Zawartość dodana przez dm_
-
Teczka 3D: Akierek- rozne
https://www.google.pl/search?q=piano+dimensions&hl=en&tbm=isch&source=hp&biw=1600&bih=747&ei=I13IYderC9GGwPAP2t6QwAY&iflsig=ALs-wAMAAAAAYchrM3Zvv-5MkrkD19CTjkzpMErXYV8l&ved=0ahUKEwiXyaj5uIH1AhVRAxAIHVovBGgQ4dUDCAU&uact=5&oq=piano+dimensions&gs_lcp=CgNpbWcQAzIFCAAQgAQyBQgAEIAEMgUIABCABDIFCAAQgAQyBQgAEIAEMgUIABCABDIFCAAQgAQyBggAEAUQHjIGCAAQBRAeMgYIABAFEB5QAFjiEmCPFGgAcAB4AIABcYgBzQuSAQQxNC4ymAEAoAEBqgELZ3dzLXdpei1pbWc&sclient=img Od tego bym zaczął. Masz tam zdjęcia orto więc brakujące wymiary możesz z proporcji ogarnąć. Najlepiej zdecydować się na jeden typ i do niego dopasowywać resztę. Ewentualnie strony z modelami, znaleźć jakiś pewny i na nim się wzorować.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Temat sprzedży ZBrusha jest chyba zbyt potężny i należy mu się osobny wątek. A pozostając przy głównym wątku może Autodesk wyczuje okazję i ogarnie tego Mudboxa? Byłby jakiś pozytyw.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Dziwna sprawa, co ma Maxon do digital sculptingu? Oni z tego co kojarzę specjalizowali się w Motion Graphics i wizualizacjach. Może to jest po prostu zagarnianie na siłę rynku, ale lepiej żeby nie było to prawdą. Może trzeba będzie na 1 listopada dokupić 1 znicz więcej i zrobić miejsce obok tych postawionych dla XSI, Mirai, Mudboxa, Lightwave'a i innych.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
OK to trochę inna sprawa. Jako skrypty rozumiałem małe pierdoły na kilkanaście-kilkadziesiąt linijek, które przyspieszają i ułatwiają pracę. Taka jest przynajmniej ogólnie przyjęta definicja. A tutaj jest cały plugin i na to nie ma co się porywać.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
@Destroyer długie masz te skrypty? I bardzo tajne? Zawsze możesz wrzucić je na forum, zobaczy się co da się zrobić, i czy w ogóle. Nie chcę robić nadziei ale być może chodzi tylko o małe pierdoły takie jak print"" w 2.x i print("") w 3.x, podobnie raw_input i input i inne podstawowe funkcje. A tak poza tym to spoko ta tyrada, nic z niej nie czaję ale daję lajka
-
Teczka 3D EthicallyChallenged
Te pionowe fałdy na koszuli jak dla mnie zbyt cienkie i gęste. Wyglądają tak jakby jakieś kable szły bezpośrednio pod nią albo ożebrowanie. Fajnie jest porównać je z tymi jakie są w rzeczywistości przed lustrem, wtedy to dobrze widać.
-
Teczka 3D EthicallyChallenged
Co to za tutorial?
-
RWD 6
Tak kompletnie poza tematem nie ma babola w nazwie zawodów? Challange 32 na grafice, a wszędzie w Internecie piszą Challenge 32. Nie wiem czy masz z tym coś wspólnego ale jeśli nie to można zabłysnąć u klienta.
-
Tani tablet do rzeźbienia do 200 zł na początek
@Kalberos pojechałeś trochę, 3 stówy to nie opcja na taką cebulę jak ja 🙂 @michalo tak myślałem, ale bez takiej odpowiedzi ciężko się zdecydować na zakup. Dzięki wielkie za odpowiedzi.
-
Tani tablet do rzeźbienia do 200 zł na początek
Cześć. Będę wdzięczny za propozycje tanich tabletów do digital sculptingu dla kompletnego nowicjusza. Cena max. 200 zł, ale do 150 zł jeszcze lepiej. W takim przedziale rzuca się w oczy od razu XP-PEN Star G640 i pytanie czy jest to dobra opcja. Nie potrzeba żadnych fajerwerków ani pro funkcji ale coś prostego, taniego i w miarę sprawnego. Do tego będzie parowany z laptopem więc mniejsza przekątna nie będzie odstraszać. Tego XP-PENA polecają youtuberzy ale wolę się tutaj upewnić.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
14 lat, animacja jak powyżej w 2 miesiące i 150+ tutoriali. Ściema, mega talent albo Asperger.
-
Wyginanie obiektu simple deform
Tak jak piszesz to może być problem z danymi dotyczącymi geometrii obiektu. Po obróceniu i przesunięciu modelu tak jak trzeba, zanim nadasz modyfikator Bend spróbuj wcisnąć Ctrl A i z listy wybrać Apply Scale & Rotation. Potem nadaj modyfikator Bend i spróbuj go wygiąć. EDIT: Co do wstawiania się modelu w randomowym miejscu po imporcie - modele 3D zapisują układ współrzędnych z programu, z którego były eksportowane. Blender ma domyślnie oś Z do góry ale niektóre programy Y mają do góry i wtedy po imporcie modele zwykle leżą bo w programach 3D zwykle wklejane są na zasadzie oś do osi - X do X, Y do Y, Z do Z, dodatkowo jeszcze zapisywana jest informacja o położeniu modelu z poprzedniego programu i to też generuje przesunięcia jak osie się nie zgadzają.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Teraz robi bloba, ale ta technologia jest zbyt potrzebna żeby nie została ulepszona. Kwestia lat i milionów dolarów na rozwój, które się pewnie znajdą. I oczywiście nie zastąpi ona grafików, ale osoby które skupiają się przede wszystkim na odtwarzaniu tego co istnieje mogą mieć problem. Hard surface z referencji, likenessy etc. To wszystko się prosi o automatyzację - jest tam więcej rzemiosła i porównywania detali referencja-model 3D piksel po pikselu niż prawdziwej kreatywnej pracy. Zresztą ostatnio jak rozkminiałem to tworzenie modeli przez AI to dotarło do mnie, że z tego w połączeniu z mediami społecznościowymi można by zrobić konkretny kombajn. Facebook ma setki zdjęć swoich użytkowników, automat zrobi im z tego modele 3D + tekstury. Wrzucą to do jakiegoś świata w którym możesz grać samym sobą. Albo jakaś platforma gdzie się ludzie spotykają w VR i widzą siebie nawzajem w 3D. I skoro ja na to wpadłem to oni pewnie też.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
- Rozwój zawodowy w kierunku 3D
Sprawdzone kilka razy. Teraz są postawione zasieki które dodatkowo ktoś lub coś weryfikuje. Najpierw musisz podać nazwę uczelni i dynamicznie w trakcie jej wklepywania jest przeszukiwana lista zaakceptowanych uczelni z tym co wpisujesz. Potem trzeba wrzucić skany legitymacji i czekasz na akceptację. Jak zaakceptują to masz free wersję edukacyjną albo na rok z opcją przedłużenia po powtórzeniu po roku całego procesu albo do końca studiów i ani chwili dłużej. Chyba od 2 lat tak to działa i nie ma tak jak kiedyś że wpisujesz byle co i 1000 wersji edukacyjnych masz na koncie ważne nawet 5 lat po skończeniu studiów które możesz sobie wirtualnie przedłużać w nieskończoność.- Rozwój zawodowy w kierunku 3D
Wersja edukacyjna tylko za okazaniem ważnej legitymacji studenckiej z zaakceptowanej przez Autodesk szkoły/uczelni. Dobre czasy się skończyły i teraz weryfikują wszystko a jako że autor tematu ma ponad 20 lat doświadczenia w zawodzie to zgaduję że na studenta się nie łapie.- Rozwój zawodowy w kierunku 3D
Jeśli chodzi o ArchViz to tam króluje 3ds Max i stan ten się nie zmieni. Wszystko przez to że bez problemu wczytuje format .dwg, natywny format AutoCADa który często jest wybierany do wymiany danych na linii architekt-grafik 3D. Do tego jakaś tam współpraca z Revitem (program inżynierski CAD dla architektów-budowlańców), V-Ray, Corona i cała branża w zasadzie stoi na maxie. Niektórzy ludzie działają na Blenderze, nawet nieźle im to wychodzi np. https://www.blender3darchitect.com/ ale to wciąż kombinowanie pod górę i sporo zachodu. No i trzeba mieć wtedy ten .dwg w Blenderze i ogólnie zasysanie danych z programów CAD rozpykane na 100%, bo bez tego nie zaczniesz żadnego zlecenia. Do tego pytanie skąd tego maxa wziąć - od jakiegoś czasu jest wersja indie bodaj 1500 zł/rok ale do nauki bez sensu wydawać taki hajs. Tutaj sam sobie musisz odpowiedzieć na pytanie co jesteś w stanie sobie zagwarantować w kwestii softu. Wizualizacja produkt wydaje mi się znacznie przystępniejsza pod względem oprogramowania i na moje niefachowe oko z Blenderem dałbyś radę, ale weź jeszcze poczekaj na opinie ludzi którzy rzeczywiście ogarniają temat. Zostaje jeszcze ten wspomniany przez Ciebie świat naturalny i tak jak koledzy powyżej piszą zobacz czy pod hasłem Environment Artist jest to co Ci się podoba.- Kursy dla grafika komputerowego
W Bielsku chyba nic nie ma ale nie przesądzam tego na 100%. Pomyśl też o kursach i szkołach online. Dużo jest po angielsku i dobrze by było żebyś ten język ogarniał bo bez niego to jak bez ręki. Z polskich jeśli chodzi o 3D to kojarzę Drimagine http://www.drimagine.com/ Z 2D to najlepszy jest chyba Focal Point, dwaj konkretni ludzie go prowadzą i możesz o nich posłuchać na kanale Rozmowy z Mistrzem odcinki 6 i 7 https://www.youtube.com/c/RozmowyzMistrzem/videos- T-rex animacja 3d zrobiona w Blenderze
Popieram przedmówców, więcej błędów a komentarze będą dłuższe. Także fajne jakby co- Pomoc w wyborze ścieżki rozwoju
@Sebazx6r dzięki wielkie za porady. Czytałem już wcześniej Twoje posty odnośnie przebranżowienia i szczerze podziwiam za upór i wytrwałość, ale ja nie mogę sobie pozwolić na taki hardkor. Nie wyobrażam sobie rezygnacji z balansu pomiędzy siedzeniem przy kompie a innymi aktywnościami, tymi bardziej prozdrowotnymi. W sumie to nie czuję żadnej spiny i spróbuję z wolnego czasu wycisnąć tyle ile się da, bez łamania karku a co będzie to będzie. Ale i tak dzięki za podzielenie się ze swoimi doświadczeniami, mega interesujące są takie historie.- Pomoc w wyborze ścieżki rozwoju
Dzięki wszystkim za sugestie. Muszę się przespać z tym wszystkim i zobaczymy co z tego wyniknie.- Pomoc w wyborze ścieżki rozwoju
Cześć. Chciałbym w najbliższym czasie postawić mocniej na naukę 3D. Jako że zbliżam się do 30 lat i nie jestem osobą z branży CG chcę dokonać wyboru odpowiedniego do moich preferencji i predyspozycji. Dlaczego? Lubię CG i kiedyś się go intensywnie uczyłem, ale to było w czasach C4D 8, Mayi 5 i Blendera 2.42. Czasy, gdy 3D Studio Max wydawał Discreet, Mayę Alias Wavefront, Lightwave miał się dobrze itd. Wciąż pamiętam pewne podstawowe rzeczy i nie startuję totalnie od 0, ale bardziej jest to na zasadzie że coś kojarzę, coś kiedyś słyszałem, ale żeby to zrobić to 0 szans. Chcę dać sobie szansę na ogarnięcie tematu i nic ani nikt mnie nie goni. Jakby co to niezbyt myślę aktualnie o tym w kontekście typowej kariery. Fajnie byłoby ogarnąć poziom który pozwoliłby mi robić małe zlecenia na boku i to jest mój podstawowy cel. Was z kolei proszę o pomoc w wyborze odpowiedniej ścieżki rozwoju. Kiedyś próbowałem wszystkiego, od organiki po hard surface, architekturę i efekty i teraz chciałbym wybrać jedną dziedzinę, w której się wyspecjalizuję. Poniżej kilka informacji, które mogą się przydać: wiem, że na pewno się nie nadaję rzeźbiarza 3D - lubię anatomię i podziwiam każdego kto się tym zajmuje, ale dzisiaj nie miałbym już cierpliwości do dłubania detali, dodawania zmarszczek itd. jestem trochę ścisłowcem, mało we mnie typowego plastyka i artysty i bardziej ciągnie mnie w kierunkach technicznych. Podobają mi się node'y, proceduralizm i tego typu rzeczy jeszcze podbijając powyższe - trochę się znam na programowaniu, głównie Python i myślenie w kategorii zmiennych, obiektów, puszczanie pętli i cały ten stuff nie jest mi obcy. Gdyby trzeba było sobie samemu coś dorobić grzebiąc w API to myślę że prędzej czy później dałbym radę Wstępnie myślę o motion graphics. Fajne rzeczy robi Ducky 3D na swoim kanale: https://www.youtube.com/channel/UCuNhGhbemBkdflZ1FGJ0lUQ/videos Jest tam trochę kombinowania, procedural pod tekstury i obiekty 3D no i typowy CG stuff czyli modelowanie, teksturowanie, rendering, oświetlenie. Spoko opcja jak dla mnie. Ale będę wdzięczny również za wasze opinie jako osoby bardziej zorientowane w temacie i w branży. Może jest coś jeszcze, co powinienem rozważyć i co będzie jeszcze lepiej dopasowane w mój profil. Co do softu to nie będę kombinował i na 90% Blender - znam go najlepiej, do tego darmowy a ja niezbyt jestem chętny do piracenia nawet w ramach nauki (fajnie by było gdyby każdy wydawca udostępniał wersję Personal Learning Edition jak Alias z Mayą 15 lat temu ale co zrobić). Myślałem też chwilę nad Houdinim zwłaszcza że jest darmowa wersja Apprenctice do nauki, ale robi się coś w nim poza VFX? Średnio mnie do tego ciągnie. Ostatnie pytanie bonusowe: znacie ludzi, którzy się przerobili na grafików 3D w wieku zbliżonym do 30 lat? To już z czystej ciekawości, bo sam o tym niezbyt myślę, ale z ciekawości bym poczytał.- Gord - teaser
Potwierdzam, jak za pierwszym razem oglądałem to zgubiłem kompletnie czachę i komary ale to nie jest zarzut tylko spostrzeżenie bo tak poza tym to zgadzam się z przedmówcami- E to tha C
Ja tam widzę w zasadzie same dobre strony a ta posągowość to coś, do czego się trochę doczepiłem na siłę. Gdybym miał napisać krótkiego posta pod Twoją pracą to pewnie byłoby to coś w stylu "zajebiste" itd. ale staram się jak już napisać coś więcej żeby nie było zbyt fejsbukowo z mojej strony.- Construction Timelapse
@Lucas jakby co to potwierdzam spostrzeżenia przedmówców, trochę rollercoaster się zrobił podczas oglądanie tej animacji. Ale sam efekt bardzo spoko. Mnie się podobało strzelanie deskami niczym z karabinu maszynowego sam nie wiem czemu. Wybacz też za offtop ale mógłbyś przy okazji rozwinąć pewną kwestię z tematu o RTXie 3090, mianowicie: Dawałeś radę robić projekty komercyjne na 10-letnim laptopie? Jeśli tak to jaka działka, też wizualizacje architektoniczne? - Rozwój zawodowy w kierunku 3D
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności