Skocz do zawartości

dm_

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dm_

  1. dm_ odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Najbardziej podoba mi się drugi kadr, ten z głębszą perspektywą. Jest bardziej dynamiczny bo postacie na pierwszym planie w pierwszym kadrze wydają mi się trochę posągowe tzn. miałem odczucie, że trochę są jak modele, którzy zapozowali do danej pozy stojąc nieruchomo i że nie jest to zatrzymanie dynamicznego ruchu w danej chwili. Ale ta głębsza perspektywa nadaje więcej dynamiki i lepiej mi się na nią patrzy. Nie pytaj się mnie tylko czemu tak to widzę bo nie mam pojęcia, ja się nie znam i to jest coś co rzuciło mi się w oczy oprócz zajebistego poziomu technicznego pracy, o czym świadczą zresztą reakcje innych użytkowników.
  2. dm_ odpowiedział Davidovic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @SebastianSz powinieneś te swoje posty z objaśnieniami sprzedawać po 10 zł, ludzie by kupowali
  3. dm_ odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Do randomowych postaci jak znalazł. Te główne i tak pewnie będą trzaskane ręcznie ale poza tym wydaje się być ten MetaHuman niezłym skrótem i ułatwieniem. Ciekawe czy dadzą tam poziom szczegółowości czy też ten silnik tylko jeden będzie obsługiwał.
  4. dm_ odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mistrzostwo jak dla mnie. Ile to ma mniej więcej poly w grze? I jak takie ciuchy z hard surface robicie? MD samo ubranie a potem w Zbrushu rzeźbienie hard surface'ów?
  5. Jako że instalka Houdiniego kurzy się u mnie na dysku od kilku miechów wypadałoby może coś z tym zrobić ale wpierw chciałem się zapytać jak się zapatrujecie na wszystko co ma 'procedural' w nazwie na teraz i na przyszłość. Sam jestem mocno średnio zorientowany w temacie i z tego co udało mi się wyczytać to procedural najszerzej jest stosowany oczywiście w VFX, gdzie łatwo (albo łatwiej niż tradycyjnie) można dostosować efekty specjalne do nowej koncepcji. Nie wiem do końca jak jest z modelowaniem i teksturowaniem a to by mnie najbardziej interesowało, sam się spotkałem z opiniami że albo to jest nieopłacalne bo studia mają pełno assetów z innych projektów i szkoda nerwów na procedural a z drugiej strony niby się go stosuje głównie do environmentu generując odpowiednią roślinność w zależności od ilości światła która na nią pada albo bliskości od wody itd. Temat otwieram głównie z ciekawości i żeby poznać waszą opinię. Każda będzie spoko zarówno od ludzi robiących w studiach i mających do czynienia z profesjonalnym pipelinem jak i freelancerów. Jest to coś, co warto znać z perspektywy freelancera czy szkoda czasu, nikogo nie interesują proceduralne assety i tylko duże studia wewnątrz nich zrobią z nich użytek?
  6. dm_ odpowiedział ArnoldSzczesliwy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Patrzę się na niego z boku i boję się że zaraz na ryj padnie.
  7. dm_ odpowiedział Papa Pio → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Obejrzałem całe na jednym posiedzeniu bez patrzenia ile zostało do końca więc chyba jest dobrze. Pod względem rozrywkowym świetna robota, bardzo przyjemnie się oglądało i rzeczywiście element komiczny wybija się na pierwszy plan. Nie będę się rozwodził odnośnie kwestii technicznych bo nic odkrywczego tutaj nie napiszę.
  8. dm_ odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    True, masło klarowane do smażenia. Wysoka temperatura dymienia itd. Masz w planach uwolnić się od pracy urzędniczej i zajmować się CGI fulltime? Pytam z ciekawości, bo paru osobom choćby z tego forum się udało a skilla porządnego już masz.
  9. dm_ odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetna sprawa. Będę śledził temat i czekam na opis. Masz jakiś skaner 3D na własność?
  10. dm_ odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Spoko, trochę ironii było w moim poprzednim wpisie. Nic na siłę.
  11. dm_ odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Newsy odnośnie nowych wersji muszę być - wojny software'owe to sens istnienia for internetowych i bez nich to już nie to samo. A poza tym nowa szata forum o wiele lepsza niż poprzednia. Mam na myśli przede wszystkim wygląd (jasna skórka, od razu się przyzwyczaiłem) i wydajność, która jest zauważalnie większa. Obrazki ładują się błyskawicznie co jest największym plusem.
  12. dm_ odpowiedział Blaza → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Potwierdzam zdanie RaVirra, cieniowanie sprawia, że ta linia od nosa do kości policzkowej wygląda jak blizna.
  13. dm_ odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jestem laikiem i dla mnie pod względem technicznym praca klasa światowa. Mam jedynie problem z głową tego rycerza, gdyby nie gif z procesem to ciężko byłoby mi zczaić co ona przedstawia. W sumie to się zastanawiałem przez jakiś czas czy aby na pewno jest tam głowa zanim odpowiedni gif mi nie mignął przed oczami i wszystkie obrazki przed dodaniem tej błękitnej poświaty były dla mnie czytelne, a potem już zdecydowanie mniej.
  14. dm_ odpowiedział makak → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Myślę, że prędzej wyjdzie nowa technologia, która wyprze Digital Sculpting, tak jak Digital Sculpting wyparł klasyczny polymodeling czy też boxmodeling w modelowaniu organiki. Pamięta ktoś jeszcze Wings 3D, darmowego boxmodelera, który 10-15 lat temu był na topie? Dzisiaj jest chyba martwy, bo technologia się zmieniła. Tworzenie nowego programu do sculptingu raczej jest dosyć drogie i ryzykowne, zważyszy na pozycję, jaką ma ZBrush. Musiało by być to coś nowego, więc stąd mój wniosek: nowa technologia -> koniec ZBrusha. A co to będzie to nie mam pojęcia. Może modelowanie przez AI na podstawie odpowiednich concept artów? A potem tylko grafik dodaje pierdoły i zatwierdza model.
  15. dm_ odpowiedział Myth → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cześć. Ile czasu dziennie poświęcasz na rysowanie (ćwiczenia, zabawa itd.)? Pytam z ciekawości.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności