Skocz do zawartości

DaveBorck

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DaveBorck

  1. właśnie ten ranek mało poranny, ja właściwie co dzień oglądam wschody i muszę przyznać koledze powyżej rację, że inaczej wyglądają:) Ale mam nadzieję, że zostanie i światełko dopracowane, bo jak na razie to mnie się podoba. Powodzenia.
  2. DaveBorck odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie, nie, myślę że nogi są ok, tylko, że widok jest w mocnym skrócie i na kamerę jest nałożony filtr soczewkowy (mental ray - distortion)
  3. DaveBorck odpowiedział Fr3d3k → na odpowiedź w temacie → Animacje
    animacja elementów fajna, za mały kontrast chyba, no i rzeczywiście kolorki by się wcześniej przydały, albo jakieś zróżnicowanie koloru tekstury ciemniejszy/jaśniejszy, bo ciężko jest dostrzec wiele rzeczy. Poza tym jak już wcześniej było mówione kamera trochę za szybko i chaotycznie. To białe tło na początku mocno wali po oczach. Ale ogólnie nieźle. No i oczywiście fajna winda i gratulacje dyplomu:)
  4. DaveBorck odpowiedział sbx → na odpowiedź w temacie → Animacje
    krótko, ale całiem fajnie. Może troche za szybko się postać rusza przez co trochę chaotycznie i nieczytelnie, ale ogólnie całkiem nieźle zanimowane. Czekam na resztę jeśli coś jeszcze będzie.
  5. DaveBorck odpowiedział dirty → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    no to może ja też :P Athlon XP 2000+ 512 RAM samsung 80 Gb i Barracuda 120 Gb Ge force 5200 Likom 17''
  6. DaveBorck odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Animacje
    utwór w tle to jak jest na początku napisane ( wiem, wiem za krótko, niewyraźnie i nie wiadomo o co chodzi) zespół-Autechre (z wytwórni Aphex twina:) utwór-Laughing Quarter Jak znajdę trochę czasu to może go spakuję divx a nie indeo A animacji postaci mało, bo to była postać trudna do animowania z racji mojego całkowitego nieobeznania w tej tematyce (czyt. złe rigowanie no i sześć latających we wszystkie strony nóg) a także brak ku temu jakichkolwiek umiejętności czyt. talentu.
  7. DaveBorck odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziękuję za wszelkie uwagi, update będzie w ciągu kilku dni. Chalek- chudzielec tak? No cóż na początku miałem, tak jak wielu, zrobić robota bojowego z wielkim machingunem, jeszcze większym zasobnikiem amunicji, a o pancerzu nie wspomnę nawet, ale ponieważ w tej animacji nic nie wybucha, i nie strzela to zdjąłem z niego (niej) to całe niepotrzebne oprzyrządowanie i zostało to co widać:) hindus- a czy podzieliłbyś się z nami linkiem? czy czymś takim;) co bym się czegoś nauczył
  8. DaveBorck odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    najpierw stwórz sobie z prostych boxów, cylindrów itd. albo narysuj i włóż jako background ogólny zarys pomysłu na robota bo w przeciwnym razie wyjdzie ci postać w której posypią się proporcje, a to jedna z najgorszych rzeczy jakie mogą być przy modelowaniu( moim skromnym zdaniem) A później dodawaj szczegóły i poprawiaj niedociągnięcia aż do uzyskania pełnej satysfakcji:) Na razie po prostu nie wiadomo w którą stronę chcesz iść.
  9. DaveBorck odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    yyyy tzn. gdzie umieszczony?:)
  10. Dzień doberek, od jakiegoś czasu pracuję nad animacją pod tytułem "o fragmencie". Od jakiegoś czasu znaczy od 2 miesięcy. Jest już 95% czyli modele (postać i dźwig), animacje, i rendery, więszość montażu. Daję dopiero teraz bo dopiero teraz mam czas, już po sesji:). Od miesiąca renderuję to "coś". Animacja musi być gotowa na wtorek bo wtedy mam obronę dyplomu:) a będzie trwała mniej niż 2 minuty (25-30 ujęć) Jeszcze trochę zostało, więc zaraz wracam do roboty. A na razie wrzucam model postaci połączonej z dźwigiem i siateczkę. To narka. Z góry dziękuję za komentarze forumowiczów.
  11. DaveBorck odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jasne, że tak. Tylko nie wiem czy wiesz, ale to bardzo wymagające zajęcie, trzeba być dobrym i szybkim;) chyba, że chcesz robić jakiś kit, a nie hit:) http://www.peoplecanfly.com/
  12. DaveBorck odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    klepki nierówne, perspektywa skopana, a ten żywopło... :) Nie no po prostu cud miód i orzeszki, piękne! Jaki fajoski klimacior. Gratulacje. Na ASP nikomu by się nawet nie chciało:) o umiejętnościach nie wspomnę...
  13. DaveBorck odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Siate robic umiesz ale tzw. dizajn mecha leży pokotem i widać, że nie chce mu się wstać. -->Zaprojektuj coś co by się kupy trzymało, czyli miało odpowiednie proporcje, bo o nie właśnie teraz chodzi. A jak ktoś już wcześniej mówił "siege tank" ze starcrafta nadawałby się do tego idealnie. A tu widzę pojazd opancerzony z "goliatem" skrzyżowany... a wszystko zatopione w lakierze. Jak więc mówiłem, ładnie, tylko więcej duszy w to włożyć trzeba:) Powodzenia
  14. DaveBorck odpowiedział Ebor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wow, tyle cierpliwości w jednym człowieku? Podziwiam niemalże, Ładne i modelowanie i testury, i , hm tylko serce jakieś takie, no w każdym razie nie takie; ale może zmienię co do niego zdanie jak zobaczę animę. Powodzenia!
  15. DaveBorck odpowiedział giorgione → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ołówek powiadasz, no to podziwiam taki efekt przy tak ograniczonych środkach:) tylko tak dalej!
  16. DaveBorck odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No no, ja dla mnie bomba. Kce wiencey!
  17. DaveBorck odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ładane... by było jakby to wyrenderować na innym tle i z troche lepszym światłem bo coś kontrasty małe. Albo nie , już wiem! Taki wielki zamek, z dziesięć tysięcy woja po każdej stronie i naparzankę, strzały, piki, ludzie na basztach. Ale by była jatka:) A tak to taki tam sobie zwyły model zwykłej wyrzutni, całkiem przeciętnych kamieni na fatalnym tle:))))
  18. Tak, tak, to naprawdę ładny... lew?. Imponujące:) Jak dla mnie bomba!
  19. DaveBorck odpowiedział scor → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dokładnie. dosyć że linki nie działają, mi przynajmniej, to jeszcze sprawa trzyma się jakiejś strasznie rozwlekłej animacji. Dobrze że ktoś im już wypersfadował zmianę rozdzielczości. Panowie, weźcie się za pół minuty animacji jak w ASP na zaliczenie. To jeden z najlepszych sposobów żeby animacja nie była nudna, w przeciwnym razie zamęczycie siebie kompy i widza:) Powodzenia zatem.
  20. DaveBorck odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jendym z najlepszych jest After Effect i w nim robiłem większość efektów, dobra jest też Premiera ale raczej do komputerów Avida ( do składu materiału filmowego)
  21. DaveBorck odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Animacje
    tak, yyy, no właśnie, jak już pisałem, to był raczej taki spontan. Żeby sobie trochę poanimować:) tyle mogę jedynie odnośnie fabuły powiedzieć
  22. DaveBorck dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam wszystkich ! :) Tak sobie pomyślałem, jako że jestem stałym bywalcem tego serwisu (który wg mnie jest jednym z lepszych o cg), że najwyższy czas pokazać coś od siebie, żeby wysłuchać jakieś opinie fachowców i może podbudować się do dalszej pracy. Powiem tylko tyle, że po obejżeniu "ghost in the shell" utknął mi w głowie pewien mech (końcówka filmu). I stwierdziłem, że go sobie luźno (z pamięci) przeniosę w świat 3d i tak oto powstał model. A animacja wyszła już sama. W sumie to już dosyć stare ale mimo wrzucam. Plik waży jakieś 18 mega. http://paulinaborkiewicz.com/aracha.avi Opinie mile widziane. I jeden screen z animacji.
  23. DaveBorck odpowiedział pradipta → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Well, other renderer would be very usefull, textures are very good, models too. And please put them on the ground, even small, for shadows near wheels only.
  24. DaveBorck odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Specjalnie z powodu tej pracki założyłem wreszcie konto na forum:) cg zajmuję się od jakichś 3 lat i kilka twarzy wymodelowałem. No a właśnie w niej bym pare rzeczy zmienił, jak np ten fatalny nos tak strasznie pyrkowaty, i oczy chyba trochę za głęboko osadzone. Rendering rzeczywiście kojaży się z pudełkami od ge-forców. Papieros jak dla mnie jest tam zbędny, no i ręka, a przynajniej taka, również. Podoba mi się natomiast połączenie twarzy z resztą metalu, chociaż nasówa się skojarzenie z "ghost in the shell" i tym teledyskiem bjork, który tak trwale zmienił historię:) Poza tym na jednym artworku do dooma3 widziałem dosyć podobną twarz, co zresztą nasunęła mi stylistyka metalowych części, jakże podobnych do tych z ww gry. Poza tym coś mi nie pasuje z tym uproszczonym materiałem pościeli, ale to tylko takie tam żebyś nie osiadł na laurach:) Myślę że to już wszystko, więcej nic nie dodam po poza tym jest idealnie Pozdrawiam i życzę sukcesów, bo sie należą:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności