Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

dm_

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dm_

  1. W Bielsku chyba nic nie ma ale nie przesądzam tego na 100%. Pomyśl też o kursach i szkołach online. Dużo jest po angielsku i dobrze by było żebyś ten język ogarniał bo bez niego to jak bez ręki. Z polskich jeśli chodzi o 3D to kojarzę Drimagine http://www.drimagine.com/ Z 2D to najlepszy jest chyba Focal Point, dwaj konkretni ludzie go prowadzą i możesz o nich posłuchać na kanale Rozmowy z Mistrzem odcinki 6 i 7 https://www.youtube.com/c/RozmowyzMistrzem/videos
  2. Popieram przedmówców, więcej błędów a komentarze będą dłuższe. Także fajne jakby co
  3. @Sebazx6r dzięki wielkie za porady. Czytałem już wcześniej Twoje posty odnośnie przebranżowienia i szczerze podziwiam za upór i wytrwałość, ale ja nie mogę sobie pozwolić na taki hardkor. Nie wyobrażam sobie rezygnacji z balansu pomiędzy siedzeniem przy kompie a innymi aktywnościami, tymi bardziej prozdrowotnymi. W sumie to nie czuję żadnej spiny i spróbuję z wolnego czasu wycisnąć tyle ile się da, bez łamania karku a co będzie to będzie. Ale i tak dzięki za podzielenie się ze swoimi doświadczeniami, mega interesujące są takie historie.
  4. Dzięki wszystkim za sugestie. Muszę się przespać z tym wszystkim i zobaczymy co z tego wyniknie.
  5. Cześć. Chciałbym w najbliższym czasie postawić mocniej na naukę 3D. Jako że zbliżam się do 30 lat i nie jestem osobą z branży CG chcę dokonać wyboru odpowiedniego do moich preferencji i predyspozycji. Dlaczego? Lubię CG i kiedyś się go intensywnie uczyłem, ale to było w czasach C4D 8, Mayi 5 i Blendera 2.42. Czasy, gdy 3D Studio Max wydawał Discreet, Mayę Alias Wavefront, Lightwave miał się dobrze itd. Wciąż pamiętam pewne podstawowe rzeczy i nie startuję totalnie od 0, ale bardziej jest to na zasadzie że coś kojarzę, coś kiedyś słyszałem, ale żeby to zrobić to 0 szans. Chcę dać sobie szansę na ogarnięcie tematu i nic ani nikt mnie nie goni. Jakby co to niezbyt myślę aktualnie o tym w kontekście typowej kariery. Fajnie byłoby ogarnąć poziom który pozwoliłby mi robić małe zlecenia na boku i to jest mój podstawowy cel. Was z kolei proszę o pomoc w wyborze odpowiedniej ścieżki rozwoju. Kiedyś próbowałem wszystkiego, od organiki po hard surface, architekturę i efekty i teraz chciałbym wybrać jedną dziedzinę, w której się wyspecjalizuję. Poniżej kilka informacji, które mogą się przydać: wiem, że na pewno się nie nadaję rzeźbiarza 3D - lubię anatomię i podziwiam każdego kto się tym zajmuje, ale dzisiaj nie miałbym już cierpliwości do dłubania detali, dodawania zmarszczek itd. jestem trochę ścisłowcem, mało we mnie typowego plastyka i artysty i bardziej ciągnie mnie w kierunkach technicznych. Podobają mi się node'y, proceduralizm i tego typu rzeczy jeszcze podbijając powyższe - trochę się znam na programowaniu, głównie Python i myślenie w kategorii zmiennych, obiektów, puszczanie pętli i cały ten stuff nie jest mi obcy. Gdyby trzeba było sobie samemu coś dorobić grzebiąc w API to myślę że prędzej czy później dałbym radę Wstępnie myślę o motion graphics. Fajne rzeczy robi Ducky 3D na swoim kanale: https://www.youtube.com/channel/UCuNhGhbemBkdflZ1FGJ0lUQ/videos Jest tam trochę kombinowania, procedural pod tekstury i obiekty 3D no i typowy CG stuff czyli modelowanie, teksturowanie, rendering, oświetlenie. Spoko opcja jak dla mnie. Ale będę wdzięczny również za wasze opinie jako osoby bardziej zorientowane w temacie i w branży. Może jest coś jeszcze, co powinienem rozważyć i co będzie jeszcze lepiej dopasowane w mój profil. Co do softu to nie będę kombinował i na 90% Blender - znam go najlepiej, do tego darmowy a ja niezbyt jestem chętny do piracenia nawet w ramach nauki (fajnie by było gdyby każdy wydawca udostępniał wersję Personal Learning Edition jak Alias z Mayą 15 lat temu ale co zrobić). Myślałem też chwilę nad Houdinim zwłaszcza że jest darmowa wersja Apprenctice do nauki, ale robi się coś w nim poza VFX? Średnio mnie do tego ciągnie. Ostatnie pytanie bonusowe: znacie ludzi, którzy się przerobili na grafików 3D w wieku zbliżonym do 30 lat? To już z czystej ciekawości, bo sam o tym niezbyt myślę, ale z ciekawości bym poczytał.
  6. dm_ odpowiedział Levus → na temat → Animacje
    Potwierdzam, jak za pierwszym razem oglądałem to zgubiłem kompletnie czachę i komary ale to nie jest zarzut tylko spostrzeżenie bo tak poza tym to zgadzam się z przedmówcami
  7. Ja tam widzę w zasadzie same dobre strony a ta posągowość to coś, do czego się trochę doczepiłem na siłę. Gdybym miał napisać krótkiego posta pod Twoją pracą to pewnie byłoby to coś w stylu "zajebiste" itd. ale staram się jak już napisać coś więcej żeby nie było zbyt fejsbukowo z mojej strony.
  8. dm_ odpowiedział Lucas → na temat → Animacje
    @Lucas jakby co to potwierdzam spostrzeżenia przedmówców, trochę rollercoaster się zrobił podczas oglądanie tej animacji. Ale sam efekt bardzo spoko. Mnie się podobało strzelanie deskami niczym z karabinu maszynowego sam nie wiem czemu. Wybacz też za offtop ale mógłbyś przy okazji rozwinąć pewną kwestię z tematu o RTXie 3090, mianowicie: Dawałeś radę robić projekty komercyjne na 10-letnim laptopie? Jeśli tak to jaka działka, też wizualizacje architektoniczne?
  9. Najbardziej podoba mi się drugi kadr, ten z głębszą perspektywą. Jest bardziej dynamiczny bo postacie na pierwszym planie w pierwszym kadrze wydają mi się trochę posągowe tzn. miałem odczucie, że trochę są jak modele, którzy zapozowali do danej pozy stojąc nieruchomo i że nie jest to zatrzymanie dynamicznego ruchu w danej chwili. Ale ta głębsza perspektywa nadaje więcej dynamiki i lepiej mi się na nią patrzy. Nie pytaj się mnie tylko czemu tak to widzę bo nie mam pojęcia, ja się nie znam i to jest coś co rzuciło mi się w oczy oprócz zajebistego poziomu technicznego pracy, o czym świadczą zresztą reakcje innych użytkowników.
  10. dm_ odpowiedział Davidovic → na temat → Work in progress (WIP)
    @SebastianSz powinieneś te swoje posty z objaśnieniami sprzedawać po 10 zł, ludzie by kupowali
  11. Do randomowych postaci jak znalazł. Te główne i tak pewnie będą trzaskane ręcznie ale poza tym wydaje się być ten MetaHuman niezłym skrótem i ułatwieniem. Ciekawe czy dadzą tam poziom szczegółowości czy też ten silnik tylko jeden będzie obsługiwał.
  12. Mistrzostwo jak dla mnie. Ile to ma mniej więcej poly w grze? I jak takie ciuchy z hard surface robicie? MD samo ubranie a potem w Zbrushu rzeźbienie hard surface'ów?
  13. Jako że instalka Houdiniego kurzy się u mnie na dysku od kilku miechów wypadałoby może coś z tym zrobić ale wpierw chciałem się zapytać jak się zapatrujecie na wszystko co ma 'procedural' w nazwie na teraz i na przyszłość. Sam jestem mocno średnio zorientowany w temacie i z tego co udało mi się wyczytać to procedural najszerzej jest stosowany oczywiście w VFX, gdzie łatwo (albo łatwiej niż tradycyjnie) można dostosować efekty specjalne do nowej koncepcji. Nie wiem do końca jak jest z modelowaniem i teksturowaniem a to by mnie najbardziej interesowało, sam się spotkałem z opiniami że albo to jest nieopłacalne bo studia mają pełno assetów z innych projektów i szkoda nerwów na procedural a z drugiej strony niby się go stosuje głównie do environmentu generując odpowiednią roślinność w zależności od ilości światła która na nią pada albo bliskości od wody itd. Temat otwieram głównie z ciekawości i żeby poznać waszą opinię. Każda będzie spoko zarówno od ludzi robiących w studiach i mających do czynienia z profesjonalnym pipelinem jak i freelancerów. Jest to coś, co warto znać z perspektywy freelancera czy szkoda czasu, nikogo nie interesują proceduralne assety i tylko duże studia wewnątrz nich zrobią z nich użytek?
  14. Patrzę się na niego z boku i boję się że zaraz na ryj padnie.
  15. dm_ odpowiedział Papa Pio → na temat → Animacje
    Obejrzałem całe na jednym posiedzeniu bez patrzenia ile zostało do końca więc chyba jest dobrze. Pod względem rozrywkowym świetna robota, bardzo przyjemnie się oglądało i rzeczywiście element komiczny wybija się na pierwszy plan. Nie będę się rozwodził odnośnie kwestii technicznych bo nic odkrywczego tutaj nie napiszę.
  16. True, masło klarowane do smażenia. Wysoka temperatura dymienia itd. Masz w planach uwolnić się od pracy urzędniczej i zajmować się CGI fulltime? Pytam z ciekawości, bo paru osobom choćby z tego forum się udało a skilla porządnego już masz.
  17. Świetna sprawa. Będę śledził temat i czekam na opis. Masz jakiś skaner 3D na własność?
  18. Spoko, trochę ironii było w moim poprzednim wpisie. Nic na siłę.
  19. Newsy odnośnie nowych wersji muszę być - wojny software'owe to sens istnienia for internetowych i bez nich to już nie to samo. A poza tym nowa szata forum o wiele lepsza niż poprzednia. Mam na myśli przede wszystkim wygląd (jasna skórka, od razu się przyzwyczaiłem) i wydajność, która jest zauważalnie większa. Obrazki ładują się błyskawicznie co jest największym plusem.
  20. dm_ odpowiedział Blaza → na temat → Work in progress (WIP)
    Potwierdzam zdanie RaVirra, cieniowanie sprawia, że ta linia od nosa do kości policzkowej wygląda jak blizna.
  21. Jestem laikiem i dla mnie pod względem technicznym praca klasa światowa. Mam jedynie problem z głową tego rycerza, gdyby nie gif z procesem to ciężko byłoby mi zczaić co ona przedstawia. W sumie to się zastanawiałem przez jakiś czas czy aby na pewno jest tam głowa zanim odpowiedni gif mi nie mignął przed oczami i wszystkie obrazki przed dodaniem tej błękitnej poświaty były dla mnie czytelne, a potem już zdecydowanie mniej.
  22. dm_ odpowiedział makak → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Myślę, że prędzej wyjdzie nowa technologia, która wyprze Digital Sculpting, tak jak Digital Sculpting wyparł klasyczny polymodeling czy też boxmodeling w modelowaniu organiki. Pamięta ktoś jeszcze Wings 3D, darmowego boxmodelera, który 10-15 lat temu był na topie? Dzisiaj jest chyba martwy, bo technologia się zmieniła. Tworzenie nowego programu do sculptingu raczej jest dosyć drogie i ryzykowne, zważyszy na pozycję, jaką ma ZBrush. Musiało by być to coś nowego, więc stąd mój wniosek: nowa technologia -> koniec ZBrusha. A co to będzie to nie mam pojęcia. Może modelowanie przez AI na podstawie odpowiednich concept artów? A potem tylko grafik dodaje pierdoły i zatwierdza model.
  23. dm_ odpowiedział Myth → na temat → Work in progress (WIP)
    Cześć. Ile czasu dziennie poświęcasz na rysowanie (ćwiczenia, zabawa itd.)? Pytam z ciekawości.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.