Skocz do zawartości

Simple_man

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Simple_man

  1. tak w wersji trial. Ale nie można robić expotów i importów, więc kicha. Ale też nie jest jakiś kośmicznie drogi więc... Thx xeav zaraz sprawdzę twoją metodę :)
  2. Pierwsze kroki w ZBrushu. Siatka bazowa w Maxie 15 min potem 30 min zabawy z Brusem. Zapodaję tylko Print screena, ponieważ jeszcze nie wiem jak eksportować obiekt z powrotem do maxa. Puki co wszystkie moje próby kończą się fiaskiem. Problem polega na tym, że mam maxa 6.0 a on nie obsługuje fromatu .OBJ, bez dodatkowego plugina za 200$ :(
  3. Stolik zrobiłem, o.
  4. Simple_man odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hindus wystarczy, że się gdzieś zapiszesz i już jesteś nie do ruszenia. Połowa moich znajomych tak ściemniła wojo. Zapisywali się w czerwcu do wieczorówki i z odpowiednim papirkiem wędrowalil do WKU a potem odroczenie i następny proszę. Mi się nie udało, swoje 1,5 roku oddałem ojczyźnie.
  5. THX siateczki nie było bo tym razem robiłem poprostu obiekt do większej sceny, a nie do speeda. Po za tym teraz już raczej nie mam czasu na speedowanie. PRACA PRACA PRACA :)
  6. a ja zrobiłem sobie takie oto słoneczniki w niecałą godzinę. W niecałą to znaczy 32 min. He he
  7. Witam po bardzo długiej przerwie. Widziałem, że Brab swoje mebelki z totala już pokazał więc czas na moje. Modelowanie nie zabrało dużo czasu, ponieważ musiałem zrobić tylko jeden fotel a reszta to ten sam model tylko różne modyfikacje. o i tyle.
  8. Nie złe Aniu, aż się prosi żeby zrobić z tego jakąś większą scenkę.
  9. Simple_man odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Znam ten ból Leru. Mogę ci tylko powiedzieć chłopie kompy nie latają, więc nie puszczaj go przez okno. :)
  10. Simple_man odpowiedział malik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja proponuję zrobić sześcian o proporcjach kostki cukru, potem zapodać na niego PArray`a z boxami o zróżnicowanej wielkości jako cząsteczki i dla uzyskania finalnego efektu stworzyć materiał blend, w którym pierwszy slot jest dla materiału przeźroczystego a drugi dla materiału odbijającego. Oby dwa materiały w difuse muszą być białe. Potem jako maskę dajemy denta i po kłopocie. Efekt jest nawet przekonujący, tylko długo się liczy.
  11. A ja jestem zdanie, że jeśli by się załapał ten temacik to właśnie w formie: "gdy skończy się czas". Dzięki temu nie trzeba jak napisła LEru kombinować i silić się na bzdurną ideologię ukrytą w obrazku. A jedynie pokazać to co ważne w formie, traktując warsztat twórcy jako główne tworzywo, a nie dodatek do historii. A jak znam życie to i tak w tym temacie znajdą się kolesie którzy będą modelować czołgi (bo nic innego nie potrafią).
  12. Simple_man odpowiedział everyman → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mój nick wzioł się z tąd, że nie chciało mi się wymyślać nicka a napisać prosty człowiek było by zbyt nudno. Więc ostatecznie Simple_man. A mój avatar to ja, tyle że w stylu cartoon.
  13. Taki sobie wiatraczek ze speeda na totalu. Czas modelowania 1h.
  14. Wieczorem zrobię tutka i zapopdam go na stronę.
  15. A takie coś zrobiłem chyba w nie całe 30 min, bawiąc się logiem pewnej firmy.
  16. A tak jakoś się załapałem w między czasie na małą bitwę.
  17. Oczywiście, że ArtooRo.
  18. Lampa sztormowa w godzinkę
  19. Simple_man odpowiedział lolipop → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Dajcie sobie luzik. Ta pracka ma tyle wspólnego z pracami Lindy co lew z kotem domowym. Żaden nawet najmniejszy kaweałek tej pracy nie przypomina ciepłych, płynących delikatnym erotyzmem prac Lindy Bergkvist. Nie powiem praca jest bardzo dobra w artystycznym tego słowa znaczeniu, choć widać pewne braki (ale to chyba za mocne słowo). Nie widzę jednak dlaczego miała by być ta praca podobna do prac wspominianej przez was artystki. No chyba dlatego, że tutaj też jest kobieta. Ale w takim razie mi to bardziej przypomina Leonardo da Vinci.
  20. Simple_man odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Mam naprawdę mieszane uczucia co do tej pracy. Jestem pełen podziwu dla waszych umiejętności i warsztatu, ale... Praca nie powala. Sorry za brutalność. Smok jest najsłabszym elementem całości. Nie wiem co się na to wpłyneło, wydaje mi się, że to wina oświetlenia. Głowa smoka jest płaska i bez widocznych detali no i jego broda... no cóż wygląda to tak jak by przy modelowaniiu głowy smoka inwencja skończyła się przy brodzie i w okolicach kości policzkowych. Reszta jest w miarę ok, choć tak jak mówię z braku światła mało widać detali, które tak przyjemnie się oglądało w WIP`ie. No i na koniec zostawiłem sobię tą nieszczęśliwą pianę, która jakoś dziwnie mi wygląda na dobraną na siłę przez co widać, że jest w innej skali niż reszta wody. Ale może się czepiam. Praca ogólnie na dobrym poziomie, ale po waszym teamie spodziewałem się poziomu nadzwyczajnego :( Jeszcze raz sorki za krytykę, co złego to nie ja.
  21. NO to gratuluję zwycięstwa. Świetna pracka, wymiatasz niesamowicie. POZDRO
  22. rowr twój samochodzik dziwnie mi pachnie Funky Kowalem. To były dobe czasy. No ale my tu gadu gadu a czas na kolejnego speeda. Czas modelowania 2h w Maxiku 6.0
  23. THX AniaC. a teraz jeszcze jeden speed w temacie UFO i mam jusz dość tego temaciku. Modelowanie 2h.
  24. oki do następnej bitwy poduczę się rigowania i wtedy sobie powalczymy (chyba).
  25. Simple_man odpowiedział JmTm00 → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Ktoś już o tym wcześniej pisał więc ja się tylko dopiszę do opini na temat mocnej kontry z tyłu modeli. Dodatkowo zrobienie tkain na falofie wzmocni efekt. I będzie bosko. Acha i buciki szkopka się coś za mocno błyszczą.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności