Skocz do zawartości

DaveBorck

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DaveBorck

  1. DaveBorck odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To prawda Remedy, za każdym razem jak widzę starego Bugsa albo Duffy-ego i reszte ferajny to wzrok jakoś sam się zatrzymuje do końca odcinka, chociaż może to kwestia tego, że nie mam na stancji tv i zawsze jestem trochę na głodzie tego medium.
  2. DaveBorck odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Animacje
    tylko animacja palców stóp mi nie pasuje chodzi jakby miał płetwy a nie palce i troszkę dłonie mają ten sam problem chyba ma za bardzo otwartą dłoń, ale reszta wydaje się być ok.
  3. świetne szkice, tak, temat japońskich mechów też mi jest bardzo bliski, moze nie tak wyczyszczone jak pracki masamune shirow(appleseed, ghost in the shell) ale i tak trzymają klimat.
  4. Sporo rzeczy jest w nim nieproporcjonalnych, ale i tak dobrze wygląda, no i ta teksturka:P
  5. DaveBorck odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    He, he Aura powiadacie:) mniam, świetnie, bo interfejs mayi nie przypada mi do gustu;)
  6. Albo w after effect-cie, albo premierze, programów jest wiele.
  7. DaveBorck odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    He, he, już się nikomu nie chce rysować animacji. Tam jest napisane, że prawie wszystko to środowisko 3D renderowane w in+paint. Nie ma się co dziwić, to dosyć monotonne i mechaniczne zajęcie:( IMHO
  8. DaveBorck odpowiedział ADi-mistrzu → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    heh, ja brałem za naukę 30 zetów na godzinę^^ Ale tylko dwie lekcje. Dziewczyna była ambitna i chciała się szybko nauczyć programu, tzn w ciągu miesiąca. Pokazałem jej co mogłem, ale czego można się nauczyć w maxie w 1 miesiąc???
  9. DaveBorck odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ten nowy Might and magic to niezly wypasik, ta kula ognia- swietna no i system walki też wyglada na bardzo udany. Będę śledził ^^ A złodziej rzeczywiście ma udaną interakcję jakby to powiedzieć , łuk dobrze leży w dłoni. Empeck- tutaj postacie są chyba trochę brzydsze albo takie same jak w Oblivionie, ale się nieźle ruszają , a podobno w dziele bethsedy postacie chodzą fatalnie.
  10. DaveBorck odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Kurcze Rascal , ten ogien wyszedl na prawde cudownie. Nie a co Aftera porownywać. Może zacząć się uczyć mayi? ;(
  11. DaveBorck odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    OOO, nowa zarypista tapeta, cool!!!
  12. DaveBorck odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    coś podobnego mieliśmy kiedyś w pracy. Włączyliśmy klimatyzację i przez to wyskoczyły korki , akurat drukowało się coś. Po włączeniu kolory do bani. Przyjechał serwisant i stwierdził, że drukarka strzeliła reseta i trzeba było jej od nowa ustawić własne profile. Później chodziła normalnie.
  13. DaveBorck odpowiedział PAINbringer → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ten potwór jest doprawdy obrzydliwie piękny! No normalnie "normalne" wyszły świetnie Dobra robota
  14. DaveBorck odpowiedział nef → na odpowiedź w temacie → Architektura
    coś mi nie gra z perspektywą , ten budynek jakby wisiał pół metra nad ziemią. W budynku między płytami widać dziwne szpary i to co jest w środku? albo to są jakieś dziwne odbicia w metalowych łączynach tych płyt ? (okolice okrągłych okien) tekstura metalu na żaluzjach jest co najmniej nieciekawa (wygląda jakbyś dał zwyły szary materiał standard. A powinien byś z odbiciami (najlepiej mocno rozmazanymi w takim wypadku).
  15. DaveBorck odpowiedział HaLord → na odpowiedź w temacie → Web Art
    szkoda że nie działa pod operą ;O Zmień tylko to- jak jest wybór www, grafika prace multimedialne to zrób podpis co to jest "on mouse over" a nie "down" a i pisze się "loading" a nie "loadnig" Podoba mi się ten nawigator z trzema przyciskami ale reszta strony jest trochę mało różnorodna, inaczej mówiąc nudnawe jest to ciągłe powielanie zaokrąglonego żłobienia w metalu. tyle ode mnie
  16. DaveBorck odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    udawanie choroby psychicznej nie musi od razu wiązać się z problemami z pracą mam paru kupli którzy tak zrobili i wszyscy pracują i mają się dobrze, zresztą ja również:)Tylko nie można przesadzić, wystarczy napisać że się sika pod siebie na tle nerwicowym, albo ma się problemy ze skupieniem uwagi. Poza tym każdy pożądny pracodawca zwykle rozumie porażkę pobytu w wojsku i można mu wytłumaczyć że to była tylko taka ściema. Ja bym poszedł w tę stronę...
  17. DaveBorck odpowiedział toma → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    no, też myślę że to kwestia paięci wirtualnej. Mi się to często robi jak mam mało miejsca na dysku i windows nie ma gdzie zrobić pliku stronicowania wtedy - fatal err Dlatego dobrze jest ustawić ręcznie pamięć wirtualną na dwa razy tyle co ma się ramu. Powodzenia
  18. DaveBorck odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no tak, ale czemu gry tak kiepsko chodzą na PC? Może się nie znam, ale ostatnio jak zobaczyłem pare tytułów na xbox-ie: to tekstury były do bani, a niska rozdzielczość telewizora w porównaniu z Pc-towym monitorem poprostu żenująca. No ale płynność animacji to jednak wielki plus, konsol. Na minus też wpływa fatalne celowanie w fps-ach. No i nie mógłbym popykać w starcrafta;) Co do unreala 2007 to widziałem ze dwa filmiki i zobaczyłem świat kolorowy jak z kolorowanki i średnią animację ;( a poza tym z każdą odsłoną coraz większy "dizajnerski" misz masz. Natomiast Doom-em 3 się rozkoszowałem. Wiem, że fabuła nie powalała, ale jak ujrzałem drgania powietrza w pobliżu gorąca i niesamowite oświetlenie, na dodatek świetny i przekonujący MNIE projekt stacji to ta gra zyskała u mnie wielką sympatię. Podziwiałem ją całą 3 razy:) Far Cry był dla mnie za nudny i ponad połowę przeszedłem na cheatach (animacja i projekty bardzo średnie), Natomiast HL2 , hm no cóż tutaj grafika stała na dosyć wysokim poziomie ale strasznie to było kanciaste doświadczenie, ALE za to projekty i animacje envirmentów, broni itd 10/10 , naprawdę zajefajne. Szkoda, że fabuła na końcu skopana. Ale można powiedzieć, że już jestem do tego przyzwyczajony po niemal wszystkich tytułach.... Ech, jak się renderuje to se można przynajniej nowinki ze świata poczytać:)
  19. DaveBorck odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    czekam z niecierpliwością na updejty, nie znam Afterburna, mój kolega go testował z niewielkimi rezultatami i pamiętam jak namiętnie przeklinał wolno chodzący komputer :P Ale o ile dobrze pamiętam to Blizzard, ten od Diablo właśnie, używał do ognia Afterburna więc na pewno się da... Powodzenia
  20. DaveBorck odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    przyjemna strona, kilka concept artów bardzo przypadło mi do gustu. Wreszcie można zobaczyć czym się zajmujecie i jak wam idzie. No i te 15%, robi wrażenie, :) Wpadne później jak może już wszysstkie linki będą działać. Życzę powodzenia przy projekcie...
  21. DaveBorck odpowiedział Petroff → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oj widać wpływ piętrzących się problemów w szkole, lol. Mnie się nawet podoba klimacik, postać bym bardzo zmienił, szczególnie twarz i stopy. Dziwnie też wpływa na obrazek takie lokalne światło na postaci, no w każdym razie mi to przeszkadza. Reszta oki, continue...
  22. obrazek w stylu będzie utrzymany raczej japońskim, będzie to wąska kamienna droga (wystające ze ściany schody) wzdłóż wysokiej ściany możliwe, że nad brzegiem morza (jeszcze się zastanawiam czy perspektywa je uchwyci. Leru->Wiem, że piszesz to wszystkim i pewnie tylko robisz ctrl+v bo inaczej palce bolą od pisania, ale dzięki:)
  23. Ponieważ od paru dni się mocno obijam, to dla zagospodarowania czasu postanowiłem wystartować w bitwie. Temat widać powyżej, a bardzo pierwszy szkic poniżej, życzę wszystkim powodzenia, tak samo jak sobie, no to do roboty...:)
  24. DaveBorck odpowiedział sartr → na odpowiedź w temacie → Animacje
    MAm wrażenie, że miednica jest źle zrigowana, tzn połączenie nóg i tłowia i pośladki za mocno zniekształcają siatkę. Ogólnie nie jest źle
  25. o kurde! zajefajne, WSZYSTKO! No bajer nie z tej ziemi, że ci sie jeszcze w ogóle chce, teraz kiedy masz już wygraną w kieszeni:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności