Skocz do zawartości

Skyrush

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Skyrush

  1. A to celujecie tylko w rynek PL? Może trzeba napisać do firm, czy nie chciałyby się ogłaszać, z tego co widziałem to fool's theory sypnęło ogłoszeniami, warto zapytać.
  2. Fajnie że się rozwijacie. Przyznam, że tutaj na forum w wątku ogłoszeń o pracę dostałem pierwszą pracę przy przy poważniejszym projekcie a dokładnie cinematiku w Deep Blue, szkoda że tylko na 9 miesięcy i efektów jeszcze nie widziałem, więc nic nie mogę pokazać xD może szczęście znowu dopisze i gdzieś się wkręcę.
  3. Skyrush odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Autodesk na zakupach, kupili system symulacji tłumów Golaem https://www.cgchannel.com/2024/08/autodesk-acquires-golaem/ Ciekawe, czy zintegrują to z mayą i bifrostem, czy tak to wrzucą jako plugin i gotowe, pora na csa xD
  4. Skyrush odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Galeria
    To ja też dodam pytanko do Q&A 1. Jak robiłeś dronem zdjęcia tych klifów, czy to nagrany film i wycięte poszczególne klatki, czy klasyczne zdjęcia? 2. Jak Redshift udźwignął taką scenę, czy renderowałeś osobno pierwszy, drugi plan itd...?
  5. Skyrush odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    może szykują sobie jakichś następców 😄 Te zmiany następują tak szybko, że nie nadążam nad ogarnianiem ich, muszą trochę zwolnić xD
  6. Skyrush odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nad Houdinim nadal pracują ludzie którzy go tworzyli w latach 90, a w autodesku kadra zmienia się co kilka lat... Mam wrażenie, że develpoerzy którzy pracują nad mayą grają w jengę. Muszą wyciągnąć klocek żeby rozwijać program, ale mają ograniczone ruchy, bo w przeciwnym wypadku wszystko się rozsypie.
  7. Skyrush dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Wyszedł sneak peak dla wersji 20.5 Nie wiem jak oni to robią, ale robią niesamowitą robotę. Dodano moduł MPM, czyli Autodeskowy Bifrost nie jest już sam. Dodano też moduł do tworzenia materiałów podobny do Substance Designera. Usprawnienia dla silnika renderującego Karma, oraz dalsze dopieszczanie systemu animacji.
  8. Skyrush odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Rzeczywiście nie pomyślałem o tym, jest to jakiś patent. Jiedyś kupiłem na jakieś promce huion h640p ale nigdy nie mogłem się do tabletu przyzwyczaić, coś jak pisanie lewą ręką. W apce sobie ustawiłem na jednym z klawiszy PPM i też działa. Dzięki! Panie to nie moją kieszeń xD
  9. Skyrush odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Hej, czy macie rotację kamery pod jakimś customowym klawiszu, czy przycisk na piórku? Domyślnie to jest prawy przycisk myszy/pióra.
  10. Skyrush odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @kengi a jakiego linuxa używasz? ja sobie testuję rocky na drugim pc. Jak będziesz testował PS na linuxie to podziel się przemyśleniami.
  11. Skyrush odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zdrowa konkurencja jest dobra dla nas, niższe ceny i lepsze produkty. I sam teraz będę polował na wyprzedaże affinity, bo chyba co roku jest jakaś fajna promka. No dla after efects nie ma jakiejś dobrej alternatywy niestety, może znajdzie się ktoś, kto uwolni nas od adobe 😄. Pytanie jak cs6 działa na win 10 i wyżej. I jak adobe się zapatruje na takich użytkowników, bo autodesk walczy z użytkownikami, którzy chcą używać starszych wersji.
  12. Skyrush odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    tymczasem konkurencja xD
  13. Skyrush odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie wyszło. Czemu, co jest nie tak ze zniszczeniami?
  14. Skyrush odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kupili zive od unity to musieli się jakoś obić Na kanale Houdini youtube wleciały fajne prezentacje z FMX, a tu chyba jedna z najlepszych, polecam Piotr Fronczewski
  15. Skyrush odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    do tego ai zostało stworzone, nie jestem fanem dicso polo ale te przeróbki są genialne
  16. Skyrush odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    xD
  17. Skyrush odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Destroyer Zgadza się, taka struktura folderów fajnie zorganizowana i łatwo sprawdzać co jest w scenie, zwłaszcza jak od kogoś dostajesz coś do poprawienia, czy coś.
  18. Skyrush odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Moja wewnętrzna cebula też by wszystko pobrała, ale nie ma jeszcze dysków 100TB za 1000$ xD
  19. Skyrush odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Marzy mi się taki outliner jak w xsi, gdzie normalnie masz wszystkie operatory, materiały ładnie poukładane. I mam nadzieję, że ten lookdevx zastąpi ten hypershade. I porównanie między maya a xsi (czysta scena) w mayi wszystko jest wymieszane zero organizacji, nie wspomnę o imporcie referencji jakiegoś assetu. Cały ten bajzel niepotrzebnych nodów jest też importowany...
  20. Skyrush dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Hej, czy w scene explorer da się ustawić jednocześnie widoczność dla hierarchi i warstw? Jednocześnie widzieć hierarchię (parent child) i warstwy w których się znajdują? Coś jak w blenderze, mamy kolekcje i w tych kolekcjach możemy mieć obiekty wraz z ich hierarchiami
  21. Skyrush odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    fajne fajne, a kiedy się wezmą za tą historię, może jakiś operator stack, co AD?
  22. animacja musi zostać zapisana na dysk, point cache powinien zapisać animację na dysku i możesz zachować stack modyfikatorów. Chcesz to mieć w jednej scenie, czy masz to rozbite na 2 sceny (animacja tej żaluzji i scena do renderu)?
  23. point cache pewnie da radę, albo zaznaczyć obiekt i zapisać animację do alembica
  24. Skyrush odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wrzucam szybki test z pierwszych 90 klatek przed denoisem , bez żadnej korekcji w nuke, żeby sprawdzić czy wszystko działa

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności