Skocz do zawartości

Simple_man

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Simple_man

  1. Simple_man odpowiedział serratus → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Rok 1994 moja Amiga 500 i Real3D ale to była jazda.
  2. Simple_man odpowiedział tobster → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Karta graficzna ma tylko wpływ na to co masz na viewportach.
  3. Simple_man odpowiedział Eden-3d → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Wygląda nawet ciekawie, ale niestety nie zaglądałem tu bo Miniaturka na forum nie zachęca do tego, a tu taka niespodzianka. Ciekawy pomysł i na razie całkiem fajne modele.
  4. Simple_man odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    No kolo dajesz radę. Spoko SSS ci wydszedł no i ten modelik MIODZIO. Podnosisz wysoko poprzeczkę, nie ma co. Czekam na WIĘCEJ !!!!
  5. Koliberek wypas. Powiem ci, że przy takim modelu nie trzeba zapychać sceny niepotrzebnymi elementami. Cały problem polega na zrobieniu dobrego shaderka dla piórek. Mnie podobny problem czeka za zrobieniem shaderka chityny na pokrywy skrzydełek mojego robaczka. Te shaderki powinny być w sumie bardzo podobne, to znaczy w podobny sposób mienią się kolorkami zależnie od konta padania promieni słonecznych.
  6. No tak, wziąłem się za tego grzybka ale jak się okazało nie mogę sobie pozwolić na za wiele więc skończyło sie na poprawieniu mapy displace i sss. Niestety nie posiadam Z Brusha więc nie mogę sobie pozwolić na takie sculptowanie jak widać na grzybku z CGtalku. Maxowy paint deformation nie dorasta Zbrushowi do pięt. Po za tym bawiłem się swoim robaczkiem ;P. Jeszcze nie wiem co to będzie za gatunek, ale prawdopodobnie to bedzie ogólnie robal i tyle.
  7. No i widzisz ttaaddeekk, nie powinieneś mi pokazywać czegoś takiego. Teraz już mi się nie chce pracować nad moją scenką ;). A tak poważnie to trochę sobie popracowałem przez "łikend" na scenką i teraz wygląda... inaczej. Poza tym zacząłem robić robaczka, który ma być zjedzony. Niestety po tym co pokazał mi wspomniany już ttaaddeekk będę musiał wrócić do modelowania grzybka (shit).
  8. Zgadzam sie co do shadera żaby, a jeśli chodzi o trawę, to na miłość boską ludzie czytajcie co się pisze przy opisach postępów pracy.
  9. No to praca dalej idzie sobie małymi kroczkami do przodu i scenka robi się coraz bardziej...nie wiem jaka, ale na pewno robi się coraz bardziej. Niżej daję render roboczy i screen z viewportu. To tyle. Acha ta toksyczna trawa na pierwszym planie to tylko robocza texturka więc na pewno ulegnie zmianie. No i posłucałem rady SirAnen i obniżyłem trochę grzybka, żeby zyskać więcej oddechu nad żabą, przez co cała scena zyskała przestrzeni. Niestety render z obniżonym grzybkiem dopiero się rendruje, a ja jestem teraz w pracy więc zamieszczę go najwcześniej w poniedziałek.
  10. Łe no nie panowie,starzy znajomi odwiedzają nas na forum. Witam po "latach" ArTooRo. Mam nadzieje, że znajdziesz czas żeby się z nami trochę po bić.
  11. Po namyśle postanowiłem jeszcze raz zrobić unwarpa żaby. Niestety po wkomponowaniu w scenę okazało się, że szwy unwarpa są widoczne na spodniej stronie uda i stępu więc była kicha. Niże jest obrazek z obecnym unwarpem.
  12. Pracowałem trochę nad otoczeniem i daję to co udało mi się zrobić. Wkomponowałem przy okazji żabkę. I to w sumie tyle. Acha DOF jest z PhotoShopa. No i jeszcze sugestia SirAnena, zgadzam się, że ta żabka by zdechła. To jest płaz więc skórę musi mieć wilgotną, w końcu dzięki tej wilgoci może oddychać również powierzchnią ciała.
  13. Walka unwarpem zakończona powodzeniem. Zacząłem już sobie powoli malować texturki. Acha dzięki za komentarze. Od razu lepiej sie pracuje jak widać, że ludzie się temu przyglądają.
  14. Wiecie co się stanie jak będziecie chcieli zrobić unwarpa na skolapsowanym obiekcie po trzy krotnym mesh smoothcie. No więc jest przerąbane. milion faców do obrobienia i żadnej możliwości ułatwienia sobie pracy. Właśnie siedzę na unwarpem tej żabki (drugi dzień).
  15. Modelowania ciąg dalszy. Dziś w zrobiłem sobie żabo ropuchę. Na obrazku widać trzy etapy powstawania żabo stwora. Low poly, hi poly i after sculpt. No i przy okazji zamiana konceptu. Teraz ta żabka będzie polowała na jakiegoś małego małego owada. W oczach tej żaby owad jest nie tylko smaczny ale i piękny. Zmiana koncepcji wynikła z chęci pokazania czegoś bardziej dynamicznego z wyraźnie ukazanymi emocjami i postawami.
  16. To dlatego, że shaderek jest w SS`ie. Więc we view porcie będzie wyglądał tak dziwnie.
  17. Sorki Fidiasz ale blaszek nie będzie. Dziś w nocy bawiłem się z unwarpem i texturkami. To na razie tyle.
  18. A tutaj całość razem na jednej scenie, Dodatkowo trochę rzeźbione w maxie. Nie posiadam Z-brusha więc cały sculpt będzie szedł w MAxie.
  19. No i oczywiście tworząc ten koncepcik w biegu modelowałem początki scenki. Poniżej to co już mam.
  20. Będzie bajkowo, będzie kolorowo, mam nadzieję że będzie fajnie. Scenka przedstawia leśną polankę, na której pod grzybkiem leśne żyjątka, żyją swoje piękne życia. Wielka żaba siedzi na grzybie i czujnym okiem starego mędrca baczy na wszystko, a w dole pod grzybem małe robaczki imprezują w najlepsze. Takie oto piękne małe życie wiodą małe stworzenia w bajkowym lesie.
  21. Simple_man odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Samochód, no tak. Teraz tylko czekam na czołgi. A będą na pewno, 100%. Ciężko będzie zrobić model na tyle wiarygodnie, żeby każdy załapał, że to jest matchbox, a nie skala 1:1.
  22. Simple_man odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    O co tyle krzyku Max też może sculptować. Może nie tak jak Z brush, ale może. A temat wypas.
  23. Simple_man odpowiedział duck → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Przesuń napisy na nagłówkach tabel w prawo tak żeby dostały więcj oddechu po lewej. Odległość pomiędzy napisem a górą nagłówka tabeli powinna być taka sama, jak pomiędzy napisem a lewą krawędzią tabeli.
  24. Simple_man odpowiedział startingmax → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja zbiorę głos tylko tak w sprawie formalnej. Badania naukowe wskazują, że ludzie z dysleksją są dużo bardziej kreatywni, niż pozostała część ludzkości.
  25. Po pierwsze zmień drugie qmc na light cache. Po drugie w vray enviroment jako mapę ustaw Vray skay..

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności