Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Liczba zawartości

    1 942
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. Swietna sprawa, nie moge sie juz doczekac updateow i zycze powodzenia
  2. Drukarz dzieki, ja w pierszej kolejnosci myslalem o teleportacji, ale ze pojawily sie juz 2 takie tematy to wymyslilem to slonce. Dlatego tym bardziej mam nadzieje ze dobrne do konca i pomysl sie nie zmarnuje. mandragora no to postac ma oddawac caly klimat tej pracy, ale cholera na razie nie potrafie sobie wyobrazic jaka facjate ma miec gosc :/
  3. Nigdy jeszcze nie bralem udzialu w bitwie, no ale jak to sie mowi zawsze musi byc ten pierwszy raz, mam nadzieje ze uda mi sie dobrnac do konca. Moj temat to sztuczne slonce - scena bedzie przedstawiac zbzikowanego naukowca, ktory w swojej przydomowej szopie(czy. laboratorium) szykuje sie do ostaniej fazy swoich tajnych badan, uruchomienia sztucznego Slonca.
  4. Uzyskanie fajnego klimatu - done ;). I tak jak Tores wspomnial moglbys sprobowac jeszcze ze sloneczkiem z drugiej strony
  5. Ladny material desek na tej szopie i sliczne swiatelko na pierwszym obrazku; te drzewka tam z tylu to dalej Onyx czy moze Vue ? edit: Avast ostrzega mnie przed wirusem na twojej stronie ;p
  6. No jak dla mnie rewelka, 5,6,7 prezentuja sie chyba najbardziej okazale choc reszczcie tez nie mozna nic ujac. Gratuluje warsztatu i 5* ode mnie PS nie podboba mi sie ta folia na oknie na 2, ale to juz kwestia gustu ;p
  7. Az dziw bierze ze ludzie takie rzeczy tworza bez kwasu ;) Fajna pracka choc jak Pionier wsponial widac ze na szybkie zwlaszcza znajac Twoje mozliwosci. Mozesz podzielic sie nastawami piasku :D
  8. Na poczatku chcialem wszytkim podziekowac za komentarze, jak i troche sie usprawiedliic. Jako ze pracuje na laptopie mam problemy z odpowiednim dopasowaniem kolorow, jasnosci, nasycenia, itp. takze u mnie to wygladalo lepiej(tak mi sie wydaje przynajmaniej) niz jak to zobaczylem gdzie indziej na monitorze CRT, szczegolnie zarost wyszedl jakbym wysmarowal sie pasta do butow, choc zdaje sobie sprawe ze to nie usprawiedliwia bledow w modelu. Po drugie wszelkie uwagi krytyczne przyjmuje z pokora i to ze prosze o ich wyjasnienie nie wynika z faktu ze nosze glowe wysoko, tylko ze sa one dla mnie nie jasne. To tyle tytulem wstepu teraz do rzeczy: W sumie nie spodziewalem sie ze bedzie az tak zle, ale skoro glownie krytyka wiec pewnie tak jest. Daje linka do referki bo moze ja naprawde jestem taki brzydki i moze co nie ktorzy powinni sie zaczac za mnie modlic... Bo to byl bardzo dobry szampon, dlatego takie puszyste ;) A tak na serio to z tymi wlosami mialem problem bo kiedy robilem je mniej puszyste wtedy byl widoczny efekt, lalki, jak wlosy po przeszczepie przy linie czola, a niestety rendery wlosow strasznie wydluzaly czasy renderingow i nie starczylo mi cierpliwosic zeby zrobic je lepiej. Z tym SSS na uszach nie rozumiem. Za mocny czy o co chodzi ? Moglbys zaznaczyc w ktorym miejscu siadlo mapowanie . Dzieki za pomarudzenie ;) pozdr Ex3 ja jestem troche zdezorientowany, jest referka to moze ty mi powiesz, co powinnienem poprawic, chyba ze masz uwagi na temat mojej urody, to sobie daruj bo to nie to forum... Pozdr Bielik93 no takie mam odstajce uszy (patrz referka:)) dzieki za uwagi. pozdr TooL666PLz rzesami mialem problem, probowalem zadszych to wygladaly jak u lalki ale krotszych nie wiec mozesz miec racje. Dzieki i pozdr Jak widac na zalczniku glowa chyba za plaska nie jest (no chyba ze jest ;)), mysle ze to wina tych nieszczesnych wlosow i kata kamery ze tak wyszlo :/ Co do galki ocznej moja wyglad jak ponizej i jest wymodelowana dokladnie na takiej zasadzie jak zapodles lina, ale wiem co ci nie lezy, nie wiem czemu nie moge uzyskac tej glebi, czy to zle materialy czy oswietlenie :/ Teraz masz juz referke, wiec mozesz sobie porwnac a mi byc moze przyjdzie zalozyc zalozyc WIP'a, a pomodl to sie za siebie dobry czlowieku... Przeciw czepianiu sie nic niemam jesli uwagi sa sluszne ;) Dzieki i pozdr SzczeryI'll kill you ;p a co do szadera to jakbym mial go uroznorodnic np ? Dzieki pozdr Tores referka jest w linku powyzej. Pozdr Ok reasumujac, zamiescilem referke, (nie jest moje najlepsze zdjecie z tego co pamietam to robione na kacu;p), wiec teraz mozecie sobie porownac model z oryginalem, wiec prosze o wszelkie uwagi dotyczase odstepstw modelu od referki, gdyz jak widac ja sobie nie zdawalem sprawy z brakow wiec moze zaloze wipa do tego watku; wszelkie komentarze na temat urody prosze sobie darowac a zamiast tego isc sie pomodlic...najlepiej za siebie Pozdrawiam
  9. Deski parkietu wg za szerokie, tekstura na nich rozmyta, swiatelko przejarane szczegolnie ta w kacie z lewej strony pod oknem, wszechobecna biel bije troche po oczach, troche malo ciekawy kadr tak jakbys do konca nie wiedzial co chcesz pokazac, na co zwrocic uwage, ale kanapa super
  10. Szkoda ze na samym poczatku ludziki na boisku sie w ogole nie ruszaja, i widac tailing na trawie, a tak poza tym to fajnie wyszlo szczegolnie ruszajace sie ludziki duzy plus. Ile ci sie to liczylo i na jakim sprzecie ?
  11. Dlugo sie zastanawialem czy umiescic ta prace tutaj, zwazywszy ze nasze forum stawia kazdemu wysoko poprzeczke, ale w koncu zedcydowalem sie. Jest moj pierwszy model z kategorii postaci ( a w zasadzie sama glowa). Mam nadzieje ze sie Wam spodoba. C&C mile widziane Soft: Modelowanie: 3ds Max9; Tekstury: Photoshop; Render: Mental Ray [ATTACH]62465[/ATTACH]
  12. Wszystko badzo ladnie wyszlo i sie skomponowalo, moze rzeczywiscie trawka plasko i te drzewa w tle po lewej (jakos zdjecia) psuja caly efekt, ale mimo wszystko okazale sie prezentuje. Aha nie podobaja mi sie odbicia w tych dwoch najwiekszych oknach, sa takie jakyb to okreslic... za bardzo mleczne...
  13. No dobra wszystko fajnie ale kiedy wrzucicie rendery ;) a tak na serio super kolekcja 5*, ale zeby nie bylo za rozowo to dorzuce, ze material tarcz wydaje mi sie za bardzo matowy, za plaskiego logo audi na R8 i w ogole brzydki kolor tej R8 ;p. W czym renderowane ??
  14. Fajna pracka, mozna by sie przyczepic do pewnych rzeczy, no i juz sie w sumie do nich przyczepiono ale mysle ze mozna spokojnie przymknac na nie oko przy takim wykonaniu
  15. Ciekawa praca, fajnie wyszlo, mi rowniez przypomina to raczej metal, i troche za ciemny render przez co praca troche traci, ale mimo wszystko fajnie
  16. Mile na oka, troche shaderki mebli mi nie leza ale to wlasciwie taki czepialstwo, ogolnie jak dla mnie git
  17. Dobrze ze powyginane szybki, dodaja realizmu a te dwa drzewa rewelka szczegolnie kora 5*
  18. Caly render wyglada dosc realnie i gdyby niepewne niedobory w modelu auta i kanciaste znaki bylaby rewalka a tak szkoda choc i tak kawal dobrej roboty
  19. Model jak i render calkiem niezly choc przez tego DOFa wygalda jak zabawka
  20. ArTooRo jesli ta praca to rzeczywiscie twoje lustrzane odbicie to ja cie prosze o reke a raczej o d... ;) a tak na serio, szmaty wyszly rewelka, nie wiem dlaczego np Ani nie podoba sie shaderek skory, jak dla mnie ok moze rzeczywiscie bump troche za duzy, no a kotek niestety wznacznym stopniu psuje ta prace, choc calosc i tak bardzo mi sie podoba
  21. Dobry jest Onyx Treestorm, ale niestety ladne drzewka same sie nie zrobia i bedziesz musial troche pobawic ustawieniami programu zeby wykreowac drzewko jakie sobie wymarzysz, tak samo bedziesz musial je oteksturowac ale onyx dodaje juz ladnie odpowiednie mat ID dla kazdego elementu drzewka. Fajnie tez wychodzi zielsko w Vue ale liczy sie troche dlugo
  22. Pawelkos

    cięcie w max 9

    Witam na forum Sprobowal bym Ci pomoc ale kompletnie nie mam pojecia o co chodzi. Sproboj moze to jakos narysowac i zamiescic tutaj, bo moze inny tez userzy nie pojmuja tego co chcesz osiagnac i dlatego do tej pory nie uzyskales jeszcze odpowiedzi ;)
  23. Zaczalem sobie modelowac glowe no i w koncu przyszedl czas na wloski. Zaczalem od brwi. Zaznaczylem polygony luku brwiowego i skopowialem je jako osobny obiekt na ktorym bedzie wyrastac brew. Do tego nowego obiektu, nazwijmy go "brew" dodalem modyfikator Hair and Fur. Pojawily sie wloski, uczesalem je ladnie wg mojego uznania, zapuscilem render i wszystko do tego momentu jest OK. Czowiek ma dwie brwi wiec dalem mirror z opcja Copy na obiekcie "brew" otrzymuja tym samym druga brew "brew01". Zapuscilem render i tez wszystko ok, ale jako ze wygladalo to zbyt symetrycznie postanowilem oryginalny obiekt "brew" troche przeczesac zeby roznil sie od kopii "brew01". I teraz pojawia sie moj problem, kiedy zapuszczam render "brew" wraca do swojego poprzedniego stanu (sprzed przeczesania) zarowno na renderze jak i w samym viewporcie maxa. Ktos mi moze powiedziec dlaczego sie tak dzieje i jak tego uniknac, wczoraj spedzilem kilka godzin na wertowaniu maxowego helpa ale niestety nie udalo mi sie znalezc odpowiedzi. Dziekuje za wszelkie odpowiedzi
  24. Witam na forum, jak na razie wyglada git, wrzucaja raczej w clay-u renderki. Ile siedzisz juz w blenderku ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności