Skocz do zawartości

Lumpy

Members
  • Liczba zawartości

    481
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Lumpy

  1. Nie dawno wymieniłem maxa 6 na 7 i nie mogę się przyzwyczaić do nowych ustawień: 1. Strzałka Select & move jest troszkę za duża. Jak to zmienić? 2. W każdym widoku poza perspective mogłem oddalać i przybliżać widok za pomocą kółka w myszce względem kursora a nie środka ekranu. Dzięki temu kontrolowałem myszką nie tylko wielkość przybliżenia, ale również miejsce któremu mogłem się lepiej przyjrzeć. Jak powrócić do dawnych ustawień?
  2. Napiszę coś żebyś nie zrobił piątego posta z kolei :) Jeśli prawie w całym modelu ściany są względem siebie prostopadłe nie ma sensu robić tak "łagodnego" pysku(a)
  3. Siatka jest miejscami bardzo gęsta. Czy modelowałeś każdy listek tych kwiatków?!?!
  4. Siatka jest w porządku, nie mam zastrzeżeń. Chodzi ci o polygony? Istotna jest ilość face'ów, czyli tych ćwoków trójkątnych. Edit: przesadziłeś z kompresją tego jpga - miejscami niewyraźny (albo mam brudny ekran :))
  5. Sairam -> jak można oceniać siatkę nie widząc jej? :) Sajrusx -> pokaż siatkę, to się przekonamy czy "jest do du**"
  6. Oto jak prezentuje się całość: Model prawie gotowy. Teksturek narazie brak. Czekam na opinie i kometarze.
  7. Jesteś pewien, że powinniśmy obwiniać za to CDA? :)
  8. Ipshinoda --> Nie zgodze się z tobą. Slayer skłania się raczej w stronę domku zniszczonego w wyniku np. jakiegoś wybuchu. W związku z tym powinno być tam dużo rozwalonych obiektów np. resztek ścian, dachu, mebli. Ja nie zauważam tu "przesycenia".
  9. Uff... Prawie cały dzień nad tym siedziałem, ale nie jestem zachwycony. Wyszło troche krzywo i z paroma błędami w smooth. Może to tak zostawie i wezmę się za detale (głupio byłoby utknąć na samym początku) a dzięki oświetleniu i materiałom usterki staną się niewidoczne.
  10. Lumpy

    max 7 szybszy od 6????

    Napewno nie! Ten trial chyba możnaby zmieścić na jednej płytce
  11. Postaram się (w miarę moich możliwości) żeby wyglądał dość realnie. Wybrałem kombiwar, bo narazie nie dam rady z niczym bardziej skomplikowanym. Jednocześnie niektóre elementy sprawiają mi trudność i jeśli go skończę napewno trochę się nauczę. Może w przyszłości dołącze ten model do jakiejś wizualizacji kuchni. Narazie nie biorę się za nic takiego - jestem za cienki :( Poniżej kolejne etapy tworzenia górnej części
  12. Lumpy

    Animacja,OFragmencie

    Mr Pank --> twoje zapały już były na forum, a w tym wątku mówimy O Fragmencie. DaveBorck odwalił kawał dobrej roboty. Krytyka Krisa jest tutaj nieuzasadniona. Zauważcie jak dużego postępu dokonał autor od czasu animki "Aracha", która również do słabych nie mależała. Podobnie jak poprzednicy gratuluję i pozdrawiam.
  13. Ogień powinien zajmować trochę większą przestrzeń. Na miniaturce wygląda trochę jak ręka :)
  14. Widzę, że nie tracisz ani chwili. Sprawnie Ci idzie ta chatka. Chyba dużo korzystasz z boolean: uważaj max ma skłonności do "wysypywania" się w scenach, w których jest tego dużo.
  15. Dzięki za wszystkie komentarze. Fajnie, że sie wam pomysł podoba Szczupal -> faktycznie w tym miejscu troche sie pomyliłem, teraz jest lepiej, ale wciąż daleko od ideału. Materiały to narazie wersja tymczasowa, żeby nie przedłużać zbytnio renderów
  16. Prawdopodobnie jako pierwszy spróbuję stworzyć w maxie kombiwar. Pierwszy obrazek to zdjęcie oryginału. Narazie mało, ale jeszcze dzisiaj postaram się o update.
  17. Ciekawie się zapowiada, ale musisz uważać, żeby twój budynek nie wyglądał jak domek dla lalek. Dlatego czeka cie jeszcze dużo pracy nad detalami. Elementy ścian i dachu, które się zawaliły powinny leżeć gdzieś z boku albo wewnątrz konstrukcji. Ps: Ciesze się że na forum jeszcze zdarzają się oryginalne prace, takie jak twoja (2/3 wątków na WIP to samochody)
  18. Lumpy

    Wasza muzyka

    Graliście we FlatOut? Tam pierwszy raz usłyszałem No Connection. Naprawde dobry zespół. Ale cieżko kupić ich płyte... Posłuchajcie na http://flatouthq.planet-multiplayer.de/eng/musik.php
  19. Mało wyrużniająca???????!!!!!???? Jak twoim zdaniem wygląda "praca wyrużniająca"??? Ja uważam ją za niezwykle oryginalną, ale nie pasuje troche niewykorzystane miejsce z lewej strony. Chyba, ze planujesz zrobić z tego jakieś menu... Bardzo ciekawie wyglądałaby na pulpicie (moze dorobisz jakies ikonki w podobnym stylu). Jeszcze raz powtórzę, ze wyrużnia się z pośród innych prac. Skąd czerpałeś inspiracje?
  20. Spróbuj z BOOLEAN (Compound Objects).
  21. 15000 poly?!?! To "troszkę" za dużo. Pokaż siatkę, bo trudno bez niej coś ocenić, doradzić.
  22. Jako szczęśliwy posiadacz deskorolki niektóre proporcje wydają mi się chybione: np. kółka za małe, deck zbyt cienki (chyba nie wytrzymałby ciężaru ludzkiego ciała). Mam nadzieję, że jeszcze poprawisz tekstury - deska ma na górze "papier", a nie lakierowane, śliskie drewno (nie dałoby się na niej utrzymać). Trzymaj sie! Materiały to również mój słaby punkt.
  23. Może się czepiam, ale moim zdaniem dach trochę zbyt płaski :/ Poza tym OK!
  24. 1. To mój pierwszy render w Vray-u 2. To właśnie nad metalem i oświetleniem spędziłem naiwięcej czasu, model poszedł "gładko". Gdybym latarkę umięcił w jakiejś scenie pewnie wyglądałaby lepiej (materiały nie mają czego odbijać).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności