Skocz do zawartości

DaveBorck

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DaveBorck

  1. DaveBorck odpowiedział satanicus1991 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Remedy- w zasadzie nie ma się co dziwić, że wolisz greena. O ile dobrze pamiętam to blue jest raczej na kamery analogowe. Klisza inaczej absorbuje światło niż matryca cyfrówki. Zieleń jest właśnie do kamer cyfrowych. Ja osobiście polecam after effecta do kluczowania. Pamiętaj tylko o mocnych lampach. Część skieruj na tło a część na obiekt z przodu. Im mniej będzie cieni tym lepiej się będzie kluczowało. Dobrze jest gdy ma się materiał też na podłodze wtedy można wyciągnąć też cienie pod postacią.
  2. DaveBorck odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Hi Ben, nice to see you on max3d.pl I was very depressed when i saw your work about two years ago on your website, It was extremely good:) And a question 1. how much time do you have for one standard model for a game (for example First Person Shooter), today and next-gen. And how much time in % do you spend on sketches and preparing to modeling &texturing. 2. Do you ever sketch in 3d, by just moving vertices are maybe you always have paper/digital sketches and photos as a starting point? Bye
  3. DaveBorck odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    W zakładce Project prawym przyciskiem mychy na zaimportowanym materiale i interpret footage/ main/loop Można też skryptem ale nie pamiętam dokładnej komendy, było gdzieś na creative cow... Pozdro
  4. DaveBorck odpowiedział Lukx → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hehe, praktycznie od razu zacząłem podejżewać że to 3d, zresztą 1 maja też (różnica tylko taka, że tam było skopane odbicie w samochodzie a tu... w zasadzie do niczego nie można się było przyczepić tyle, że ciężko by było nagrać taką żyletę kamerką, no w każdym razie nie w polsce:) Jestem już trochę przyzwyczajony do materiału dv i bez tego charakterystycznego szumu za bardzo plastikowo wygląda. Ale wykonanie pierwsza klasa. Pozdro Wyszło super. Adriansan-> Tak, wiem, że się da nagrać, trzeba tylko dobrze doświetlić i mieć świetną kamerkę, ale bardzo niewiele osób ma dostęp do naprawdę pro sprzętu... więc z góry niejako uprzedziłem fakty:)
  5. DaveBorck odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Możesz zachować go w formacie rla(ma standardowo obsługę dodatkowych kanałów ten sposób jest bardzo dokładny ale tylko jeśli nie masz zbyt głębokiej sceny i nie chcesz z bardzo bliska przejść na daleki plan. 16 lub 32 bitowy z-depth jest też w formacie .exr (można wybrać ilość bitów). Tylko, że niewiele programów potrafi to obsłużyć Oprócz maxa nie znalazłem żadnego programu, który by coś oprócz 32 bitowego koloru wyciągnął z exr. Dlatego renderuję do rla z z-depth. Powodzenia.
  6. Nom, skin lepsiejszy jest, bardziej dopracowany, większa kontrola itepe. A physiqa reinicjalizować trza niestety. Więc trza raz i dobrze.
  7. DaveBorck odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Gęsta siatka nie powinna przeszkadzać, co najwyżej wydłuży symulację ale nie powoduje takich reakcji. Możliwe że chodzi jak zwykle o skalę. Sprawdź czy po stworzeniu boxa nie ma on stu kilometrów i całość zgraj z jednostkami clotha w simulation parameters tam gdzie masz cm/unit. No i zmniejsz wartość offset w collision object bo wartość jeden w tej skali jest za duża. Że przytoczę z maxowego helpa: "Offset—The distance maintained between the cloth object and the collision object. A very low value can cause the collision mesh to protrude out from under the cloth. A very high value will look like the fabric is floating on top of the collision object. This value is measured in 3ds Max units." Pozdro
  8. DaveBorck odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Referencje
    Re-Timer powiadasz, hm , dzięki za info. Może coś z tego będzie. Pozdrawiam
  9. DaveBorck odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ja raczej polecam .tga niż bmp. Po pierwsze jest alpha po drugie nie zajmuje tyle miejsca a kompresji praktycznie nie widać. A tiffy do animacji nie zawsze się nadają. Mam wrażenie, że trochę bardziej mulą sprzęt no i niektóre programy takie jak np flash nie najlepiej obsługują ich przezroczystość przekłamując trochę kolory.
  10. DaveBorck odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Referencje
    Dzięki za fatygę Kris ale to niestety nie jest takie proste, ponieważ potrzebuję czegoś o dosyć dobrej jakości. Nie chodzi mi o HD ale tak generalnie to pal by styknął:) więc you tube odpada a stocki są za drogie. No a dodatkowo 3 na 4 z filmów które jest w sieci dotyczy przekłuwania balonu napełnionego wodą. Owszem wygląda widowiskowo, ale wolałbym bez balonika. Chociaż może za dużo wymagam i trzeba se będzie wodę samemu sklecić. Ale nie lubie męczyć się z cząsteczkami:( Pozdro
  11. DaveBorck dodał odpowiedź w temacie → w Referencje
    Witam wszystkich, poszukuję referencji wody, dokładnie clipów filmowych nagranych w macro z dużą szybkością od 100 klatek -do tysięcy klatek na sekundę. Może być na przyklad przedmiot spadający do wody albo lecący strumień wody,albo fale, albo rozbryzgi itp. Nie chodzi mi o zdjęcia bo tych znalazłem w necie całą masę a wideo jakoś trudniej. Jakby ktoś się kiedyś natknął to z góry dzięki. Pozdrawiam daveborck
  12. DaveBorck odpowiedział JmTm00 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo fajne, i fabuła i wykonanie. Nie wygląda jakby je robił całkowity żółtodziób ale niech będzie:) Tylko kilka rzeczy bardzo denerwuje, a mianowicie te przydługie ujęcia i litery końcowe ale to już było mówione. Reasumując jest dobrze. Pozdrawiam
  13. DaveBorck odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Musisz nacisnąć ikonkę "live update" na listwie czasowej.
  14. DaveBorck odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No no, ładnie, przypomina nowe kreskówki, niby dla dzieci ale dzieci się z nich nie śmieją natomiast dorośli wyłapują niuanse animacji i przenośni i bawią się świetnie. Obyś skończył:P Chyba też się niedługo pierwszymi renderami z dyplomu pochwalę:) Ale jeszcze trochę, jeszcze trochę...
  15. DaveBorck odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No no , taka sława na max3d.pl. Lubię prace Lacosta, chyba dlatego, że zawsze podziwiałem Caspara Friedricha za jego pejzaże a widać duże podobieństwo. Tylko kolorki bardziej nowoczesne, czyt. jaskrawe. Dzięki za wywiad, dobra robota.
  16. DaveBorck odpowiedział Shiva → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie wkładałbym raczej mp3 do aftera. Niestety powoduje to trzaski przy eksporcie. Najlepsze do tego są wav-y. A co do podsłuchu to tak jak streaker prawi. Jednakże do samego podłożenia dźwięku polecałbym premierkę, bo jest podsłuch w czasie rzeczywistym, tak jak w audigy.
  17. DaveBorck odpowiedział damusTo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No cóż, nawet polska literatura zna takie przypadki. O przeciążeniach i testach sprawnościowych dosyć rozlegle pisał parędziesiąt lat temu wielki Stanisław Lem w Pilocie Pirxie, pamiętam że były to niezwykle ciekawe opisy warte zagłębienia się:). A na temat powidoku i percepcji barw jest dosyć techniczny opis w książkach do "psychofizjologii widzenia". Pozdręcznik obowiązkowy na zajęciach o tej samej nazwie na ASP.
  18. DaveBorck odpowiedział myk_myk → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    mam wrażenie, że szukasz dziury w całym. Nie da się i tyle, po prostu programiści adobe nie zaimplementowali tego i tyle. Poza tym nie trzeba się zbyt dużo naklikać, jakieś trzy kliki naliczyłem.
  19. DaveBorck odpowiedział myk_myk → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    ja prawie zawsze wypuszczam tga i też jest alpha co prawda photoshop nie interpretuje go tak jak png ale jest. I wystarczy, że wejdziesz do channels i tam alphę znajdziesz. Wyselekcjonuj, skasuj niepotrzebne i gotowe.
  20. DaveBorck odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jest nieźle, widać jeszcze wiele niedoróbek np, nienaturalne spowolnienia albo przyśpieszenia ale około 60% już masz. Przeszkadza mi: - ciężko miotać ludźmi za nogi:) - kiedy przeciwnik rzuca kolegę na ziemię, wtedy przy stąpnięciu nie czuć wagi rzucanej postaci. - całość wygląda na spowolnioną, natomiast, na koniec przeciwnik szybko staje w pozycji bojowej. - Jak przeciwnik1 i heros przyglądają się przeciwnikowi2 jak pada to 1 nie wykonuje żadnego ruchu Całość będzie się działa na pustej przestrzeni? Jeśli nie to pomocne by było określenie pozycji ważnych przedmiotów, i ścian. Ale patrząc na poziom całości, to pewnie wszystko to wiesz, więc życzę tylko wytrwałości i czasu. Pozdrawiam
  21. DaveBorck odpowiedział Laser → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Podpisuję się pod Maceo. Zaprezentowałeś nam średni poziom... podwórkowy. I tylko jeszcze, http://www.thefwa.com Pozdro
  22. Chwila, przecież od kilkunastu wątków jest mowa o tym, że do zrobienia tutków, testów, i innych nie ma materiału filmowego, to go wrzuciłem. Materiał jest free, bo i tak już nic z niego nie zrobię, bo to stare dzieje i mi się nie chce do niego wracać, tym bardziej, że mam fajniejsze projekty na głowie. Dodam jeszcze, że całość została zrobiona w kilka wieczorów w tym zacofanym i całkiem niezdatnym do użycia after effects, którego ja akurat bardzo lubię i ochoczo używam. Pozdrawiam wszystkich ae userów:) Narka
  23. Witam Ok, no to niech będzie, bo widzę, że wątek chyli się ku upadkowi, jeśli już przypadkiem całkiem nie zdechł. Udostępniam na rzecz bitwy, 12 sekundowy materiał z blueboxa ze mną w roli głównej:), który mi posłużył na zaliczenie z animacji. Ten drąg co go trzymam miał być iglicą wieżowca, ale już nie miałem ochoty ani czasu go dorabiać. Nie jest to cudo ale dla bitwy wystarczy. Zadanie: - jak najlepsze wykluczowanie materiału w swoim jedynym i najlepszym pakiecie do compositingu - bluebox jest mały, bo nie chciało nam się przenosić sprzetu do drugiej sali gdzie blue jest na całej ścianie, dlatego też niezbędne będzie używanie masek. - korekcja kolorów - dodanie tła i pierwszego planu opcjonalnie: - dodanie dźwięku Termin, hm, aż powstanie coś interesującego? Wymagania końcowe: rozdzielczość: 720x576, klatki/sek: 24 (niestety nie zachowała mi się wersja 25 klatkowa). Oto materiał: http://www.paulinaborkiewicz.com/daveborck/mat_king_kong.mov 40 mega A mi wyszło coś takiego:) tylko się nie śmiać http://www.paulinaborkiewicz.com/daveborck/kingkong.mpg 7 mega Życzę wszystkim powodzenia
  24. DaveBorck odpowiedział Jalokim → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    spróbuj kośćmi z zastosowaniem kinematyki. klikasz pierwszą kość w hierarchii i wybierasz z menu animation/ik solver/hi solver albo hd solver i machasz od tej pory niebieskim krzyżykiem. Tylko nie włączaj rozciągliwości kości. zapoznaj się jeszcze z opcją link do łączenia obiektów w złożone hierarchie.
  25. I tyle tego było:) No to 3...2...1...HOP:) Dobra, to może weźcie jakiś filmik stąd http://www.archive.org/details/movies i będzie po kłopocie. Nie są może na blueboxach ale są często wysokiej jakości. pełny pal albo ntsc.Proponuję robić w standardowym palu 720x576 25klatek żeby sobie do polskich realiów nawyk wyrobić:) Pozdrawiam i życzę powodzenia, wracam do maxa i aftera, hehe

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności