Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Liczba zawartości

    1 942
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. Pawelkos

    betty

    widzialbym bym cie jako ilustratorke ksiazeczek dla dzieci (to mial byc komplement) ;)
  2. Pawelkos

    fotografia: Portret

    fajne te portrety tylko te zblurowanie zupelnie niepotrzebne
  3. sproboj zaznaczyc clamp output w rolecie color mapping
  4. Pawelkos

    Śmieci bollowskie

    Zaznaczasz wszystkie polygony i w edit poly -> tessellate albo MSmooth z zaznaczonymi smoothing groups
  5. Stara metoda ? A jaka jest ta nowa metoda ? Modelowanie poly by poly moze i jest stara ale wciaz jest akutalna i tak samo nowa jak wtedy kiedy powstawala a nawet nowsza bo ciagle sa udoskonalane narzedzia do pracy w ten sposob. Uzywa sie jej w takim samym stopniu jak innych metod i prawie we wszystkich dziedzinach 3d ktore wymagaja modelowania. Wiec tu problemem nie jest sama metoda tylko niestety modelarz. Za pomoca edit poly mozesz praktycznie wymodelowac wszystko, kwestia wprawy i doswiadczenia. Wiec nie lam sie tylko cwicz, cwicz az zacznie wychodzic tak jakbys chcial
  6. Pawelkos

    animacja 3D: Podium

    Jako ze umiesciles to w dziale "Aniamacje" to przydaloby sie choc kawalek ruchomych obrazkow. Teraz to w sumie nie wiadomo czego od nas oczekujesz, jakiejs krytyki nt animacji (choc teraz ciezko nie widzac chociaz rabka animacji :]) czy po prostu chciales zaznaczyc swoja obiecnosc i powiadomic nas o swoim istnieniu i tego co robisz :). No to czekamy na jakis trailer a z tego co zobaczylem po tych obrazkach to nie podoba mi sie desing geby tego dresa
  7. Pawelkos

    Stal /metal problem

    Pokaz jakies probne rendery, zrzuty z viewportu, ustawienia materialu, bo tak to ciezko wywrozyc co ci tam wychodzi i co moze to powodwac
  8. Pawelkos

    Śmieci bollowskie

    Bledy po Booleanie ? Pogodz sie z tym lub naucz sie dobrze polymodelingu :] . Jedynie co mi przychodzi jeszcze do glowy to co zauwazylem, ze operacje boolowskie lepiej dzialaja na siatkach ktore maja wiecej podzialow, wiec sprobuj troche zagescic swoje obiekty
  9. Mozesz cos podzialac ze skin wrapem, a jak nie to chyba pozostaje tylko cloth
  10. Dynamico z tego co mi wiadomo, zaden stare pluginy nie beda dzialaly z maxem 2013, beda potrzebne nowe wersje
  11. Pawelkos

    Animacja Dyplomowa WIP

    Fajnie ci to wszystko wychodzi, bedziesz mogl pokazac te szczeki, bo mam wraznie ze bedzie to tez kawalek ciekawego CG
  12. mafida dzieki za linka. Normalnie patrze i zastawiam sie co ja pacze o_O normalnie szok ze ten opis z autodesku opisywal dokladnie to czym to jest :]
  13. I stawki animatorow polecial wlasnie w dol ;)
  14. No wlasnie czy ktos z szanownych forumowiczow ktorzy maja juz 13 na swoim kompie mogli by powiedziec o co dokladnie chodzi z tym futeursem egg spline, bo opis funkcji niby rozumiem ale nie rozumiem. Chyba ze to jest tak glupie ze wlasciwie to rozumiem ale moj mozg nie akceptuje tego jako fakt :]
  15. Stworz druga sfere o minimalnie wiekszym promieniu, wykasuj polowone polygonow tam gdzie nie potrzebujesz mapki i a na ta polowke z mapka daj material z opacity. Taka metoda troche na partyzanta ale juz pozno i nie chce mi sie myslec :]
  16. Nadaj polygonom na ktorych ma byc mapka inny mat ID
  17. Swietnie to wyglada, mysle ze bedzie front jak nic. Co moglbys poprawic to ta ziemia w oddali w prawy dolnym rogu przy tych fundamentach bo teraz wyglada jak plaska tekstura.
  18. Pawelkos

    Animacja Dyplomowa WIP

    Swiete, jest moc i super muzyka
  19. napisano o tym juz w samym newsie :] Adam_Guzowski czy moglbys jeszcze napisac co oprocz tego co moglismy zobaczyc na tych filmkach nowego w FumeFX3, ze "rwie czape rowno" ? (nie mowie ze nowe rzeczy nie sa fajne)
  20. Plasti fajna furka, choc fajnei jakbys zamist bumpa dal disp'a na sidewall'a i tzn ze to juz po postpro ? Bo ja mialem napisac ze moglbys podciagnac to jeszcze troche w PSie bo teraz troche plasko :). Wrzucilbym jak ja to widze ale nie chce mazac po nie swoich renderach;)
  21. Pawelkos

    iAnimate progress reels

    No wlansnie, bo z tego co masz na YT to widze ze Max (wiem ze filmiki stare). Sam zabieram sie za nauke animacji, wiec pomyslalem ze jak juz zaczne (na razie przegladam tutki nt. podstawowych zasad animacji), to moze lepiej od razu uczyc sie w mayce. Wiem zeby byc dobrym animatorem to musze umiec zainimowac wszystko z palca i zaden soft za mnie tego nie zrobi, ale jakos jednak wiekszosc ludzi ktory pala sie animacja optuje za mayka. Moglbys napisac dlaczego akurat i ty glownie siedzisz w mayce, co jej w niej takiego lepszego, wygodniejszego (jesli chodzi o animacje) czego brakuje w Maxie ?
  22. Pawelkos

    iAnimate progress reels

    W pierwszej czesci gosc mocno gestykuluje i gra cialem ale na twarzy to jakos troche tak sztywno co do reszty. Drugi zapowiada sie fajnie, przemyslany acting, chetnie zobacze juz skonczona animacje BTW w jakim sofcie animujesz ?
  23. Collapse zadzialolo jak nalezy, scalil ci dwa obiekty w jeden, a tam gdzie walec laczy sie z ta scina masz po prostu dwa n-gony. Tak zadzialal algorytm boleanowski i nic na to nie poradzisz. Po operacjach booleana czesto wlychodza jakies smieci i czasami ciezko przewidziec jak bedzie wygladal rezultat koncowy
  24. W panelu w UVW Uwrap w rolecie "Display" zobacz czy masz zaznaczone Thick i Map Seams
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności