Zawartość dodana przez Ardeni
-
Texturowanie
Mozna wyjeżdżać poza krawędzie o ile nie zaczynasz malować po sąsiedniej uvce. Bez pluginów wszystko zrobisz, zadawaj tylko konkretne pytania czego nie rozumiesz :)
-
Texturowanie
w okienku uvw edytora: Tools-> Relax -> (pierwsza opcja) i jedziesz. W ten sposób wyrównujesz siatke wybranych poligonów uvw'ki
-
Poszukiwane mieszkanie w Krakowie dla 2 osob
Dzięki za słowa otuchy..., kochany jestes... :]
-
Poszukiwane mieszkanie w Krakowie dla 2 osob
Mamy tylko tydzień na bardzo intensywne poszukiwania na miejscu (moze troszke więcej), życzcie powodzenia i "połamania" ;)
-
[Blender] możliwości programu
Nie pisałem ze blender jest zły - wręcz przeciwnie, ale ok, przegiałem troszke :) Fajny ten przykład, a czy mozna przenosic tylko obiekty czy także interakcje na nie dzięki czemu możnaby bylo spokojnie exportować do flasha np gry?
-
Poszukiwane mieszkanie w Krakowie dla 2 osob
Rss'uje te potrale więc jak tylko będzie cos dobrego to się o tym dowiem :) A o autogieldzie nie pomyslalem, dzięki za info :) ttaaddeekk-> - spoko, dowiesz się jak cos wykombinujemy ;)
-
Poszukiwane mieszkanie w Krakowie dla 2 osob
nielot - nie, nie Teyon ;) Tomuś - jakoś sobie chyba poradzi :P
-
Poszukiwane mieszkanie w Krakowie dla 2 osob
Jak w temacie, razem z userem Ofca poszukujemy mieszkania lub w krakowie do wynajęcia (powód - praca itd). Przeszukujemy portale itd itp, ale jeśli mielibyście jakieś info to bylibyśmy wdzięczni. Prosiłbym o kontakt gg/mail.
-
Pojazd 3d: GMC CCKW-353 (US military truck)
Lewus - dzięku, od razu mi lepiej :* :P Por@szek - dzięki, zgłosze się do Ciebie w najbliższym czasie :) Kuba_ - Lnka znam, przeranbialem duuzo razy, świetny tutek, dzięki za screeny, pomogą napewno :)
-
[Blender] możliwości programu
Nie rozumiem jaki sens ma ten temat, czy urzytkownicy blendera tak bardzo chcą udowadniać jaki to on jest równy w stosunku do innych narzędzi? To nie to jest już oczywiste? Czemu nikt nie zrobił tematu typu: wings3d - możliwości, albo XSI - możliwości? Imo gdyby wszyscy nagle zaczeli na siłe chwalić np wingsa to wiele osób uznałoby go za program gorszy który potrzebuje reklamy... Epoka gdy blender był narzędziem uzywanym głównie przez jego autorów i garstke osób dawno mineła.
-
Pojazd 3d: GMC CCKW-353 (US military truck)
Poraszek -> coś było chyba jeszcze z kanałem czerwonym... mam nadzieje ze juz jest lepiej: Lewus -> nad texturą właśnie staram się pracować, ale 13k to nie wszystko :P zapomniałem paki pokazać i powyświetlać wszystkich kół, jak widać całość ma 17 333 trójkąty, ale podejrzeam ze texturując poszczególne czści uda mi się poukradać troszke poligonków: Wszystkim dzięki za zachęcajace komentarze, ale jestem jednak z tych osób które lubią słyszeć jak ktoś wytyka im błędy by mogli ich więcej nie popełniać, tak czy inaczej dzięki :) A teraz generalna prośba do userów którzy mieli to szczęście (lub nieszczęście ;) ) zajrzeć do tego tematu. Od jakiegoś już czasu poszukuje dobrego tutka odnosnie texturowania pojazdów, robienia zabrudzeń itd, wiem ze wielu z was napisze coś w stylu :"z fotek...z fotek", wszystko fajnie, ale mnie to duzo nie pomaga, chciałbym jakieś konkretne porady odnośnie tego jak brud nanosić aby wygladało to w miare realnie. Jeśli macie tego typu materiały lub w swoich zbiorach posiadacie jakieś cudze nawet screeny/rendery przedstawiajace takie modele to byłbym wdzieczny za pomoc :) (pozytywy oczywiście porozdawałbym). Z góry dzięki za pomoc :*
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Ramsez - masz dość dziwną siatke na schodkach, reszta spoko empeck - świetna robota, nic dodać nic ująć.
-
Pojazd 3d: GMC CCKW-353 (US military truck)
Koła są, tylko brakuje im poskładanej normalki, a na screnie z siatką zapomniałem o nich. :) Niestety limit nie pozwolił :/ :P pomyśle nad tym jak uporam się z texturą budy :)
-
Pojazd 3d: GMC CCKW-353 (US military truck)
Postanowiłem zabrać się konkretniej za ten pojazd, ruszyłem dzisiaj troszke normalki i diffuse które pokaże później. Model jest już zrobiony i raczej nie będę go przebudowywał, planowo będzie osobna textura na bude, pake, podwozie i koło (wszystko 1024x1024), dzięki czemu poszczególne elementy będzie można wykorzystać później do złożenia innych wersji pojazdu. Troszke normalek: I siatka: Po tym jak kiedyś w innym dziale Poraszek napisał że coś jest nietak z bieżnikiem, postanowiłem się temu przyjrzeć, okazało sie, ze kanały były pozamieniane...teraz jest juz chyba ok.
-
Problem z importem obj i exportem textur
Moj zbrush ma problemy z importem obj maxowych, zamiast pokazać zaimportowany model w viewporcie jest pusto :/ Muszę robić to na około importując obj na komputerze obok, następnie zapisując do ztl i dopiero w tedy moge edytowac cokolwiek u siebie... Gdy klikam na sam przycisk import to nic się nie otwiera, żadne okienko, nic. Miał ktoś podobny problem?
-
Domowe Przedszkole - czyli Rysunek/Digital teoria i praktyka.
marcin8006 - witaj w klubie początkujących :) Nie znam się, ale mogłeś popracować troszke nad cieniem. Metal mi się podoba.
-
Linki stron internerowych z modelami mebli i krzesłami do Cada i 3ds max.
Niech sobie zbiera na Cut'a, tylko dlaczego tak bardzo narzekają osoby które juz cut'a posiadają? :)
-
czy warto mieć dwa monitory
Warto napewno, miałem, już nie mam i teraz płacze po kątach :/
-
Minibitwa 18: Miejsce w którym żyję / sławna osoba
1nS - miałes załatwić nagrode na poprzednią/aktualną i chyba się nie udało... Odnośnie tematu, jestem za ...pojazdem :P
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Nielot - nie zgadzam się z większością napisanego przez Ciebie tekstu... Siedząc teraz w techlandzie przypatruj się więcej jak i nad czym pracuja osoby od enviro/leveli. Chyba wolałbym biegać boxową postacią po świetnej mapie i rozmawiać z boxami niż świetną postacią po obleźnie brzydkim i niedobracowanym poziomie. Modelować tutaj umię prawie każdy, z własnego malutkiego doświadczenia wiem, ze potrafiłbym wymodelować/zmapować i otexturować postać tak by było w miare ok (na zadowalającym mnie poziomie), pozostaje tylko pytanie "po co?" i "dlaczego". Nie musze, nie chcę więc tego nie robie(lub tutaj nie pokazuje). Może nawet nie wiesz ile świetnych environment'ów nasi userzy tutaj nie pokazują, nie pokazują pojedyńczych itemków, bo wiedzą, że to z ogólnej, wspólnej jakość większej ilości/róznorodności np propsów/tekstur w poziomie składać się będzie klimat i "zwykła" frajda z grania. Poraszek - zgadzam się z Tobą w 90% (jak zwykle z resztą :P ) ziomuś - prawde pisze, polać mu, polać jeszcze, jeszcze więcej, jeszcz... BTW, ja tam wole oglądać dobracowane pojazdy niż char'y, (teraz moje 5 groszy :P ). Imo trudniej jest zrobić texture zawierającą inteligentnie rozłożone zarysowania/zabrudzenia i inne detale niż otexturować ....postać. Pokój, nie bić się tutaj :)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Dokładnie, brakuje tutaj wyobraźni w modelowaniu, a są za to jakieś tam umiejętności. Wątpie też by te cieniutkie stropy wytrzymały beż żadnego podparcia, porób jakieś belki itd, to powinno wygladać jakby się zawaliło jakiś czas temu a chyba nie jakby miało się dopsuć za 0,5 sek. Zopherus mexicanus: Wiem, ze siatka niepoprawna na maxa, ale uznajmy że taka ma być.
-
speed painting
Z nudow Ardeni zaczął sobie bazgrać :P Półgodzinna zaprawa z miseczką. Troche blado wyszło :/
-
luzy rysika od volito2
ten od bambusa tego tańszego działa napewno z volito2, sprawdzałem i troche się lepiej pracuje na idealnie nieruchomym rysiku. Jest możliwosć wymiany rysika w momencie gdy ten się utarł troszke?
-
Jozeph skoczek :P
Fajne "fikołki", myślałem, że będziecie tam biegać wiecej, ale jest bardzo spoko. Podobają mi się te numery które robią 2 osoby na raz.
-
luzy rysika od volito2
Nie przeszkadzało mi do momentu gdy pobawilem się nowszszym piórkiem od bambusa w którym rysik jest troszke mniejszy, a w którym piórko współpracuje z moim volito2. Różnica jest niestety.