Skocz do zawartości

DaveBorck

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DaveBorck

  1. o kurde! zajefajne, WSZYSTKO! No bajer nie z tej ziemi, że ci sie jeszcze w ogóle chce, teraz kiedy masz już wygraną w kieszeni:)
  2. DaveBorck odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mnie się nie do końca podoba woda i samoloty, woda z powodu dziwnych rozprysków, a samoloty, bo bliki słońca są nie od tej strony i jedne samoloty są jasne a drugie, zaraz obok ciemne. Ale na pierwszy rzut oka powala.
  3. DaveBorck odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    kuuuuuurde nie!!!. To byl jeden z fajniejszych linkow, nie mozecie mi tego zrobic;)
  4. DaveBorck odpowiedział PAINbringer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dobre, nawet bardzo. w sumie rzeczywiście mocno powyżej średniej forumowej. nie ma się do czego przyczepić więc tego nie zrobię. Czekam na updaty
  5. DaveBorck odpowiedział Shodan → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Woznkt, właśnie ja mam dokładnie tak samo jak ty, poradziłeś coś na to? Bo tym moim pentagramowskim badziewiem nie da się absolutnie niczego narysować, podnoszenie ręki ponad tablet nie działa, wymiana baterii w piórku nie działa, nowe stery nie działają nic jak do tej pory nie dziala w tym ... No nic już się uspokoiłem:) Wziłąłem w rękę moją myszkę, ta przynajmniej działa. Mw4d- hi hi, nie doczytałem, że to taki tablet;)
  6. DaveBorck odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mam podobne odczucia:(
  7. DaveBorck odpowiedział Petrik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    bardzo i się podoba! Tylko że wg mnie taka twarz do trola nie pasuje, ale fajnie że chciało ci się go tak dokładnie teksurować. Ogólnie zajefajny. P.S. W jakiej rozdzielczości te tekstury są?
  8. DaveBorck odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Game Art
    chol-ra masz rację trójkątów jest 2500 :( a vertexów 1700. No a z textórą trzeba będzie poczekać, najpierw praca potem przyjemności:(( Szit! Przez robotę na nic czasu nie mam. Hm może się zwolnię:)
  9. DaveBorck odpowiedział SZAMPEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    1- przy siłownikach tego typu używa się butli ze smarem albo olejem bo gaz nie wytworzyłby takiego ciśnienia - więc butla w sumie nie musi być duża, ale już kable łączące ją z tłokai powinny być bardzo masywne, żeby ich ciśnienie nie porozrywało:) 2 Po co wrzucasz dwa razy ten sam obrazek? 3 Ajajaj znowu taka sama noga jak tych wszystkich robotów co tu był ich wysyp dwa tygodnie temu;) 4 render prześwietlony
  10. DaveBorck odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzieki za komentarze. Czy ktoś wie jaki jest obecnie stopień skomplikowania postaci w grach? Tzn powyżej ilu trójkątów nie powinienem wychodzić dla zwyczajnej postaci, nie mówię o jakichś bosach gigantach jak w painkillerze. I jeszcze jedno pytanie. Co zrobić żeby mi się tekstura nie porozjeżdżała jak po oteksturowaniu kobietki -unwrap UVW będę chciał np dodać parę podziałów czy cóś? dorzucam jeszcze dwa obrazki z sg 5.jpg 6.jpg
  11. DaveBorck odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mam podobne odczucia co wielu; do bani kompozycja, do bani materiały, render, klimat a właściwie bezklimacie. W ogóle nie wiem czy robienie jakiegoś loga jest jakimkolwiek wyzwaniem, no chyba, że ma się takie zlecenie i szef nalega, albo jest się dziesięciolatkiem i robi się swoją pierwszą pracę :P
  12. DaveBorck odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    zawsze jest, jeśli tylko ci to sprawia przyjemność
  13. DaveBorck odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ale freeze nie działa gdy twój obiekt jest do czegoś zlinkowany, a ty tego parenta chcesz przesunąć. Wtedy przesuwane są nawet elementy "zamarznięte" Ale to dobre do tego żeby oddzielić elementy które są przeznaczone do animowania od tych ktore robią za sztafaż.
  14. DaveBorck odpowiedział misiold → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do mentala to globalka wyszła całkiem, całkiem ale za ciemny dałeś materiał na twarzy. Naturalniej by było jakbyś ją rozjaśnił. Dla pełnego wrażenia global daj cienie area dla światła area light (photometric) Nie ma się co tak pieklić z tymi odpowiedziami, przecież nie wszyscy mają czas na odpowiadanie, bo np szukają odpowiedzi na jakieś ważne pytania techniczne. Luzik Man:)
  15. DaveBorck odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajne tylko czerń za czarna, ale tak ogólnie to wyszło bardzo realistycznie, no może materiał podłogi jest jakiś nie do końca:) Fajne obrazki w tle
  16. DaveBorck odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → CAD
    w opcjach splinea-rendering zaznaczasz renderable i display render mesh, za pomocą thickness ustawiasz grubość.
  17. DaveBorck odpowiedział Bubu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    niezła bryka, taki szkic bryki, ale to chyba jej nawet dobrze robi, widać co prawda, że się nie starałeś zrobić jakiegoś fotoreala (średnie tekstury, oświetlenie, i dosyć szkicowy model), ale jak dla mnie fajowe.
  18. DaveBorck dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Hai wszystkim! Tak se wydłubałem wczoraj taką se kobitkę w parę godzin w miarę low poly jest -1501 fejsóf:). Chcę ją oteksturować a może kiedyś nawet zanimować. Na razie tylko zamieszczam takie szkice. Wszelkie uwagi bardzo mile widziane 1.jpg 2.jpg 3.jpg 4.jpg
  19. DaveBorck odpowiedział loosiu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hm ciekawe:) Może trochę za ciemna podłoga i kółka. Pamiętaj w przyrodzie nie występują materiały idealnie czarne (w ogóle o idealnym nasyceniu) Więc nie rób czarnych kółek tylko prawie czarne np. 90% czarnego resztę rozegraj oświetleniem. Ciekawie sie zapowiada, bo mam nadzieję, że przerzucisz to do WIP-ów i go dopracujesz. Dziwnie mi jakoś nie gra kanciasta rzuchwa do obłej szczęki górnej. Chyba sypnęło się wygładzanie przy kablu wchodzącym do dziury. Powodzenia:)
  20. DaveBorck odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Oj bardzo przepraszam Kris że cię tak zawiodłem:(, ale to był dyplom licencjacki studiów wieczorowych (primo) a nie dziennych i grafiki użytkowej a nie animacji, secundo - zdarza mi się pracować co zabiera sporo czasu i dlatego wielu rzeczy, które chciałem zrobić nie zrobiłem. Dodatkowo jeszcze w czasie trwania dyplomu mieliśmy normalnie zajęcia co się raczej nie zdarza, bo zwykle ludzie robią wtedy Tylko dyplom.Oczywiście, że nie jestem w pełni zadowolony z wyniku końcowego, nie chcę też żeby moja wypowiedź była odczytywana jako jakiś wykręt, ale zrobiłem maksimum z tego co się dało w tak krótkim czasie zrobić. I jestem zadowolony z tego, że przynajmniej ją skończyłem, co mi się rzadko zdarza:) Poza tym mogę tylko powiedzieć, że następnym razem będę się starał zrobić wszystko lepiej, bo się dzięki tej animce sporo nauczyłem. Dzięki chłopaki powyżej:)
  21. DaveBorck odpowiedział dirty → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    myślę, że to z gi i takimi tam nie jest do końca prawdziwe, bo to się za długo renderuje i nie każdy ma super maszynę i miesiące czasu na dopracowywanie oświetlenia. To wielka sztuka dobrze ustawić gi żeby nie było artefatów i żeby nie stracić mnóstwa czasu! Ale jeśli chodzi o dzisiejsze podejście do grafiki, to rzeczywiście najważniejszy jest efekt końcowy i o to powinieneś zadbać. Więc żeby było lepiej, ładniej, mniej plastikowo itd. radzę się zabrać za mental albo vraya:) Powodzenia
  22. DaveBorck odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Właśnie trochę ta mnogość niewidocznej siatki dziwna, ale model w miarę ok, przypomina mi karzełki z Kurast z Diablo 2:) Z ramieniem i dłonią jest chyba coś nie tak. Najbardziej mi się podoba pióropusz.
  23. DaveBorck odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzięki za komentarze. Adek->Studiuję na ASP w Poznaniu, na wydziale grafiki użytkowej. Nie ma tam zajęć z 3d. Udało mi się jednak namówić promotora na animację, a nie składanie książki czy czegoś takiego. Niestety z tego powodu byłem skazany na siebie. Tzn nikt mi niczego nie doradzał bo profesor sam nie bardzo wiedział jak ma zareagować- po prostu się na tym nie zna. Dopiero się uczę ruchów kamery i widzę że będę musiał o tym poczytać i popracować. Jednakże wymogiem było ciągłe używanie paralaksy, bo nie ma punktu odniesienia perspektywy takiego jak depth of field albo inne obiety. seatr->Właściwie jeśli chodzi o animację postaci to był ogromny problem z ramieniem, którego nie dało się inaczej animować jak przez obracanie dwóch cylindrów. Poza tym jestem raczej przyzwyczajony do bipeta, ale pomimo usilnych starań nie udało mi się go przyporządkować do tej postaci. Stąd straszna sztuczność ruchów ręki. Zrigowanie nóg wyszło świetnie, ale nie wiele jest animacji nóg. Miał być jeszcze morfing twarzy, ale po prostu nie zdążyłem:( ale w sumie nie jest aż tak potrzebny. Następnym razem postaram się o bardziej standardową postać, bo to co wcześniej animowałem przez pół godziny tym razem robiłem w 3.
  24. DaveBorck odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Właściwie jeśli chodzi o końcówę to takie było na nią założenie. Nie chciałem jej po prostu przegadać. Cała animacja jest bardzo symboliczna i unikałem dosłowności na rzecz niedopowiedzenia. Myślę, że stosowanie takich skrótów myślowych staje w opozycji do większości filmów hollywoodzkich, które karmią nas papką w której dokładnie pokazuje się co i jak, nawet w momencie kiedy dobrze wiadomo o co chodzi i to kilka razy. Niestety nie wpadłem na to sam. A szkoda. Osobiście z początku zabierałem się nawet za animację tej części, ale kilku znajomych i profesorów odradziło mi to. Myślę jedna, że nie przeszadza to w odbiorze treści, która bądź co bądź jest najważniejsza:)))
  25. DaveBorck odpowiedział SUPER_OkO → na odpowiedź w temacie → Animacje
    i też się nie ściąga:(

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności