Skocz do zawartości

Lumpy

Members
  • Liczba zawartości

    481
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Lumpy

  1. W tym wypadku najprościej będzie modelować płyn. Polecam poprostu walec (jw). Możesz dodać jakiś noise na jego powierzchni.
  2. Lumpy

    CS-arab model splash :)

    Miałoby to chociaż cień sensu, gdybyś troszkę nad tym posiedział. Nie ma tu na co patrzeć.
  3. Poczytaj tutoriale o szkle (np. na stronie głownej) i podobnie zrób plastik. Napewno Opacity to niedobry pomysł. Takie pudełko odbija światło, więc raczej raytrace. A to pudełko znacznie lepiej by wyglądało pęknięte, a płytka porysowana i złamana. I hate Microsoft!!!
  4. Faktycznie, jest podobna: http://www.ikea.com/webapp/wcs/stores/servlet/ProductDisplay?catalogId=10101&storeId=19&productId=10959&langId=-27&parentCats=10114*10294 Ale twoja wygląda jak z kamienia. Zaznacz chociaż te krawędzie, które maja być ostre i daj minimalny chamfer (dwuktotnie). Wybrałeś dość trudny model sofy (bez urazy). Może spróbuj z jakąś prostszą. Koniecznie odwiedź: http://www.threedy.com/site/forum/showthread.php?t=28260 PS: Plakacik spoko :)
  5. Nieźle! Naprawdę ciekawie się zapowiada. Tylko taka mała proźba: rysunek ma charakter taki bajkowy, lekki. Postaraj się ten klimat zachować w pracy 3D i nie twórz mrocznej sceny rodem z horroru. Jeszcze dużo pracy przed tobą. Powodzenia!
  6. Z tego "nosa na plecach" mógłbyś zrobić jetpack.
  7. Lumpy

    Cztery krótkie animacje...

    Całkiem fajne, podobają mi się. Mimo, że niewiele wiem o animacji, to jednak spróbuję cię poprawić: 1. W pewnym miejscu kamera nagle zmienia kierunek ruchu. 2. Razi nieruchome tło. 3. Niezłe, choć to nie animacja. 4. Najlepsza z nich wszystkich, nie mam się do czego przyczepić :)
  8. Model świetny! Z materiałów możnaby jeszcze troche wycisnąć. Czekam na rendery w Vrayu
  9. Meshsmooth? Nie. :) W tej pracy niestety nie dało się go użyć.
  10. Każdy nowy max działa lepiej od poprzedniego. I z każdą nową wersją dostajemy jakiej odogodnienia w postaci np. nowych modyfikatorów. Np. max 7 działa stabilniej od 6, razem z szóstką dostajemy mentala.
  11. Athlon 64 3000+(2Ghz) 512 DRAM i nieszczęsny GeForceFX 5200
  12. Maly apdejcik, a unieruchomił komputer na godzinę :)
  13. Skoro piszesz o szczegółach to może najpierw popraw literówkę w tytule :P
  14. Zazwyczaj w kościołach jest jeden krzyż na budynku. Proponuję usunąć przynajmniej ten środkowy.
  15. Moim zdaniem 1) wszystkie okna powinny byc na jednej wysokości 2)nie wyszły ci materiały na fortepianie (drewno powinno wyglądać na lakierowane - np. raytrace, klawisze - na drugim renderze w porządku, ale na pierwszym kiepsko) 3) musisz dodać cienie, bez nich wszystkie obiekty wiszą w powietrzu.
  16. Czym renderujesz? Miękkie cienie ustawisz w opcjach świateł. 8 omni to zdecydowanie za dużo. Taki obiekt możesz oświetlić nawet jednym światłem, 3 to moim zdaniem maxymalna ilość. Ważne jest żeby w otoczeniu ustawić mapkę HDRI. http://max3d.pl/dltut.php?id=tut126&href=tutoriale/kurs127/index.php
  17. W opcjach omni musisz ustawić żeby kulka nie rzucała cienia. Ustawić ją niewidoczną dla światła.
  18. Lumpy

    Nowy potrzebuje pomocy !

    Na stronie gł radzę zajrzeć na podstawy. Naprawdę znajdziesz tam parę bezcennych informacji.
  19. Zacząłem już jakiś czas temu eksperymentować z rendererami i materiałami. Uznałem, ze najlepszy bedzie mental. Co powiniennem zmienić w opcjach żeby uzyscać efekt caustics? Niedawno przesiadłem się z maxa 6 na 7 i nie mogę połapać się w ustawieniach. Gdzie się podział: Global Light Properties z zakładki Indirect Illumination?! --edit-- OK mam, znalazłem Global Energy Multiplier
  20. Albo mi się wydaje, albo firanka dziwnie "sztywnieje" po bokach.
  21. 1. Źle wygląda światło odbijające się od ścian. Może przesadziłeś z ilością źródeł światła. 2. Pusto tu troszkę. Czekam na nowe mebelki.
  22. Jak na 2 miechy to całkiem nieźle. Ale: 1. Nie wysiliłeś się przy modelowaniu, więc posiedź trochę nad texturkami. Np. walnij jakieś griffiti na murze. 2. Obrazek na bilbordzie zdecydowanie za prosty. 3. Reflektory, jak na mój gust, troszke za duże.
  23. http://www.studio-erebus.com/studio/tutorials/2003/uvw/uvw-dice.html http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/bases1.asp http://info.wsisiz.edu.pl/~rsmolens/unwrap_uvw.htm
  24. Po to umieszczamy swoje prace na WiPie, żeby się uczyć i rozwijać, słuchać i korzystać z uwag innych ludzi. Pokazałeś już wiele swojch prac Sajrusx, ale nie zamierzasz nikogo słuchać. Za każdym razem popeniasz te same błędy i nie poprawiasz ich. Nie widzę sensu pisać kolejny raz, że używając meshsmootha musisz robić czworokątne poligony.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności