Skocz do zawartości

DaveBorck

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DaveBorck

  1. DaveBorck odpowiedział L_Devil → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Klicek dobrze gada Ale możliwe że jeszcze którąś ze ścianek masz flipniętą, zobacz normalne.
  2. DaveBorck odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Animacje
    jmtm00 - animacja została narysowana w photoshopie jednym ze standardowych brushy, ale oczywiście pod spodem miałem klatki z animatiku właśnie (po to się w końcu m. in. robi animatiki). Nie ma tam żadnych dodatkowych efektów. To co widzieliście to czysty rysunek, nawet literki loga na końcu są rysowane chociaż myślałem żeby je po prostu wpisać albo wrzucić krzywe. Ale nie zrobiłem tego W sumie wyszło ponad 80 faz rysunkowych. Oczywiście robienie podkładu z renderu 3d to spore ułatwienie bo nie trzeba się przez cały czas zastanawiać o ile teraz przesunąć rysunek w kadrze itd. Ale dzięki temu można zrobić dokładniejszą animację (taką która mniej skacze) i to w krótszym czasie. Jak będziesz kiedyś miał w pracy robić jakąś klasyczną animację to przypomnij sobie moje słowa. Chyba, że twój szef ma za dużo kasy na koncie. super-oko -A co do montażu w after fx to po prostu ten program najlepiej znam i najbardziej go lubię (premierka i combustion wydają mi się dosyć toporne a inne znam tylko ze słyszenia), a że to nie był jakiś duży materiał to after wystarczył Dzięki za komentsy Pozdrawiam
  3. DaveBorck odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzięki za ogrom komentarzy. Nie wiem komu by tu pierwszemu odpisać, hm może filoos :) A więc animka w całości została narysowana w ps-ie, montarz natomiast i dźwięk został podłożony w after effects. Pozdro
  4. DaveBorck odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Witam wszystkich ponownie! :) Dawno, dawno temu zamieściłem tu animatik zwiastunu, który robiłem na zaliczenie. Teraz przyszedł czas żeby całą robotę doprowadzić do końca i tak też się stało. Na podstawie animatiku po pewnych radykalnych cięciach została stworzona przez parę dni rysowania po pracy krótka z założenia (8 sekund i ani sekundy więcej) animacja. Pracy trochę było przy rysowaniu, ale przecież inaczej nie byłoby satysfakcji. A nie ukrywam, że jakaś tam jest:) Do ściągnięcia tutaj 3Mb warp beatz festival Pozdrawiam i jak się da to proszę o komentarz
  5. DaveBorck odpowiedział -=Drizzt=- → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie widzę powodu by bawić się w jakieś reaktory i tym podobne bo zakopiesz się w gąszczu opcji i ustawień i ci się animowanie znudzi. A zatem zaznacz vertexy na mesh select-em i wybierz modyfikator x-form. Od tego momentu możesz ruszać x fomem a vertexy na ciele twojej postaci się wyginają. Teraz tylko żeby całość przypominała giętką skórę ustaw w opcjach selekcji vertexów soft selection i gotowe Pozdrawiam
  6. DaveBorck odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Albo nakładasz warstwę z gradientem nad tą warstwą i tak zmieniasz jej parametry przezroczystości/koloru żeby było ok. albo po prostu podmalowujesz burn/dodge-em albo robisz to clone stamp-em. Sposobów jest wiele Ale podejrzewam, że to ma być loopowana tekstura więc... robisz większy obszar roboczy kopiujesz wastwę ustawiasz obok i robisz flip horizontal i tak podmalowujesz stampem żeby nie było widać łączyn. Trochę poprubujesz i na pewno zaskoczysz o co mi chodzi ;P Powodzenia
  7. DaveBorck odpowiedział mdew → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Zmień Col tolerance w panelu reactora na mniejszą i upewnij się że masz odpowiednią skalę sceny. Jak się zgadza skala to nie zmieniaj też siły grawitacji( przy realistycznych efektach) bo jak będzie za duża grawitacja to przeleci przez obiekt nawet przy dużym friction i przy sporym Col tolerance.
  8. DaveBorck odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Moja rada do maxa i nie tylko to zaopatrzyć się w drugi monitor. Może brzmi to dziwnie ale od kiedy poszedłem do pracy i dostałem dwa monitory, nie byłem w stanie pracować na jednomonitorowym komputerze. przyśpieszenie pracy nieporównywalne z niczym. Na dodatek nie musisz zamykać co chwila przeróżnych paneli i możesz na raz pracować w np flashu i power poincie albo photoshopie i maxie albo.... Najlepiej jak oba będą takie same (małe różnice w kolorze i kontraście) i jak będą płaskie, duże i z małą ramką wokół ekranu. ale nawet gdy będą to kineskopowe to nie pożałujecie. Po krótkim czasie wszyscy w pacy kupili sobie drugi monitor w domu bo czuli klaustrofobię na swoich monitorach. A dobra rada do samego maxa to umiejętne używanie przycisku f1;) na prawdę nie boli. przy wizualizacjach (dużo świateł) bardzo mi pomagał "light lister" do zarządzania światłami i "display floater" do zarządzania widocznością obiektów (warto je zlinować pod klawiszami). Przy większej ilości obiektów albo gdy chcemy łatwo coś schować/zfreezować (np. kości pod postacią) dobre są też warstwy. Nazywajcie obiekty, przy np 1000 obiektów w scenie latwo się pogubić. Dobre do tego jest narzędzie "multi rename tool", Dodatkowo potem przy imporcie/merge-u do innej sceny wiadomo co do niej wkładacie. Miłej zabawy
  9. DaveBorck odpowiedział s1720 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    wejdź na http://www.exopolis.com albo na http://www.blur.com. Pierwsza bardziej 2d druga 3d. A tak generalnie to taki wątek to raczej nie w tym dziale. Od tego jest dział inspiracje. Narka
  10. DaveBorck odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Witajcie moi mili O kurcze, widze, że Arianna zaczęła się nawet zastanawiać nad fabułą więc czym prędzej się zabrałem za odpisywanie miłej pani. Cóż, trochę czasu minęło odkąd skończyłem tą animkę i już parę razy opowiadałem przesłanie ale mogę jeszcze raz. A mianowicie chodzi o to, że bohater główny jest symbolem człowieka albo cywilizacji w ogóle, który/a po narodzinach/stworzeniu (przez Boga/Naturę, czy jeszcze coś innego) najpierw poznaje siebie (motyw z przyglądaniem się sobie) a potem poznaje świat, który go otacza i tak zbiera wiadomości, wiedzę której symbolem są literki na ziemi, (złote bo wiedza jest cenna?:) i tak zbiera i zbiera i układa z wiedzy ogólnej wszechświata, albo całej wiedzy ludzkości (człowiek vitruviański, symbol wiedzy zdobywanej za pomocą doświadczenia, duże kółko z kolesiem w środku, jakby ktoś nie wiedział to jest to dzielo Leonarda da Vinci) swój własny obraz świata, jest nim to małe kółko, niedokończone, bo na zgromadzenie nawet części jej nie pozwala nam zbyt krótkie życie i ogólnie techniczne możliwości naszego ciała. Animacja wyraża głębokie ubolewanie nad tym, że ludzie to tylko w kupie są mądrzy a jak popatrzeć na każdego z osobna to debile i to nie koniecznie z własnej winy, po prostu taki life. Nie można posiąść nawet ułamka ogólnej wiedzy w ciągu tak krótkiego życia. Co do motywu jazzowego na końcu to akurat tak się jakoś fajnie kończył ten utwór, że zakończyłem nim również animację, ale nie miało to żadnych konotacji fabularnych. Dziękuję za uwagę Pozdrawiam End of transmission...
  11. DaveBorck odpowiedział Valoos → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    bo tego się nie robi jednym pluginem tylko dwoma , łatwo jest to osiągnąć stroke 3d+shine+ ewentualnie blur
  12. DaveBorck odpowiedział Pablonardo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ten ostatni wydaj mi się być trochę bez sensu , bo ja osobiście potrzebuję czasami monitor obrócony pod kątem prostym albo nawet nachylony obrazem do dołu. A w ostatnim przypadku taki monitor by się przewrócił na ekran, po za tym nie wiem czy guma na podkladce rozwiąże problem ślizgania, zwykle i tak nie niweluje całkowitego ślizgania się (dodatkowo w tym przypadku powierzchnia podkładki jest wypukła co jeszcze zmniejsza powierzchnię tarcia), a przy tak drogim ( no może już nie tak drogim) i delikatnym sprzecie jakim jest monitor LCD zwróciłbym większą uwagę na stabilność. Dodam, że ja posiadam Samsunga Sync master 193p plus i jesli chodzi o dizajn, i rozwiązanie kwestii pivota, dużej stabilności i małej szerokości ramki wokół ekranu to był to chyba najlepszy monitor w swej klasie. Polecam więc jako referkę. Ale co do projektów to bardzo fajne i pod względem wykonania i pomysłu. Powodzenia
  13. DaveBorck odpowiedział Maceo → na odpowiedź w temacie → Web Art
    khe, khe , pierwszy!!!. A teraz do rzeczy... Nom , a więc tak, prosto w miarę schludnie, nic specjalnego, fajerwerków nie ma widać, że w tydzień. Pracom w galeriach, jak widać też nie poświęciłeś zbyt wiele czasu ani wysiłku. Szkoda, bo po lekturze Twojego posta mam wrażenie, że szukasz pracy, a z całokształtu wrażeń wynika, że pracować się za bardzo nie chce...
  14. DaveBorck odpowiedział gd18 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    sposób jest bardzo prosty. zawsze go używam. A robię tak... Ustawiasz w starym wysłużonym a jednak przydatnym "video post" input=camera, potem output=obrazek, np jpg i tak robisz dla drugiej kamery trzeciej etc. możesz ustawiać zasięgi animacje, np druga kamera włącza się po 50 klatkach od włączenia pierwszej a staje 10 później i takie tam pełna kontrola pełna satysfakcja:) Powodzenia.
  15. DaveBorck odpowiedział Araghas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wiele kompresorów może działać tylko w pewnych rozdzielczościach, więc musisz ustawić rozdzielczość na powiedzmy defaultową czyli 800-600 albo 640-480, albo z presetów np pal-dv. Wg mnie to jest najbardziej prawdopodobne, jak będziesz miał dalej problem ... to pisz dalej... :) Pozdro
  16. DaveBorck odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dziękuję za bardzo pozytywne opinie, pracy było trochę ale jak się podoba , to chyba bylo warto:) Zapomniałem dodać, animacja miała nieprzekraczalny limit 10 sekund. Jak widać i tak się mocno nie zmieściłem ;) Wszystkie animacje jakie robiłem do tej pory do pracowni miały limity czasowe. Chodzi o to, że jak ktoś będzie potem robił reklamę, czy cuś, to żeby nie oddał zleceniodawcy za długiej pracy. Bo nikt tego nie przyjmie i jeszcze trzeba będzie przerabiać, no chyba że tak się garnie do dołożenia do czasu emisji. Za rok dyplom magisterski to może coś dłuższego się wyrysuje, wymodeluje, albo nakręci, sie poczeka, się zobaczy...
  17. hm, ale cóż to za kompresor? mam xvida, divx-a i ffdshowa a tu nic...:(
  18. DaveBorck dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Oto moja animacja stworzona na potrzeby pracowni animacji klasycznej prof Jacka Adamczaka na poznańskim ASP na zaliczenie. W pracowni klasycznej jestem dopiero drugie półrocze więc nie spodziewajcie się wypasów... Rysowane na tablecie, wiem że to żenada ale co mam poradzić jak nadgodzin w ostatnim miesiącu było prawie tyle samo co nomalnej pracy:/ Ale z drugiej strony dało wrażenie jakiegoś drzeworytu czy cuś. Miłego oglądania. Intel Indeo 5 10,7 Mb do ściągnięcia tu: "Stand still"
  19. DaveBorck odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No, no, profeska. Niestety widać, że czasu ani pieniędzy w nadmiarze nie było:( , ale taki jest właśnie rynek reklam... Gratulacje
  20. DaveBorck odpowiedział Caith Sith → na odpowiedź w temacie → Animacje
    oczywiście pal d1 720 -576 renderować najlepiej do .tga, chyba że potrzebujesz więcej informacji renderera ( do np. późniejszego dodania DOF-a i innych) wtedy .rla. No i jeszcze standard pal-oski ma tylko 25 klatek.
  21. DaveBorck odpowiedział Marduk → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Wszystko mi się podoba oprócz tej łydki równoległej do krawędzi płótna i samego płótna które IMHO się przewraca. reszta fajoska Powodzenia
  22. DaveBorck odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Dzięki tweety;P
  23. DaveBorck odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jakieś lakoniczne odpowiedzi Ci się trafiły chłopcy chyba przy niedzieli za dużo przy komputerze siedzą:) A więc wszystko zależy od tego jaki ma być efekt? Jak chcesz zblurowany metal to daj materiał metal(lume ) i tam masz opcję blur reflection, i on zbluruje raytrace-owane odbicia, ale będzie to robił dosyć długo ale dokładnie, jeśli jednak nie chesz idealnych odbić tylko żeby coś tam się zblurowane odbijalo to włóż do kanału reflection bitmapę i zwiększ wartość parametru blur do takiej jaka ci jest potrzebna. Albo na dole w edytorze materiałów w zakładce environment wrzuć mapę i jej daj blura, efekt podobny. Może się przydać szybkie wyrenderowanie panoramy wokół obiektu który ma mieć te odbicia i później wyrenderowaną mapę włożyć do kanału reflection jak już pisałem. Więcej metod nie znam serdecznie tego żałuję;P Powodzenia
  24. DaveBorck odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Udźwiękowienie
    Ja znam "Reason-a" tzn widziałem go przez chwilę i wiem, że można w nim bardzo wiele zdziałać. Świetnie brzmi, dosyć łatwo się komponuje. Mimo wszystko powinien się na ten temat wypowiedzieć jakiś specjalista co by sie na tym znał bo ja nie czuję sie na siłach oceniać jego wartości w porównaniu z innymi programami. A tak poza tym to Orkiester ;P Pozdro
  25. DaveBorck odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ostatnio kolezanka szukała pracy, zna dobrze ilustratora, corela, photoshopa in designa i quarcka, wpada do jednej firmy a ci do niej, ze wreszcie po kilkunastu osobach zjawil sie ktos kto nie zna 3d bo teraz to maja do czynienia z samozwancza grupą "grafików" ktorzy jak wiedza jak wymodelowac boxa i wcisnac F9 to juz oczekuja ze kazda agencja ich przyjmie- nie:/. Niestety dla tych troche lepszych od 3d czesto tez nie ma pracy bo powiedzmy sobie szczeze 3d jest dosyc drogie: drozsze niz 2d programy, znacznie lepszy sprzet zeby poradzic sobie z terminami, niestety w wielu przypadkach to jest nieoplacalne i czesto gesto trza wiele rzeczy zalatwiac w 2d.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności