Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. Pawelkos odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mafida dzieki za linka. Normalnie patrze i zastawiam sie co ja pacze o_O normalnie szok ze ten opis z autodesku opisywal dokladnie to czym to jest :]
  2. I stawki animatorow polecial wlasnie w dol ;)
  3. Pawelkos odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No wlasnie czy ktos z szanownych forumowiczow ktorzy maja juz 13 na swoim kompie mogli by powiedziec o co dokladnie chodzi z tym futeursem egg spline, bo opis funkcji niby rozumiem ale nie rozumiem. Chyba ze to jest tak glupie ze wlasciwie to rozumiem ale moj mozg nie akceptuje tego jako fakt :]
  4. Pawelkos odpowiedział ed1234 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Stworz druga sfere o minimalnie wiekszym promieniu, wykasuj polowone polygonow tam gdzie nie potrzebujesz mapki i a na ta polowke z mapka daj material z opacity. Taka metoda troche na partyzanta ale juz pozno i nie chce mi sie myslec :]
  5. Pawelkos odpowiedział ed1234 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Nadaj polygonom na ktorych ma byc mapka inny mat ID
  6. Swietnie to wyglada, mysle ze bedzie front jak nic. Co moglbys poprawic to ta ziemia w oddali w prawy dolnym rogu przy tych fundamentach bo teraz wyglada jak plaska tekstura.
  7. Pawelkos odpowiedział pikok → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Swiete, jest moc i super muzyka
  8. Pawelkos odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    napisano o tym juz w samym newsie :] Adam_Guzowski czy moglbys jeszcze napisac co oprocz tego co moglismy zobaczyc na tych filmkach nowego w FumeFX3, ze "rwie czape rowno" ? (nie mowie ze nowe rzeczy nie sa fajne)
  9. Plasti fajna furka, choc fajnei jakbys zamist bumpa dal disp'a na sidewall'a i tzn ze to juz po postpro ? Bo ja mialem napisac ze moglbys podciagnac to jeszcze troche w PSie bo teraz troche plasko :). Wrzucilbym jak ja to widze ale nie chce mazac po nie swoich renderach;)
  10. Pawelkos odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No wlansnie, bo z tego co masz na YT to widze ze Max (wiem ze filmiki stare). Sam zabieram sie za nauke animacji, wiec pomyslalem ze jak juz zaczne (na razie przegladam tutki nt. podstawowych zasad animacji), to moze lepiej od razu uczyc sie w mayce. Wiem zeby byc dobrym animatorem to musze umiec zainimowac wszystko z palca i zaden soft za mnie tego nie zrobi, ale jakos jednak wiekszosc ludzi ktory pala sie animacja optuje za mayka. Moglbys napisac dlaczego akurat i ty glownie siedzisz w mayce, co jej w niej takiego lepszego, wygodniejszego (jesli chodzi o animacje) czego brakuje w Maxie ?
  11. Pawelkos odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Animacje
    W pierwszej czesci gosc mocno gestykuluje i gra cialem ale na twarzy to jakos troche tak sztywno co do reszty. Drugi zapowiada sie fajnie, przemyslany acting, chetnie zobacze juz skonczona animacje BTW w jakim sofcie animujesz ?
  12. Pawelkos odpowiedział kato555 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Collapse zadzialolo jak nalezy, scalil ci dwa obiekty w jeden, a tam gdzie walec laczy sie z ta scina masz po prostu dwa n-gony. Tak zadzialal algorytm boleanowski i nic na to nie poradzisz. Po operacjach booleana czesto wlychodza jakies smieci i czasami ciezko przewidziec jak bedzie wygladal rezultat koncowy
  13. W panelu w UVW Uwrap w rolecie "Display" zobacz czy masz zaznaczone Thick i Map Seams
  14. Pawelkos odpowiedział prace09 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To tak jakbys zapytal czy herbate pic z cukrem czy bez... Rob jak ci jest wygodniej i tyle, nikt ci tutaj nie powie ze dana technika jest lepsza i jedynie sluszna... Kazdy robi wg wlasnych preferancji. Na ten przyklad ja preferuje poly by poly bo moge od razu prowadzic loopy jak chce i nie musze wtedy za duzo ciac zeby poprowadzic krawedz jak chce tak jak w przypadku kiedy wychodze z box'a
  15. Pawelkos odpowiedział bartoszw1982 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Glowa nawalone ze wygalda to wszystko jakby w pokoju bylo full pary... Poza tym praca kamery mi za bardzo sie nie podoba, wyglada to raczej jak prezentacja poszczegolnych mebli w pokoju niz samego apartamentu
  16. Pawelkos odpowiedział Lowcst → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moze jak dasz jasniejszy render na ktorym bedzie cos widac to moze ktos powiec cos wiecej czy bedzie lezec... :P
  17. Pawelkos odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ApaczoS tak samo jak tu:) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=37250&page=931&p=1084116&viewfull=1#post1084116
  18. Pawelkos odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A moj post na temat bledu w newsie zostal wykasowany, co za PRL ;]
  19. Pawelkos odpowiedział makej → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jesli chodzi o drugie pytanie, to zaznaczasz klucz ktory chcesz skopiowac na timelinie i sziftem przeciagasz do klatki do ktorej chcesz go skopiowac, a co do pierwszego pytania to powiem ci tylko tyle ze sie da ale jak to juz nie pamietam :]
  20. Pawelkos odpowiedział Pablonardo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kuki26 wlasnie zostales nominowany do tytulu "gornika roku" :]
  21. DOF wyglada nienaturalnie, dodany w PSie? Poza tym ladny render
  22. Pawelkos odpowiedział prace09 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Troche bez sensu pytanie i nitk tu ci nie poda jednoznacznej odpowiedzi, typu do modelowania postaci uzyj tego a tego softu. To tak jakbys powiedzial: chce nauczyc sie jezdzic samochodem, jaki samochod do tego bedzie najlepszy ? fiat ? ford a moze opel ? Jesli potrafisz modelowac zrobisz to w kazdym sofcie (moze z wyjatkiem Houdiniego :]), kwestia tylko w ktorym bedzie ci sie wygodnie pracowac. Jesli chodzi o modelowanie to wiele osob chwali sobie wlasnie blendera. Sam myslalem zeby przesiasc sie z maxa do modelowania na blenderka ale nigdy nie moglem znalezc czasu zeby sie go nauczyc, zwlaszcza ze ostatnio co kilka miechow wychodzi nowa wersja i cos zmieniaja... To tyle jesli chodzi o modelowanie... Piszesz ze chcesz tez animowac... Tu chyba w wiekszosci prym wiedzie maya, ale szczerze nie wiem z czego to wynika, bo wiem ze sporo ludzi animuje w maxie (takze tutaj na forum) i sobie to chwali. Dodatkowy plus dla mayki to taki ze sporo do niej tutoriali o animowaniu... z reszta do maxa tez :] Uff. ale sie rozpisalem ..:] Reasumujac, jesli bedziesz do dupy to zaden soft ci nie pomoze, nie zrobi niczego za ciebie, jedynie to kwestia przyzwyczajenia i wygody (w czym Ci sie wygodniej pracuje)
  23. Pawelkos odpowiedział kamiltsn → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    spoko, ciesze sie ze moglem pomoc, a ty mozesz dac repa w podziece ;)
  24. Pawelkos odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie wypowiem sie na temat samego silnika ale demo fabularnie genialne. Jak ja rozbierali to mialem ciarki, swietnie zagrane...
  25. Pawelkos odpowiedział BetiiX → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I znowu te dwie pierwsze mordki takie podobne (moze taki styl ale mi osobiscie srednio podchodzi) a reszta co w dol od tego to juz to co mi sie podoba w twoich pracach :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności