Skocz do zawartości

Skyrush

Members
  • Liczba zawartości

    280
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez Skyrush

  1. Oczywiście jest to dosyć duże przedsięwzięcie jednak myślę, że na dłuższą metę zaczęło by to na siebie zarabiać. Klasycznie rynek by zweryfikował. Support ważna sprawa, ale w przypadku autodesku, dla pojedynczego użytkownika to i tak zostaje forum, bo u nich zawsze działa 😉 więc tutaj mogło by być podobnie. Patrzę na to z perspektywy tego na najmniejszego trybu na dole hierarchii, nie wiem jaki jest rozkład na licencje indywidualne a te dla firm. Nie wiem nie znam się jakie biblioteki komercyjne są potrzebne do tego sypu softów, ale na pewno był by to dodatkowy koszt/problem do sprzedaży. System jak system, 3ds max jest tylko na windę może popularność linuxa by wzrosła 🙂 Dokumentacja podejrzewam że jest tworzona dla nowych pracowników, którzy będą z tego programu korzystać. Zgadza się, ale jednak udostępniają go do użytku komercyjnego, więc chyba coś w tym jest.
  2. Jackson zarobił 1,6 miliarda $ i Wētā FX teraz zatrudni z powrotem swoich developerów(oby). Chyba, że jakiś inny gracz połasi się na to. Edit: Chociaż weta ma w swojej historii przypadki sprzedaży swoich softów i wartości intelektualnej. Mudbox, Mari. Dziwi mnie to, dlaczego duże studia same nie dają dostępu do swoich narzędzi za $. Przecież i tak je muszą rozwijać i poszerzać ich możliwości a na to pieniądze zawsze się przydadzą.
  3. i cyk dziura budżetowa załatana w pół roku 🤣
  4. Skyrush

    ZBrush to i owo

    spoko patent, nie pomyślałem to tym, dzięki
  5. Skyrush

    ZBrush to i owo

    Panowie, jakie macie patenty na zmniejszenie rozmiaru plików? Znalazłem skrypt na usuwanie histori https://www.zbrushcentral.com/t/delete-undo-history-on-all-subtools/408606/3 ale jeszcze go nie testowałem. Większość obiektów mam w dynamesh, i na to daję decimation master, rzadko kiedy używam subdiva.
  6. ej a masz może tą przeróbkę trailera "the slap 2" z softami 3d właśnie?
  7. Czaję, a jaka przewagę ma Katana nad Solaris w Hudym według Ciebie?
  8. @Xaia Klasa! Zawsze mnie zastanawiało jak działa przenoszenie scatterów do Katany. Jest tam jakiś instance system, bo przecież nie eksportujesz chyba tysięcy obiektów z takiego Houdiniego.
  9. Może trzeba wyczyścić stak modyfikiatorów? convert to poly? Zapisać i otworzyć scęnę? Nie wiem czy max ma jaką opcję do refreshu ramu.
  10. Może twórcy mayi wszystko przewidzieli i maya wyprzedza swoje czasy. Na koniec zostanie tylko nodowe spaghetti 😂
  11. O to Ci chodzi? Dla mnie jest to mało czytelne bo nody połączone są od lewej do prawej.
  12. Mi się wydaje, że jest to zwykła krzywa (motion path) we viewporcie, i możesz normalnie to edytować w 3d zamiast bawić się z trzema krzywymi w graph edytorze.
  13. Jeszcze jest Ragdoll Dynamics 😉
  14. Jest już dostępny Keynote prezentujący nowe funkcje Houdiniego Obejrzałem początek dotyczący rigu i animacji i muszę powiedzieć, że największy bastion mayi jakim jest rig i animacja został lekko zachwiany. Może gdy autodesk poczuje oddech konkurencji, to weźmie się na poważnie za rozwój tego softu.
  15. Zostaje jako ester egg, ale jeszcze bardziej ją zintegruje ze skałą, no i jak będą materiały to też będzie mniej widoczna. Dokładnie jak wybraniec utrzymuje równowagę mocy 😄
  16. Praca powoli rusza do przodu, zmieniłem wejście, myślę że teraz lepiej pasuje do całej sceny. Jeszcze całkiem sporo rzeźbienia skał jak i wejścia. Wyrenderowałem szybki prev animacji w blenderze, żeby stestować ruch kamery, ale finalny render będzie w rendermanie.
  17. Mam światłowód od jakiegoś roku i w końcu można coś pobierać i oglądać w tym samym czasie. Na radiówce to była katorga, i też się zdarzało, że lepiej było pobrać jakieś wideo, żeby oglądnąć spokojnie bez zacinania co 30 sekund.
  18. Ja tam na internet nie narzekam 😉 I to wszystko na 1Gbit ethernecie edit: a tak naprawdę internet był tak wolny, że licznik się bugował i jakieś prędkości z kosmosu wyświetlał XD
  19. żeby to 2 tygodnie zajmowało xD nie w moim przypadku czaję tak to są stare rzeczy, może je wywalę do drugiego folio które mam na dysku googla Dzięki Panowie za rady będę działał dalej
  20. @Mortom no coś tu niby jest https://skyrush.artstation.com/albums/2219622
  21. @Destroyer Proszę Pana otóż nie bardzo, aktualnie poszukuję jakiejś stałej pracy, ale nikt nie chce mnie zatrudnić jako 3d/env/generalist, junior/mid level. Jest to strasznie demotywujące. Mam jedną posadę na oku, ale na animatora i od jakiegoś czasu uczę się animować w majce i całej teorii animacji, może wezmą na juniora. Doświadczenie zapytasz, 1 projekt w deep blue 9 miesięcy, i 2 lata modelowania mebli. Ale scenka nie jest anulowana, bo nawet mi się podoba na tym etapie, co jest rzadkością 😄
  22. A może ray depth jest za niski, domyślnie w mayi jest na 2 dla diff i spec, jak w maxie nie wiem. To na pewno rozjaśni ale render time się lekko zwiększy. ACES też lubi niższe wartości, albedo mid gray to 0.18, jakie wartości koloru ma ściana? Ściana ma zbyt mały rougness?
  23. Hej, mam scenę z modelem w SP. W pliku jest kilka textur, które są podpięte w materiałach i normalnie działają. Chciałbym ich użyć na innej warstwie, ale nie ma ich na liście z assetami. Nie wiem może są jakoś "spakowane w pliku". Da się je jakoś wyciągnąć?
  24. @Mortom Racja coś więcej, Tytuł pracki to Acient Teapot Temple, albo Acient CG Temple. Motyw z czajnikiem to legendarny utah teapot, ale w innym kształcie. Ogólnie przemycam tutaj motywy ze świata 3d, takie jak wspomniany czajnik, ale jest tez suzane z blendera, może jakieś shader balle jako latarnie, żeby rozjaśnić ten pierwszy plan. Klimat sceny ma być realistyczny, ale z elementami fantasy, po to właśnie te czajniki. Lejąca się woda jest na razie tylko jako placeholder, finalnie będzie jakaś symulacja, albo jakoś ją wystylizuję. Jeszcze się zastanawiam czy robić klasyczną skałę, czy może biały granit, bo scena się zrobi bardzo ciemna Taki biały granit doda scenie więcej wytworności.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności