Zawartość dodana przez Skyrush
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 13
-
Oferty pracy dla grafików - nowy serwis jobs.max3d.pl
A to celujecie tylko w rynek PL? Może trzeba napisać do firm, czy nie chciałyby się ogłaszać, z tego co widziałem to fool's theory sypnęło ogłoszeniami, warto zapytać.
-
Oferty pracy dla grafików - nowy serwis jobs.max3d.pl
Fajnie że się rozwijacie. Przyznam, że tutaj na forum w wątku ogłoszeń o pracę dostałem pierwszą pracę przy przy poważniejszym projekcie a dokładnie cinematiku w Deep Blue, szkoda że tylko na 9 miesięcy i efektów jeszcze nie widziałem, więc nic nie mogę pokazać xD może szczęście znowu dopisze i gdzieś się wkręcę.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Autodesk na zakupach, kupili system symulacji tłumów Golaem https://www.cgchannel.com/2024/08/autodesk-acquires-golaem/ Ciekawe, czy zintegrują to z mayą i bifrostem, czy tak to wrzucą jako plugin i gotowe, pora na csa xD
- The Last Batch - Breaking Bad Cinematic
-
SideFX Houdini 20.5
może szykują sobie jakichś następców 😄 Te zmiany następują tak szybko, że nie nadążam nad ogarnianiem ich, muszą trochę zwolnić xD
-
SideFX Houdini 20.5
Nad Houdinim nadal pracują ludzie którzy go tworzyli w latach 90, a w autodesku kadra zmienia się co kilka lat... Mam wrażenie, że develpoerzy którzy pracują nad mayą grają w jengę. Muszą wyciągnąć klocek żeby rozwijać program, ale mają ograniczone ruchy, bo w przeciwnym wypadku wszystko się rozsypie.
-
SideFX Houdini 20.5
Wyszedł sneak peak dla wersji 20.5 Nie wiem jak oni to robią, ale robią niesamowitą robotę. Dodano moduł MPM, czyli Autodeskowy Bifrost nie jest już sam. Dodano też moduł do tworzenia materiałów podobny do Substance Designera. Usprawnienia dla silnika renderującego Karma, oraz dalsze dopieszczanie systemu animacji.
- Dream Machine: wideo na podstawie tekstu w sekundy
-
ZBrush to i owo
Rzeczywiście nie pomyślałem o tym, jest to jakiś patent. Jiedyś kupiłem na jakieś promce huion h640p ale nigdy nie mogłem się do tabletu przyzwyczaić, coś jak pisanie lewą ręką. W apce sobie ustawiłem na jednym z klawiszy PPM i też działa. Dzięki! Panie to nie moją kieszeń xD
-
ZBrush to i owo
Hej, czy macie rotację kamery pod jakimś customowym klawiszu, czy przycisk na piórku? Domyślnie to jest prawy przycisk myszy/pióra.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
@kengi a jakiego linuxa używasz? ja sobie testuję rocky na drugim pc. Jak będziesz testował PS na linuxie to podziel się przemyśleniami.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Zdrowa konkurencja jest dobra dla nas, niższe ceny i lepsze produkty. I sam teraz będę polował na wyprzedaże affinity, bo chyba co roku jest jakaś fajna promka. No dla after efects nie ma jakiejś dobrej alternatywy niestety, może znajdzie się ktoś, kto uwolni nas od adobe 😄. Pytanie jak cs6 działa na win 10 i wyżej. I jak adobe się zapatruje na takich użytkowników, bo autodesk walczy z użytkownikami, którzy chcą używać starszych wersji.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
-
Teczka 3D: Mortom
Fajnie wyszło. Czemu, co jest nie tak ze zniszczeniami?
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Kupili zive od unity to musieli się jakoś obić Na kanale Houdini youtube wleciały fajne prezentacje z FMX, a tu chyba jedna z najlepszych, polecam Piotr Fronczewski
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.3
do tego ai zostało stworzone, nie jestem fanem dicso polo ale te przeróbki są genialne
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.3
xD
-
Autodesk Maya 2025
@Destroyer Zgadza się, taka struktura folderów fajnie zorganizowana i łatwo sprawdzać co jest w scenie, zwłaszcza jak od kogoś dostajesz coś do poprawienia, czy coś.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Moja wewnętrzna cebula też by wszystko pobrała, ale nie ma jeszcze dysków 100TB za 1000$ xD
-
Autodesk Maya 2025
Marzy mi się taki outliner jak w xsi, gdzie normalnie masz wszystkie operatory, materiały ładnie poukładane. I mam nadzieję, że ten lookdevx zastąpi ten hypershade. I porównanie między maya a xsi (czysta scena) w mayi wszystko jest wymieszane zero organizacji, nie wspomnę o imporcie referencji jakiegoś assetu. Cały ten bajzel niepotrzebnych nodów jest też importowany...
-
Scene explorer ustawienia
Hej, czy w scene explorer da się ustawić jednocześnie widoczność dla hierarchi i warstw? Jednocześnie widzieć hierarchię (parent child) i warstwy w których się znajdują? Coś jak w blenderze, mamy kolekcje i w tych kolekcjach możemy mieć obiekty wraz z ich hierarchiami
-
Autodesk Maya 2025
fajne fajne, a kiedy się wezmą za tą historię, może jakiś operator stack, co AD?
-
Wypalanie animacji z modyfikatora skin to klatek
animacja musi zostać zapisana na dysk, point cache powinien zapisać animację na dysku i możesz zachować stack modyfikatorów. Chcesz to mieć w jednej scenie, czy masz to rozbite na 2 sceny (animacja tej żaluzji i scena do renderu)?
-
Wypalanie animacji z modyfikatora skin to klatek
point cache pewnie da radę, albo zaznaczyć obiekt i zapisać animację do alembica
-
Teczka 3D: Skyrush
Wrzucam szybki test z pierwszych 90 klatek przed denoisem , bez żadnej korekcji w nuke, żeby sprawdzić czy wszystko działa
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 13