to jeszcze bardziej będę kreatywny i naturalny jak kupię nową wersję. Przez te kilka lat zaoszczędziłem w ten sposób naprawdę dużo pieniędzy. Wraz z nową filozofią byłbym zmuszony do ciągłego inwestowania w soft, który totalnie nie rozwija się w pożądanym przeze mnie kierunku. Póki mój system operacyjny będzie wspierał obecnego photoshopa nie ma opcji żebym przeszedł na cloud. No ale teraz pewnie w końcu zrobią kółko kolorów, żeby złapać w sidła bardziej konserwatywnych użytkowników :) Zapewne kiedyś będę zmuszony przejść na nową wersję, ale będę to robił z uczuciem jakbym brał kredyt.

  7. Kolorki udane. Bardzo podobają mi się chmurki, fajnie namalowane balony, całkiem przyjemny ten metal pociągu. Niestety kompozycja jest dość nieciekawa i w ogóle, ale to w ogóle nie czuć przestrzeni. Ziemia poniżej równie dobrze mogłaby być trawnikiem na którym to wszystko siedzi. No i chyba nie bardzo odkrywcze te designy. Reasumując: postęp widać i musisz powoli podciągać pozostałe elementy pracy. Dobra ilustracja to nie tylko render.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności