Skocz do zawartości

Lumpy

Members
  • Liczba zawartości

    481
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Lumpy

  1. Lumpy

    minibitwa: animacja 3d

    Zmiana planów. Zamiast samemu animować - spróbuję zrobić z tego minibitwę. Mam nadzieję, ze znajda się chętni...
  2. Lumpy

    minibitwa: animacja 3d

    kannu -> chyba wszyscy zaczynają od animacji walki :) Jonasz_Real -> zawsze miałem problemy z wymyslaniem tytułów weinert -> tak planuję, chociaż mam zainstalowanego CAT-a gdybym miał duże trudności z CS
  3. Rusza BITWA: ANIMACJA 3D Zasady (do ustalenia): Wybierasz jeden model (albo 2, albo modelujesz coś od siebie, pełna dowolność) i robisz animację. Od teraz możesz je ściągnąć (razem z texturami). Bez limitu czasu. Zgłaszać się! model babki (*.max): http://rapidshare.de/files/30017491/1.rar.html http://www.uploadtemple.com/view.php/1156021613.rar model faceta (*.max): http://rapidshare.de/files/30020374/facet.rar.html Do tej pory wystartowali: Lumpy - walka Leleń - struś & kojot cta - ? . Modele nie są zbyt ciężkie (mam geforce'a 5200) Koles ma 4160 face'ow Babka ma 23000 + normal maps + buty 2000 (modelowałem już po złożeniu zamówienia na 6800gs :) Modele to Poser + poprawki w maxowym Paint Deformation Szczerze odradzam tą technikę. Poser to program, który IMO ma możliwości zblizone do edytora postaci z Simsów :) a Paint Deformation to pierwsza rzecz, którą powinni poprawić w nowym maxie. Lepiej poświęcić trochę czasu i wysiłku, żeby opanować Zbrush'a czy Modo. Pozdr
  4. Total Training do AE - najlepsze tutoriale Jeśli umiesz posługiwać się Photoshopem to powinienes poradzic sobie z AE, bo robi się o dokładnie tak samo. Warstwa tła i wartswa animacji z Alphą
  5. Lumpy

    Kangur matematyczny

    erwfed -> Z tego co pamiętam to był tylko jeden test. Nie było drugiego etapu. Podobno są jakieś nagrody w tym konkursie, dlatego jest płatny. Ja zawsze dostawałem długopis :P patry -> http://www.mat.uni.torun.pl/kangur/zad_przy_kadet.php
  6. Lumpy

    Co czytacie?

    Ja koncze "Wieze Jaskolki" i musze przyznać, ze to najlepsza część (chyba, że "Pani Jeziora" wymiata jeszcze bardziej). "Czas Pogardy" pochłonąłem w 3 dni :D Trzymam kciuki na CD Project RED, żeby udało im się przenieść ten klimat do gry. ftp://apollo.cdprojekt.com/pl/wiedzmin/video/story_640x480_pl.zip na podstawie tego filmiku można powiedzieć, że idą w dobrym kierunku. RPG-i to nie tylko grafika i walka...
  7. Lumpy

    Co czytacie?

    "Sztuka Animacji: od ołówka do piksela" - historia filmu animowanego. Od samego początku do 2004. Dopiero wczoraj dostałem, dlatego cieżko napisać coś konkretnego. "Wiedźmina" polecam każdemu, kto nie czytał (znacznie lepszy od filmu :D)
  8. Lumpy

    biped & bone

    Ech... Rozumiem, że korzystasz z maxa. W tutorials masz świetnie opisany modyfikator skin, krok po kroku, bardzo szczegółowo. Proponuję przejrzeć także inne tutoriale o animacji.
  9. odnetni -> Pytasz o to samo co jmtm00. A mesh nie zgina się tak jakbyś, bo pewnie źle ustawiasz Skina. Ciężko napisać coś konkretnego jak nie pokażesz screena. Najlepiej przejrzyj tutoriale o rigowaniu, skinowaniu, załóż nowy wątek i tam pytaj. END OT
  10. Świetne! Ja dopiero zaczynam przygodę z animacją, ale IHMO wszystko do tej pory jest bez błedów: zarówno model postaci, jak i "ultrarealistyczny" sposób jego poruszania. Rzadko mozna tutaj oberzeć tak dobre animacje. Trzymam kciuki! Jedno pytanie: Na każdym kroku zaklinasz się, że robisz bez referencji. Czy to zły zwyczaj z nich korzystać?
  11. Renaissance - prawdopodobnie animacja roku http://www.renaissance-lefilm.com/accueil.htm ******* - szkoda, że od 3 miesięcy nie moge nigdzie znaleźć całości. Mam nadzieję, że w końcu trafi do polskich kin albo chociaż ktoś przetłumaczy na polski czy angielski i wrzuci do sieci. Bardzo brakuje animacji nie-dla-dzieci. Moze dlatego, że na taki film nie pójdą szkoły i przedszkola?! Teaser jest dostępny juz od marca. Pewnie wielu ludzi z forum już go zna, ale mimo to wrzucam tutaj linka (może ktoś nie widział). Naprawdę warto odwiedzić stronę...
  12. Lumpy

    Animacja 3D: Anim Cube

    Animacja spoko! Nawet spodobał mi się ten klocek, ale musze przyczepic do paru rzeczy: po pierwsze TEMPO prawie wszystko jest za wolne (oprócz skakania i zdziwienia) w Media Player'ze przyspieszyłem odtwarzanie dwuktonie i całość odrazu wygląda lepiej; gdybyś przyspieszył to co trzeba byłoby pieknie po drugie model klocka - możesz bez wachania skasowac uszy i nos, "wyprostowac" czoło (tam sa jakies bledy, czy to efekt zamierzony?) bo te elementy nie biora udziału w animacji i chyba moge powiedziec, ze są niepotrzebne. Albo , jak pisze wektor, wyróżnic oczy i usta. dalej - IMO animka nie trzyma się kupy; nie wiadomo, o co chodzi; miało byc "dosyc plynnie i ciekawie", ale niestety to raczej nieuprorządkowany zbior gestów - nie łaczy się w całość. Nie chce krytykowac za ostro. Pomysłowo wykorzystałeś modyfikatory bend, twist etc. Można bez problemu rozpoznać emocje, które chcialeś pokazać. Dłuższa animacja to dobry pomysł, ale spróbuj najpierw to poprawić. Sześcienne klocki nie powinny się renderowac zbyt długo - to zwiększa szanse, że kiedys to skończysz. Nie ma potrzeby pakowania pół megowego pliku rarem - i tak wszyscy mają neo+ :) 100-200KB nie robi różnicy. Szkoda czasu, lepiej poświęć go na animację. Nie do końca rozumiem pytanie. U Ciebie oczy i tułow to jeden obiekt? Poza tym przeciez narazie dobrze idzie, co chcesz robić z tymi oczami?
  13. Po nazwie pliku widze, że robione w maxie, wiec moze jakis plugin? Ghost Trails http://www.bytegeistsoftware.com/images/sm/six_x_two.jpg http://www.bytegeistsoftware.com/prod01.htm#GT Ewentualnie mozesz spróbowac particlami
  14. Dobre! Biorąc pod uwage czas produkcji bardzo dobre Sam pomysł niegłupi, fajny motyw z oknem avik chyba uszkodzony - pod koniec "przycięty" pozdro
  15. piko => Max nie umie kluczować, napisz co chcesz zrobić, bo nie do końca rozumiem. Zmień kolor w diffuse - o to chodzi? jaccunio => przeceniasz painta :>
  16. Pomocy! Za każdym razem, kiedy próbuje uzyc opcji Render To Texture wywala mi sie błąd: http://img223.imageshack.us/img223/9313/problem7yp.jpg Próbowalem na nowej, pustej scenie (File/reset) i na scenie z maxowych tutoriali (normal mapy - gdzie każa uzyc tej opcji) za każdym razem to somo. Korzystam z maxa 8, zainstalowałem wszystkie 3 service packi EDIT problem powtarza sie w maxie 7 to pewnie problem ActiveX i WindyXP podobne problemy robiły się w starych maxach po zainstalowaniu SP2, ale juz instalowałem poprawki autodeska, które powinny to naprawić Bez zmian, nic nie pomaga. Przeszukałem cgtalk i nie znalazlem rozwiązań.
  17. Gratulacje! Tez chetnie bym to gdzieś zobaczył. EDIT Ups, dzieki Gotham.
  18. Hi Way Bardzo mi się podobał, ale nie jestem pewien czy zainteresuje kogoś oprócz fanów Mumio. http://film.onet.pl/_i/film/h/hi_way/t/t6.mov 16mb
  19. Lumpy

    FILM - matrix_ewolucja

    Mi się średnio podoba... Framgenty BYOB niepotrzebne, chociaż piosenka dobra :) Pokazełeś kilka niezłych prac 3d na forum, trzeba było wykorzystać umiejętności i więcej efektów zrobić w filmie. + to co wyżej
  20. Lumpy

    pare symulacji cząstek

    Ogólnie fajnie smoke - IMO czasteczki powinny się powiekszać z wiekiem :) fire effect - ilu czasteczek uzyłeś od tej symulacji?
  21. Call of Juarez A przynajmniej modele postaci autorstwa P. http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dbb/index.php?md=topic&tid=107871#first_unread_post
  22. troche Możesz rozwinąć? Zwłaszcza "nie za dobrze wykonane też"
  23. Duuuży update w pierwszym poście :)
  24. Filmik skończony, ale chętnie coś poprawie jeśli Wam nie pasuje Jak można zauważyć po tytule dzieło nie ma specjalnie rozbudowanej fabuły, ale po co komu fabuła, jeśli są wybuchy etc :) http://www.uploadtemple.com/view.php/1146086021.avi http://rapidshare.de/files/19014592/jak_z__322_ama__322_em_r__281_k__281_.avi.html 2min 22mb Muzyka: http://themortimers.za.pl/ zespół qmpla z klasy Jak nie pasuja punkowe klimaty, to jutro wrzuce wersję z Limpbizkit :)
  25. Na zlot 22 kwietnia zapraszamy do Łodzi :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności