Zawartość dodana przez Lumpy
-
Obiekt 3D: Taki sobie kubek.
W tym wypadku najprościej będzie modelować płyn. Polecam poprostu walec (jw). Możesz dodać jakiś noise na jego powierzchni.
-
CS-arab model splash :)
Miałoby to chociaż cień sensu, gdybyś troszkę nad tym posiedział. Nie ma tu na co patrzeć.
-
Obiekt 3d: Windows XP CD
Poczytaj tutoriale o szkle (np. na stronie głownej) i podobnie zrób plastik. Napewno Opacity to niedobry pomysł. Takie pudełko odbija światło, więc raczej raytrace. A to pudełko znacznie lepiej by wyglądało pęknięte, a płytka porysowana i złamana. I hate Microsoft!!!
-
scena 3d: Wizualizacja przyszłego pokoju.
Faktycznie, jest podobna: http://www.ikea.com/webapp/wcs/stores/servlet/ProductDisplay?catalogId=10101&storeId=19&productId=10959&langId=-27&parentCats=10114*10294 Ale twoja wygląda jak z kamienia. Zaznacz chociaż te krawędzie, które maja być ostre i daj minimalny chamfer (dwuktotnie). Wybrałeś dość trudny model sofy (bez urazy). Może spróbuj z jakąś prostszą. Koniecznie odwiedź: http://www.threedy.com/site/forum/showthread.php?t=28260 PS: Plakacik spoko :)
-
Pojazd 3D : pojazd wladcy swiata :)
Nieźle! Naprawdę ciekawie się zapowiada. Tylko taka mała proźba: rysunek ma charakter taki bajkowy, lekki. Postaraj się ten klimat zachować w pracy 3D i nie twórz mrocznej sceny rodem z horroru. Jeszcze dużo pracy przed tobą. Powodzenia!
-
Postać 3d: Robot
Z tego "nosa na plecach" mógłbyś zrobić jetpack.
-
Cztery krótkie animacje...
Całkiem fajne, podobają mi się. Mimo, że niewiele wiem o animacji, to jednak spróbuję cię poprawić: 1. W pewnym miejscu kamera nagle zmienia kierunek ruchu. 2. Razi nieruchome tło. 3. Niezłe, choć to nie animacja. 4. Najlepsza z nich wszystkich, nie mam się do czego przyczepić :)
-
pojazd 3d- fiat panda
Model świetny! Z materiałów możnaby jeszcze troche wycisnąć. Czekam na rendery w Vrayu
-
Obiekt 3D: Kombiwar
Meshsmooth? Nie. :) W tej pracy niestety nie dało się go użyć.
-
Pytanie: Różnice między 3DS Max 5, a 6.
Każdy nowy max działa lepiej od poprzedniego. I z każdą nową wersją dostajemy jakiej odogodnienia w postaci np. nowych modyfikatorów. Np. max 7 działa stabilniej od 6, razem z szóstką dostajemy mentala.
-
Obiekt 3D: Kombiwar
Athlon 64 3000+(2Ghz) 512 DRAM i nieszczęsny GeForceFX 5200
-
Obiekt 3D: Kombiwar
Maly apdejcik, a unieruchomił komputer na godzinę :)
-
Scena 3d:"Samotna Morska chatka"
Skoro piszesz o szczegółach to może najpierw popraw literówkę w tytule :P
-
scena 3d: Mój Kościółek
Zazwyczaj w kościołach jest jeden krzyż na budynku. Proponuję usunąć przynajmniej ten środkowy.
-
Scena 3D: Pokój z kominkiem
Moim zdaniem 1) wszystkie okna powinny byc na jednej wysokości 2)nie wyszły ci materiały na fortepianie (drewno powinno wyglądać na lakierowane - np. raytrace, klawisze - na drugim renderze w porządku, ale na pierwszym kiepsko) 3) musisz dodać cienie, bez nich wszystkie obiekty wiszą w powietrzu.
-
Obiekt3d:Zapalnicha
Czym renderujesz? Miękkie cienie ustawisz w opcjach świateł. 8 omni to zdecydowanie za dużo. Taki obiekt możesz oświetlić nawet jednym światłem, 3 to moim zdaniem maxymalna ilość. Ważne jest żeby w otoczeniu ustawić mapkę HDRI. http://max3d.pl/dltut.php?id=tut126&href=tutoriale/kurs127/index.php
-
Scena 3D: Mój room
W opcjach omni musisz ustawić żeby kulka nie rzucała cienia. Ustawić ją niewidoczną dla światła.
-
Nowy potrzebuje pomocy !
Na stronie gł radzę zajrzeć na podstawy. Naprawdę znajdziesz tam parę bezcennych informacji.
-
Obiekt3D:Messerschmitt Me-109
Nie wygląda na lowpoly :)
-
Obiekt 3D: Kombiwar
Zacząłem już jakiś czas temu eksperymentować z rendererami i materiałami. Uznałem, ze najlepszy bedzie mental. Co powiniennem zmienić w opcjach żeby uzyscać efekt caustics? Niedawno przesiadłem się z maxa 6 na 7 i nie mogę połapać się w ustawieniach. Gdzie się podział: Global Light Properties z zakładki Indirect Illumination?! --edit-- OK mam, znalazłem Global Energy Multiplier
-
Scena 3D: Mój room
Albo mi się wydaje, albo firanka dziwnie "sztywnieje" po bokach.
-
Scena 3d: mój pokój (WIP)
1. Źle wygląda światło odbijające się od ścian. Może przesadziłeś z ilością źródeł światła. 2. Pusto tu troszkę. Czekam na nowe mebelki.
-
Obiekt 3d: Bilbord
Jak na 2 miechy to całkiem nieźle. Ale: 1. Nie wysiliłeś się przy modelowaniu, więc posiedź trochę nad texturkami. Np. walnij jakieś griffiti na murze. 2. Obrazek na bilbordzie zdecydowanie za prosty. 3. Reflektory, jak na mój gust, troszke za duże.
-
Scena 3D: Mój room
http://www.studio-erebus.com/studio/tutorials/2003/uvw/uvw-dice.html http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/bases1.asp http://info.wsisiz.edu.pl/~rsmolens/unwrap_uvw.htm
-
Obiekt3d:Zapalnicha
Po to umieszczamy swoje prace na WiPie, żeby się uczyć i rozwijać, słuchać i korzystać z uwag innych ludzi. Pokazałeś już wiele swojch prac Sajrusx, ale nie zamierzasz nikogo słuchać. Za każdym razem popeniasz te same błędy i nie poprawiasz ich. Nie widzę sensu pisać kolejny raz, że używając meshsmootha musisz robić czworokątne poligony.