Skocz do zawartości

dm_

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dm_

  1. dm_ odpowiedział Levus → na temat → Animacje
    Potwierdzam, jak za pierwszym razem oglądałem to zgubiłem kompletnie czachę i komary ale to nie jest zarzut tylko spostrzeżenie bo tak poza tym to zgadzam się z przedmówcami
  2. Ja tam widzę w zasadzie same dobre strony a ta posągowość to coś, do czego się trochę doczepiłem na siłę. Gdybym miał napisać krótkiego posta pod Twoją pracą to pewnie byłoby to coś w stylu "zajebiste" itd. ale staram się jak już napisać coś więcej żeby nie było zbyt fejsbukowo z mojej strony.
  3. dm_ odpowiedział Lucas → na temat → Animacje
    @Lucas jakby co to potwierdzam spostrzeżenia przedmówców, trochę rollercoaster się zrobił podczas oglądanie tej animacji. Ale sam efekt bardzo spoko. Mnie się podobało strzelanie deskami niczym z karabinu maszynowego sam nie wiem czemu. Wybacz też za offtop ale mógłbyś przy okazji rozwinąć pewną kwestię z tematu o RTXie 3090, mianowicie: Dawałeś radę robić projekty komercyjne na 10-letnim laptopie? Jeśli tak to jaka działka, też wizualizacje architektoniczne?
  4. Najbardziej podoba mi się drugi kadr, ten z głębszą perspektywą. Jest bardziej dynamiczny bo postacie na pierwszym planie w pierwszym kadrze wydają mi się trochę posągowe tzn. miałem odczucie, że trochę są jak modele, którzy zapozowali do danej pozy stojąc nieruchomo i że nie jest to zatrzymanie dynamicznego ruchu w danej chwili. Ale ta głębsza perspektywa nadaje więcej dynamiki i lepiej mi się na nią patrzy. Nie pytaj się mnie tylko czemu tak to widzę bo nie mam pojęcia, ja się nie znam i to jest coś co rzuciło mi się w oczy oprócz zajebistego poziomu technicznego pracy, o czym świadczą zresztą reakcje innych użytkowników.
  5. dm_ odpowiedział Davidovic → na temat → Work in progress (WIP)
    @SebastianSz powinieneś te swoje posty z objaśnieniami sprzedawać po 10 zł, ludzie by kupowali
  6. Do randomowych postaci jak znalazł. Te główne i tak pewnie będą trzaskane ręcznie ale poza tym wydaje się być ten MetaHuman niezłym skrótem i ułatwieniem. Ciekawe czy dadzą tam poziom szczegółowości czy też ten silnik tylko jeden będzie obsługiwał.
  7. Mistrzostwo jak dla mnie. Ile to ma mniej więcej poly w grze? I jak takie ciuchy z hard surface robicie? MD samo ubranie a potem w Zbrushu rzeźbienie hard surface'ów?
  8. Jako że instalka Houdiniego kurzy się u mnie na dysku od kilku miechów wypadałoby może coś z tym zrobić ale wpierw chciałem się zapytać jak się zapatrujecie na wszystko co ma 'procedural' w nazwie na teraz i na przyszłość. Sam jestem mocno średnio zorientowany w temacie i z tego co udało mi się wyczytać to procedural najszerzej jest stosowany oczywiście w VFX, gdzie łatwo (albo łatwiej niż tradycyjnie) można dostosować efekty specjalne do nowej koncepcji. Nie wiem do końca jak jest z modelowaniem i teksturowaniem a to by mnie najbardziej interesowało, sam się spotkałem z opiniami że albo to jest nieopłacalne bo studia mają pełno assetów z innych projektów i szkoda nerwów na procedural a z drugiej strony niby się go stosuje głównie do environmentu generując odpowiednią roślinność w zależności od ilości światła która na nią pada albo bliskości od wody itd. Temat otwieram głównie z ciekawości i żeby poznać waszą opinię. Każda będzie spoko zarówno od ludzi robiących w studiach i mających do czynienia z profesjonalnym pipelinem jak i freelancerów. Jest to coś, co warto znać z perspektywy freelancera czy szkoda czasu, nikogo nie interesują proceduralne assety i tylko duże studia wewnątrz nich zrobią z nich użytek?
  9. Patrzę się na niego z boku i boję się że zaraz na ryj padnie.
  10. dm_ odpowiedział Papa Pio → na temat → Animacje
    Obejrzałem całe na jednym posiedzeniu bez patrzenia ile zostało do końca więc chyba jest dobrze. Pod względem rozrywkowym świetna robota, bardzo przyjemnie się oglądało i rzeczywiście element komiczny wybija się na pierwszy plan. Nie będę się rozwodził odnośnie kwestii technicznych bo nic odkrywczego tutaj nie napiszę.
  11. True, masło klarowane do smażenia. Wysoka temperatura dymienia itd. Masz w planach uwolnić się od pracy urzędniczej i zajmować się CGI fulltime? Pytam z ciekawości, bo paru osobom choćby z tego forum się udało a skilla porządnego już masz.
  12. Świetna sprawa. Będę śledził temat i czekam na opis. Masz jakiś skaner 3D na własność?
  13. Spoko, trochę ironii było w moim poprzednim wpisie. Nic na siłę.
  14. Newsy odnośnie nowych wersji muszę być - wojny software'owe to sens istnienia for internetowych i bez nich to już nie to samo. A poza tym nowa szata forum o wiele lepsza niż poprzednia. Mam na myśli przede wszystkim wygląd (jasna skórka, od razu się przyzwyczaiłem) i wydajność, która jest zauważalnie większa. Obrazki ładują się błyskawicznie co jest największym plusem.
  15. dm_ odpowiedział Blaza → na temat → Work in progress (WIP)
    Potwierdzam zdanie RaVirra, cieniowanie sprawia, że ta linia od nosa do kości policzkowej wygląda jak blizna.
  16. Jestem laikiem i dla mnie pod względem technicznym praca klasa światowa. Mam jedynie problem z głową tego rycerza, gdyby nie gif z procesem to ciężko byłoby mi zczaić co ona przedstawia. W sumie to się zastanawiałem przez jakiś czas czy aby na pewno jest tam głowa zanim odpowiedni gif mi nie mignął przed oczami i wszystkie obrazki przed dodaniem tej błękitnej poświaty były dla mnie czytelne, a potem już zdecydowanie mniej.
  17. dm_ odpowiedział makak → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Myślę, że prędzej wyjdzie nowa technologia, która wyprze Digital Sculpting, tak jak Digital Sculpting wyparł klasyczny polymodeling czy też boxmodeling w modelowaniu organiki. Pamięta ktoś jeszcze Wings 3D, darmowego boxmodelera, który 10-15 lat temu był na topie? Dzisiaj jest chyba martwy, bo technologia się zmieniła. Tworzenie nowego programu do sculptingu raczej jest dosyć drogie i ryzykowne, zważyszy na pozycję, jaką ma ZBrush. Musiało by być to coś nowego, więc stąd mój wniosek: nowa technologia -> koniec ZBrusha. A co to będzie to nie mam pojęcia. Może modelowanie przez AI na podstawie odpowiednich concept artów? A potem tylko grafik dodaje pierdoły i zatwierdza model.
  18. dm_ odpowiedział Myth → na temat → Work in progress (WIP)
    Cześć. Ile czasu dziennie poświęcasz na rysowanie (ćwiczenia, zabawa itd.)? Pytam z ciekawości.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności