Skocz do zawartości

Lumpy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lumpy

  1. Lumpy odpowiedział roni → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Jeśli chodzi o lip-sync radzę zacząć od tutoriali z maxa. Zobacz też: http://www.simplymaya.com/movie_pages/tutorial.mhtml?tut_id=75
  2. Lumpy odpowiedział ciapaty → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nigdy nie spotkałem czegoś takiego, poszukaj lepiej w opcjach rendera. Ale nawet jeśli znajdziesz taką opcję nie przyspieszy to przeliczania. :) Nie rozumiem tego uzasadnienia
  3. Lumpy odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    U mnie jest identycznie!!!
  4. Lumpy odpowiedział Lumpy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W tej scenie było już troche boolean. I teraz zaczyna sprawiać pewne problemy np: Wycina tylko część tego, co powinno zniknąć. Nawet gdybym "zmusił" maxa do poprawnego działania, ta metoda wydawała mi się prostrza.
  5. Lumpy odpowiedział Murky → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sam już wymieniłeś 2 najważniejsze niedociągnięcia. Skoro zrobiłeś aż czteropasmowy tunel, to powinien być on wsparty po środku jakimiś kolumnami. Narazie wszystko wskazuje na to, że ktoś nasypał do środka piasku a nic się nie zawaliło. Gratuluję natomiast oświetlenia - wygląda całkiem nieźle, buduje atmosferę
  6. Lumpy odpowiedział Lukasz2244 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Legalny.....
  7. Lumpy odpowiedział Biger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nakrycie (kocyk?) modelowałeś czy to jakieś plug-iny? Nieźle to wygląda, ale tekstury mógłbyś poprawić. Koniecznie bump i zmniejsz troszkę nasycenie czerwonego koloru.
  8. Lumpy odpowiedział DonVito Corleone → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Blueprint wygląda na "rozciągnięty", ale może to tylko złudzenie. Sprawdź czy wymiary plane posują do jego rozdziałki. Ogólnie fajna pracka :)
  9. Lumpy odpowiedział Murky → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli chcesz dodać jakieś postacie, to nie pijaków. Nie pasują moim zdanie do tej sceny (jeśli tunel ma być zawalony). Zrób lepiej jakiś ambulans, policję, barierki, lekarzy z uspokajającą dawką povulonu, dziennikarza TVN-u etc :) (np. Wrona z "Pod napięciem")
  10. Lumpy odpowiedział Lumpy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie, booleanem byłoby trudno :) Zaznaczyłem krawędzie (edge) dodałem Chamfer, wybrałem polygony i dałem ujemny extrude. Potem było troszkę weldowania, żeby smooth nie robił błędów.
  11. Lumpy odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://images.google.pl/images?hl=pl&lr=lang_pl&q=fiat+panda&btnG=Szukaj Proprcje się zgadzają. Panda jest z tyłu taka "wysunięta".
  12. Lumpy odpowiedział Lumpy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Malutki apdejcuk. Teraz myśle jak o urządzenie oteksturować... Mam drobny problem z vray'em, więc renderki scnanline'owe.
  13. Lumpy odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ta lampka po prawej bardzo low :( Przejrzyj tutoriale do mentala - bedzie dobry do tej scenki.
  14. Lumpy odpowiedział kat21 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dlaczego tak niebiesko? I powinienneś poprawić smooth (zwłaszcza przy dachu). Ogólnie sprawia miłe wrażenie.
  15. Lumpy odpowiedział Sajrusx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Siatke najlepiej zagęszczać chamfer. Jeśli tego nie wiesz to znaczy, że nie czytałeś http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=4384
  16. Lumpy odpowiedział dirty → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może się naraże moderatorom: Chyba lepiej żeby wychodził z pleców niż z d**y
  17. Lumpy odpowiedział Baton → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kurt -> to jest WiP. Nie chodzi o to aby pokazać od razu skończoną pracę. Lokomotywa to niełatwy obiekt, dlatego prace nie mogą się wydłużać. Ja jestem zwolennikiem częstych update'ów.
  18. Lumpy odpowiedział Sajrusx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oceniajmy pracę, nie autora. Mało i krzywo - to pierwsze dwa słowa jakie przyszły mi na myśl o twoim reeboku. To zwężenie zdecydowanie przesadzone. Korzystając z meshsmootha musisz pozbyć się trójkątów i tworzyć same 4-ściany. Poczytaj trochę FAQ do maxa: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=4384 Edit: Jak pisałem tego posta nie widziałem jeszcze twoich ost. renderków. Trochę się poprawiłeś, idziesz w dobrym kierunku.
  19. Lumpy odpowiedział David14 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli interesują Cię tutoriale dotyczące samochodów to napisz do mnie albo do technoona na gg. Mój numer: 8172238
  20. Lumpy odpowiedział technoon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na drugim renderku nie pasuje mi troszkę ta noga od stolika po prawej. Wygląda na zbyt cienką żeby utrzymać doniczkę z kwiatem. Materiał ścian sprawia miłe wrażenie, ale wszystkie ściany chyba powinny być w jednym kolorze. PS: Troszeczkę za duży jest ten drugi jpeg (chodzi o rozdzielczość) - przy kompresji i tak się staje niewyraźny. Polecam rozdziałkę 800x600 - widać szczegóły i mieści sie na ekranie.
  21. Lumpy odpowiedział David14 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Davidzie, mogę się mylić, ale chyba nie wyszedł Ci ten Golf. Zamiast 3 dwuwymiarowych spline'ów powinnienneś raczej zrobić jeden w przestrzeni - wtedy znacznie lepiej działa surface. Daj link do tego tutoriala. Pozdro
  22. Lumpy odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jeżeli pokazyjesz lampę - to po co Ci szachy? Jeżeli szachy - to po co lampa, która nie świeci? :) PS: Ta sama praca w WiP nazywa się "Lampa" :P
  23. Lumpy odpowiedział Lumpy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeszcze siateczka.
  24. Lumpy odpowiedział Baton → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie jest źle. Teraz bardziej przypomina lokomotywę. Powodzenia życzę!
  25. Lumpy odpowiedział Lumpy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki! Wszystko działa.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności