Skocz do zawartości

Lumpy

Members
  • Liczba zawartości

    481
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Lumpy

  1. Ta stopa mi się bardziej podoba od webla, ale można to jeszcze poprawić. Może potrzeba referek? http://perkusja.rockmetal.art.pl/800/galeria/bebny/inne/inne/duze/wm_stopa.jpg A najlepiej wymodeluj taki "mechanizm" http://perkusja.rockmetal.art.pl/800/crash_test/pearl_el_stopa/pearl_eliminator.html
  2. W modelach nie ma się do czego przyczepić. Znacznie bardziej mnie ciekawi, jak sobie poradzisz z materiałami, oświetleniem. To nie wina Brazil'a, że na ostatni render wygląda tak, a nie inaczej :> Pozdro
  3. Spróbuj użyć zdjęć jako teksturek to ciekawa metoda, która daje dobre efekty np. http://max3d.pl/goldview.php?id=23
  4. Spróbuj napierw coś więcej wymodelować a później się bierz za texturki. Nie oszczędzaj zbytnio na poly, na twoim modelu nie powinno się zauważać kanciastości
  5. Będzie jeszcze jakiś update? Popraw tą perpektywę. I skoczka, bo troche zbyt kanciasty
  6. Jeśli myśliwiec ma być szybki to powinien mieć aerodymaniczny kształt. Najbardziej mi nie pasuje ta antena (chyba, że jest z super-ultra wytrzymałego materiału i by się nie złamała). A poza tym - ok!
  7. Pierwsza pracka w nowym maxie. Model planuje wykorzystać w animacji. Oryginalny miecz Dartha Vadera: http://img356.imageshack.us/my.php?image=lightsaberdisplayvader14tf.jpg Pierwsze rendery: http://img400.imageshack.us/my.php?image=pocz261tek4au.jpg http://img400.imageshack.us/my.php?image=pocz261tek20gl.jpg
  8. ahahaha! ja pierdykam, ale dziwnie wyszedlem na 2 zdjeciu :D tego gitarzysty dlugo nie zapomne :>
  9. Lumpy

    przyblizanie w viewporcie

    Shogun -> przybliżanie w perspective odbywa się troche inaczej niz rzucie izometrycznym, stąd te problemy. Spróbuj tego, co zaproponował Illy
  10. Człowieku, odkopujesz watek z przed 3 miesiący z pytaniem, na które juz masz odpowiedz. Dałem ci link do tutoriala, w którym tworzenie mieczy jest tak szczegółowo wyjaśnione, że juz chyba nie da się dokładniej tego wytłumaczyć. Po za tym po ci jego ustawienia?! Ustawiasz różne wartości prze blurze i glowie tak długo, dopoki nie uzyskasz odpowiedniego efektu. Zwykle dla każdego filmiku trzeba kilka parametrów zmienic, bo ty nagrywałeś swoje "Gwiezdne Wojny" w innych warunkach niz mort.
  11. No właśnie witaj na forum :D Przypomniałeś o tych podpisach, które mieliśmy zmienić
  12. Lumpy

    Lightsaber + film

    IMO lepiej robic miecze w AE niz w maxie :D Jeżeli nie wiesz od czego zacząć zacznij od tego http://theforce.net/fanfilms/postproduction/sabres/sabertutorials.asp
  13. Od razu po rejestracji nie dostałem maila, ale w niedziele przyszła informacja o zmianie "godziny rozpoczęcia imprezy - z godz. 12.00 na godz. 15.00" Możliwe, że ci którzy się rejestrowali w tym tygodniu nie dostaną tego maila
  14. Marcin => Ciebie chyba wpuszcą nawet jeśli się nie zarejestrujesz :>
  15. Dla kogoś kto zaczyna dopiero zabawę z animacjami zdecydowanie lepiej jest renderować plik do .avi rynio => jak sam piszesz animacja jest prosta, więc spróbuj to samo zrobić renderując od razu całość. Chyba efekt nie będzie gorszy a zaoszczędzisz dużo czasu
  16. U mnie po wpianiu danych pojawia się napis: "Formularz został wysłany! Dziękujemy." Więc chyba wszystko ok?
  17. Na dole strony klikasz we free, czekasz 30 sek i masz linka :D u mnie działa
  18. Przede wszystkim gratuluję skończenia animki.Twój filmik jest zdecydowanie najlepszy ze wszystkich tu zaprezentownych, chociaz kilka rzeczy możnaby jeszcze poprawić. PS macie obsesję na punkcie JO ??
  19. Lumpy

    Animacja: scenraiusz glupi

    scenariusz: Gracz przywiązuje się do swojej postaci w grze na tyle, ze kulka którą dostał w CS-ie "wylatuje" z monitora i mija go o włos :D w roli głównej: Domaz muzyka: Iron Maiden - Aces High (wielkie dziex - Cookie!) http://rapidshare.de/files/4206653/cs1_3_.avi.html PS: to moja pierwsza pracka w After Effects :P
  20. Nareszcie ukazało się demo Age of Empires III! http://www.cda.pl/dema-gier.php Mamy do wyboru 2 cywilizacje, 2 misje i generowane losowo plansze. Moim zdaniem warto w nia zagrac (np. ze wzgledu a grafike). Demo ma jeszcze troche niedociagniec, ale mam nadzieje ze zostana poprawione do czasu ukazania sie gry w sklepach... Grafika jest szczegółowa, jak na RTS-a, duze wrazenie zrobiły na mnie texturki. Niestety zeby właczyc wszystkie efekty graficzne trzeba miec naprawde mocny sprzet, ja troche pogrzebałem w opcjach i przy rozdziałce 800*600 chodzi płynnie (chociaz mam geforce fx 5200). To duza zasługa Microsoftu, ze na słabszym sprzecie taka gierka sie nie tnie. Jeszcze raz polecam wszystkim, którzy nie grali
  21. Miecz razem z rączką ma dokładnie metr długości. Chyba nie jest za krótki... Możliwe, że raczka jest trochę za długa, co w wyobraźni "skraca" miecz. Oryginalne, filmowe miecze były podobnej długości.
  22. http://rapidshare.de/files/5066333/jawa_beta.avi.html Narazie tylko 2 sekundy... nie będę pokazywał więcej do końca września (możliwe że produkcja się troche opóżni) Brakuje jeszcze błysków przy odbiciach, ale mam zamiar zrobic je póżniej. heh. W mojej animce tez bedzie duzo walki na miecze. Po prostu machanie kijami bez powodu (jak w oryginalnych Gwiezdnych Wojnach -Jedi vs. Sith- i to wszystko), ale przynajmniej starałem się dopieścić choreografię walk. Liczę na jakieś komentarze (pliczek jest nieduży, nie będzie się długo ściągał) Życze wam pomyślnego skończenia waszych animacji
  23. Gedeon wrzuć filmik na http://rapidshare.de/
  24. Ja pracuje nad animacja i zamierzam ją skończyć ;)
  25. Jeżeli problem występuje tylko w prerenderowanych filmikach to może po prostu wina codeców? Napewno to ci nie zaszkodzi: http://www.idg.pl/ftp/pc_7361/K.Lite.Codec.Pack.Full.2.50.html
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności