Skocz do zawartości

Lumpy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lumpy

  1. Lumpy odpowiedział risinron → na odpowiedź w temacie → Animacje
    asblaze -> Wszystko chcesz robić w maxie... IMO to nie najlepszy sposób, ale może ktoś to wypróbuje? Ta metoda nazywa się rotoscoping, a to chyba ten soft dla zboczeńców: http://theforce.net/fanfilms/software/premiere/rotoscoping/rotoscoping_finley.asp
  2. nie mam pojęcia co to jest :(
  3. Bardzo mi się podoba! Pracka warta mojego głosu na nagrodę publiczności i miejsca na pulpicie (duży plus za to, że poradziłeś sobie na takim sprzęcie :P). Pamiętam czasy, jak sam odpalełem maxa na Pentiumie 700 MHz... Masz we mnie fana Można prosić 1024*768
  4. Lumpy odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    jak to modeli? tzn. grafika bedzie 2d czy 3d?
  5. ROTFL oryginalne (jak reszta twoich prac) Nie twierdzę że całość jest zaj***sta... Za mało wiem o kompozycji czy kolorach, żeby oceniać wszystko. Mi się podoba zarówno pomysł jak i wykonanie. Jesteś fajny! Ludkan Baba lol :D :D :D turlu turlu
  6. Lumpy odpowiedział risinron → na odpowiedź w temacie → Animacje
    pszeciesz karzdemu siewolno po mylic Problem tylko w tym, że jeśli za dużo pomyłek to trudniej Cię zrozumieć. Na tej stronie masz dobrze wyjaśniony bluescreening, znowu polecam Ci AE http://theforce.net/fanfilms/software/aftereffects/hobson_tutorial/index.asp http://theforce.net/fanfilms/software/photoshop/roman_tutorial/index.asp http://theforce.net/fanfilms/postproduction/bluescreen/key.asp
  7. Lumpy odpowiedział risinron → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ale jeszcze wcześniej koniecznie zerknij TUTAJ
  8. Lumpy odpowiedział odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    ...chyba, że Cie źle pozszywają
  9. Lumpy odpowiedział misiold → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zarąbisty pomysł! Ciekawe jak sobie poradzisz z modelowaniem postaci... Powodzenia ;)
  10. Lumpy odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wow! Teraz mi się podoba! Chociaż o antenie nie zmienię zdania :P Mogłaby zostać gdybyś ją troche zmniejszył. Rzuca się w oczy kanciastosc tych dwóch zbiorników (silników?, rakiet?, dopalaczy?) mam nadzieję że nie zapomnisz tego poprawić. Modelowałeś te wszystkie szczególiki czy to może displacement albo bump?
  11. Lumpy odpowiedział Lumpy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przekładałem to "jutro" aż do dzisiaj :P Oto update, chociaż niewielki: http://img391.imageshack.us/my.php?image=bateria11pu.jpg http://img376.imageshack.us/my.php?image=przyciski18ty.jpg Apropos animacji to prawie na pewno nie uda się jej skończyć, ale jak zrobię ten model to może umieszczę w Animations wątek z już gotowymi scenami (ciekawie się zapowiadało - niestety wyszedł kolejny "zwykły" filmik z mieczami itp. itd.)
  12. Lumpy odpowiedział risinron → na odpowiedź w temacie → Animacje
    risinron => dałem link do videotutka, jeśli jesteś "modemowcem" to masz wersję tekstową http://ryanw.michaelfrisk.com/ryan-w/tutorials_sabers.html bodi035 => miecze w After Effets wychodzą lepiej niż w maxie. W zupełności wystarczy jeśli klucze dajesz co kilka klatek. Poza tym w scenach, w których zasłaniasz część miecza 3ds max stwarza trudności do tego stopnia, że potem trzeba prawie kazdą klatkę, poprawiać w AE :P A skoro mówimy o efekcie ostatecznym to i tak sam max nigdy nie wystarczy choćby z powodu kiepskiego glow.
  13. Lumpy odpowiedział risinron → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ech.. znowu miecze świetlne... Zrezygnuj z maxa, polecam After Effects do filmików http://theforce.net/fanfilms/postproduction/sabres/sabertutorials.asp
  14. Lumpy odpowiedział Mruczek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ech.. znowu Mustang. No nie jest źle, mi się podoba. Jak chcesz poznać więcej takich "patentów" jak ten Konrasa to polecam Car4ever od Everów jesli jeszcze nie znasz :P
  15. Lumpy odpowiedział everyman → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A ja? Po prostu lubie Happy Tree Friends, a zwłaszcza Lumpiego :P http://happytreefriends.atomfilms.com/watch_episodes/index.html http://happy.hoomor.pl/
  16. Lumpy odpowiedział thorgal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szanujemy twoją decyzję :p Chyba każdy na swoim koncie ma niedokonczone projekty. Doceniam to, że podchodzisz poważnie do tematu i nie chcesz zrobić tej pracki kiepsko tylko najpierw podnieść skilla. Pozdro
  17. Lumpy odpowiedział Gekon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Łaa! Postarałeś się o szczegóły. Coż zycze powodzenia, ale ostrzegam, że jeszcze drugie tyle posiedziesz nad materiałami. Myśle, ze wiekszosc ludzi z forum ma ten problem, żeby pogodzić grafikę ze szkoła.
  18. Lumpy odpowiedział ZiBi_PL → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dwa oddzielne rendery i kompozycja?
  19. Lumpy odpowiedział nonejm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Popraw uszy, usta trzoszke za duze. Rzęsy nienajgorsze, ale mogloby byc lepiej. W czym je robiłeś?
  20. Lumpy odpowiedział pixar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam na forum! Chociaż już miałeś swój debiut w bitwie to jednak dopiero teraz cie zauwazyłem :> Dziwny ten łazik. Daj linka do konceptu albo referek Faktycznie niewiele widać - kiepski pomysł z tym oświetleniem, lepiej zostaw standartowe światło. IMHO nie radzisz sobie ze smoothing groups, rurki miejscami kanciaste
  21. Lumpy odpowiedział Hectic → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.planetunreal.com/identitycrisis/tutorials/ut-modelling-tutorials/rog3dguy/index.shtml http://www.xcloud.net/study.htm http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=14583
  22. Lumpy odpowiedział Mati_3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na forum było już kilka perkusji. Postaraj się przegonić konkurencję :> http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=14878&highlight=perkusja
  23. Lumpy odpowiedział Lumpy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki za wszystkie komenty! jutro postaram się o update Pozdro
  24. Dobrze, że dbasz o szczegóły. Dla mnie to najważniejsze w modelach militarnych. Utrzymaj taki poziom do końca i bedzie super

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności