Zawartość dodana przez Simple_man
-
Piękna i Bestia: Vallejo's "Vampire's Kiss"
Fajna twarza, ale czy mogło być inaczej, czekam na więcej. Pozdro
-
Piękna i bestia: "Rick i Tick" [ update 1.01.2006 19:59 ]
A ja powiem wprost. Czy jak zrobie scaterową trawę z 20000 źdźbeł to też będe chwalony za ilość szczegółów. No ludzie co z wami to w ogóle nie trzyma się kupy. I to tyle. Acha z chęcią przyjmę na klatę wasze wyzwiska, ale nie mogę znieść tego jak post zapostem chwalicie te zlepki rożnych maszyn złożonych razem w niespujną całość. Do autora wątku nic nie mam bo się napracował to mu trzeba przyznać, ale z tymi zachwytami to chyba lekko przesadzacie. OUT
-
obiekt ktorego omni nie OSWIETLI
Jak już zrobisz exluda na boxa, to jeśli nie masz innych świateł w scenie pamiętaj co by mapę z gwazdami zrobić jako selfilumination, bo inaczej w ogóle nie będzie jej widać. No i zrób to niebo na sferze.
-
Czas
HI HI HI. Sans to pojechałeś chłopie, pojechałeś i to po całości. Mam 31,5 lat a deprechę mam od kiedy skończyłem szkołę podstawową. To tyle, ale jakoś ciągle wieżę, że w końcu musi kiedyś nadejść i dla mnie lepsze jutro. W końcu nie jest tak źle. Mam zdrowie,pracę (2,50/h :( ), kompa i ... no tak to by było na tyle. Ale weim, że są ludzie którzy nie mają tego co mam ja, więc nie mam prawa do narzekania, bo nie jest źle. Nie wiedziałem choroba, że jestem aż takim optymistom :)
-
Piękna i Bestia: "Jad"
Pracka świtna jest już teraz, dobrze dobrana paleta, niezła kompozycja. I mała taka propozycja, co byś w posłużyła się pierwszą przedstawioną twarzą. Jest w niej coś uwodzicielskiego i aż bije od niej czarem Fame Fatale. P.S. A i dzięki za pędzel do PS, niestety ja pracuję w PhotoImpacie.
-
Piękna i Bestia: "Ocean myth"
A może pokazał byś nam w ogólnym jakimś szkicu jak będzie wyglądała ta pracka. Wszystko wygląda świtnie, tylko już nie mogę się doczekać całości, a taki concept mógłby to ułatwić.
-
Piękna i bestia: "Rick i Tick" [ update 1.01.2006 19:59 ]
Taka mała propozycja, może zacznij już myśleć o teksturkach bo przy takiej ilości detali skończy się zapewne na mapowaniu z boxa i jednolitej mapie na całego robota. Obym się mylił, ale potem może być naprawdę trudno, wiem to z własnego doświadczenia. :[
-
Piękna i Bestia: "Ihr kampf"
Napracowałeś się przy tworzeniu tych postaci. Jeśli resza będzie równie dobra to będzie lepiej niż dobrze. W ramach kredytu zaufania i jako zachęta 5*.
-
piękna i bestia: "kuci-kuci, kwiatuszku"
Zarypiste, kolo. Niezły efekt uzyskany przy pomocy naprawdę niewielu obiektów. Jak to mówią nie zawsze dużo oznacza dobrze. Najbardziej intrygujące są te fosforyzujące pręciki, tylko bidny motylek jakoś się w tym gubi i nie chodzi mi o to, że jest zajadany przez roślinkę. Dobra robota :)
-
Piękna i bestia: "Rick i Tick" [ update 1.01.2006 19:59 ]
Moim zdaniem, chyba trochę przekombinowałeś idąc tak daleko w detal. Niektóre elementy wyglądają jak by koś je tam przykleił bo miał. Nie czuje się technologicznej spójności całego modelu. Co jednak należy powiedzieć jasno, masz niesamowitą wręcz cierpliwość. Powodzenia no i czekam co dalej będzie się działo.
-
Piękna i Bestia: "Ihr kampf"
A mi się tam alles podoba. Nice bardzo very nice ładnie. Niezły klimat i modele pierwsza klasa. Pozdro
-
Piękna i bestia: "Suka"
w chwili obecnej mamy zalew dyslektyków, według statystyk to prawie połowa maturzystów (bo tak łatwiej). A co do pomysłów, to drugi jakoś mocniej do mnie przemawia. PACE.
-
Piękna i Bestia: "Ihr kampf"
Fajne to. Muszę ci powiedzieć, że się obawiałem tej pracki. To znaczy obawiałem się, że będziemy mieli kolejną prackę wypicowaną detalami technicznymi maszynki z IIWŚ. A tu tym czasem proszę bardzo, rozczarowanie (pozytywne). Niezła karykatura wojny i związanego z nią okrucieństwa się szykuje. Mnie sie tam alles podoba. Może poza tymi wgłębieniami pod policzkami SSmana, wydaje mi się, że są za głęboki i za ostre.
-
Scena 3D: Wędrowiec [update 17.11]
Nie żebym się czepial ale tutaj też nic się za bardzo nie rusza. Jaras no co ty ?!?
-
Piękna i Bestia : "WinXP & Win95"
Sorki jeśli zabrzmiało to jak napaść, nie miałem takich intencji. To jest twój wątek i twoja praca. Powodzenia.
-
piękna i bestia: "kuci-kuci, kwiatuszku"
Blablablabla kwiatek. ;P
-
Piękna i Bestia : "WinXP & Win95"
Już mi się nawet nie chce komentować. Albo wiesz co, mam dla ciebie taką propozycję. Plam studyjny, bliskie ujęcie z perspektywy żaby na piękny komputer z wypasiastym systemikiem, w pełnym blasku świateł a w tle stary złom, na którym już nawet Tetris nie chodzi. Bo widzisz chłopie to co teraz robisz jest jakoś dziwnie mało... konkursowe. shellshading zabija dodatkowo całą pracę grubością kreski, no i jeszcze jedno z tego co widzę to zabawiasz się box modelingiem, a ten typ shaderka z tym sposobem modelowania jakoś dziwnie się nie godzą. Przy większym rędrze, a taki będzie wymagany po ogłoszeniu nominacji wszystkie te linie, których teraz nie widać shell wywali w sposób bardzo brutalny i niestety widoczny. THE END
-
Piękna i Bestia: Vallejo's "Vampire's Kiss"
ArtooRo do boju !!!!!!!!!!!!! HURA!!!!!!!!!!!!!
-
Piękna i Bestia: "Beauty queen"
NIce. Pierwszy pomysł w tej bitwie, który do mnie przemawia. I koncepcik też niczego sobie. Powodzenia.
-
Piękna i Bestia: "Piękna Bestia"
Jeśli praca będzie tak dobra jak ta z liku to będzie niezła jazda. Tylko popracuj na pasowaniem elementów 3d w scenę
-
Piękna i Bestia:"Piękna i Bestia"
Matka z dzieckiem na kolanach... hmmm. nie wiem czemu z miejsca przychodzi mi na myśl ikonografia katolicka. Matka boska i chrystus. A z twojej perspektwy można by zrobić z tego niezły motyw. Owszem może i obrazoburczy ale za to mający wiele płaszczyzn interpretacyjnych.
-
piękna i bestia: "kuci-kuci, kwiatuszku"
O i kozioo zdecydował się wreszcie. No to ekipa jest już coraz silniejsza. Powodzenia. Acha no i jeszcze jedno. Pojechałeś trochę po temacie. Ale wiesz co dobrego grafika poznać po tym, że potrafi zrobić prackę w każdym temacie, nie zależnie od tego czy temat mu leży czy też nie. Więc do boju !!!!
-
Piękna i Bestia: "Ocean Beauty And Beast"
Końcówki macek są zakończone raczej miękko tzn się nie są takie ostre. Prócz tego radzę się zastosować do rady Ani (ona zawsze mówi dobrze) Macki powinne być porozkładane bardziej nie regularnie i ich wielkość nie jest jednakowa. Proponuję na gotowym odnóżu zastosować modyfikator noise.
-
Piękna i Bestia : "WinXP & Win95"
Daj sobie luzik z shellshadingiem to nie ten klimat. No i zdecydowanie popracuj nad proporcjami. Koleina sprawka to wszechobecny mesh smooth, tylko po co? Nie lepiej pobawić się dzieleniem krawędzi i może jakiś smoth group zamias zawalać kompa liczeniem tych wszystkich tri`ów. I na koniec taka mała uwaga, przydała by się klawiaturka bo chyba nie struje się tym kompem przy pomocy wheela.
-
Piekna i Bestia: "Metafora taka..."
Ja w kwestii formalnej. Dla pomysłu nr 2 polecam scenę z filmu "Gdzie jest Nemo" Ten momęt gdy Merlin i Dory shodzą głęboko na dno oceanu i tam dopada ich to wielkie, potworne, rybopodobne coś.