Skocz do zawartości

Lumpy

Members
  • Liczba zawartości

    481
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Lumpy

  1. Jeśli chodzi o lip-sync radzę zacząć od tutoriali z maxa. Zobacz też: http://www.simplymaya.com/movie_pages/tutorial.mhtml?tut_id=75
  2. Lumpy

    szukam pluga

    Nigdy nie spotkałem czegoś takiego, poszukaj lepiej w opcjach rendera. Ale nawet jeśli znajdziesz taką opcję nie przyspieszy to przeliczania. :) Nie rozumiem tego uzasadnienia
  3. U mnie jest identycznie!!!
  4. W tej scenie było już troche boolean. I teraz zaczyna sprawiać pewne problemy np: Wycina tylko część tego, co powinno zniknąć. Nawet gdybym "zmusił" maxa do poprawnego działania, ta metoda wydawała mi się prostrza.
  5. Sam już wymieniłeś 2 najważniejsze niedociągnięcia. Skoro zrobiłeś aż czteropasmowy tunel, to powinien być on wsparty po środku jakimiś kolumnami. Narazie wszystko wskazuje na to, że ktoś nasypał do środka piasku a nic się nie zawaliło. Gratuluję natomiast oświetlenia - wygląda całkiem nieźle, buduje atmosferę
  6. Lumpy

    Vray 1.46.10 Max 7

    Legalny.....
  7. Nakrycie (kocyk?) modelowałeś czy to jakieś plug-iny? Nieźle to wygląda, ale tekstury mógłbyś poprawić. Koniecznie bump i zmniejsz troszkę nasycenie czerwonego koloru.
  8. Blueprint wygląda na "rozciągnięty", ale może to tylko złudzenie. Sprawdź czy wymiary plane posują do jego rozdziałki. Ogólnie fajna pracka :)
  9. Jeśli chcesz dodać jakieś postacie, to nie pijaków. Nie pasują moim zdanie do tej sceny (jeśli tunel ma być zawalony). Zrób lepiej jakiś ambulans, policję, barierki, lekarzy z uspokajającą dawką povulonu, dziennikarza TVN-u etc :) (np. Wrona z "Pod napięciem")
  10. Nie, booleanem byłoby trudno :) Zaznaczyłem krawędzie (edge) dodałem Chamfer, wybrałem polygony i dałem ujemny extrude. Potem było troszkę weldowania, żeby smooth nie robił błędów.
  11. http://images.google.pl/images?hl=pl&lr=lang_pl&q=fiat+panda&btnG=Szukaj Proprcje się zgadzają. Panda jest z tyłu taka "wysunięta".
  12. Malutki apdejcuk. Teraz myśle jak o urządzenie oteksturować... Mam drobny problem z vray'em, więc renderki scnanline'owe.
  13. Ta lampka po prawej bardzo low :( Przejrzyj tutoriale do mentala - bedzie dobry do tej scenki.
  14. Dlaczego tak niebiesko? I powinienneś poprawić smooth (zwłaszcza przy dachu). Ogólnie sprawia miłe wrażenie.
  15. Siatke najlepiej zagęszczać chamfer. Jeśli tego nie wiesz to znaczy, że nie czytałeś http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=4384
  16. Może się naraże moderatorom: Chyba lepiej żeby wychodził z pleców niż z d**y
  17. Kurt -> to jest WiP. Nie chodzi o to aby pokazać od razu skończoną pracę. Lokomotywa to niełatwy obiekt, dlatego prace nie mogą się wydłużać. Ja jestem zwolennikiem częstych update'ów.
  18. Oceniajmy pracę, nie autora. Mało i krzywo - to pierwsze dwa słowa jakie przyszły mi na myśl o twoim reeboku. To zwężenie zdecydowanie przesadzone. Korzystając z meshsmootha musisz pozbyć się trójkątów i tworzyć same 4-ściany. Poczytaj trochę FAQ do maxa: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=4384 Edit: Jak pisałem tego posta nie widziałem jeszcze twoich ost. renderków. Trochę się poprawiłeś, idziesz w dobrym kierunku.
  19. Jeśli interesują Cię tutoriale dotyczące samochodów to napisz do mnie albo do technoona na gg. Mój numer: 8172238
  20. Na drugim renderku nie pasuje mi troszkę ta noga od stolika po prawej. Wygląda na zbyt cienką żeby utrzymać doniczkę z kwiatem. Materiał ścian sprawia miłe wrażenie, ale wszystkie ściany chyba powinny być w jednym kolorze. PS: Troszeczkę za duży jest ten drugi jpeg (chodzi o rozdzielczość) - przy kompresji i tak się staje niewyraźny. Polecam rozdziałkę 800x600 - widać szczegóły i mieści sie na ekranie.
  21. Davidzie, mogę się mylić, ale chyba nie wyszedł Ci ten Golf. Zamiast 3 dwuwymiarowych spline'ów powinnienneś raczej zrobić jeden w przestrzeni - wtedy znacznie lepiej działa surface. Daj link do tego tutoriala. Pozdro
  22. Jeżeli pokazyjesz lampę - to po co Ci szachy? Jeżeli szachy - to po co lampa, która nie świeci? :) PS: Ta sama praca w WiP nazywa się "Lampa" :P
  23. Nie jest źle. Teraz bardziej przypomina lokomotywę. Powodzenia życzę!
  24. Lumpy

    Drobne problemy z konfiguracją

    Dzięki! Wszystko działa.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności